Yurnero, Juggernaut
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Version: 6.72c
/ Aktuell:6.83d
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Beschreibung
Die Klinge schneidet durch Rüstung wie Butter. Wirbelnd, tanzend wie ein Derwisch, zerreißt ein Fingerschnipsen alle Widersacher. Es ist Poesie in Bewegung, Feinde fallen innerhalb eines Wimpernschlags. Yurnero strebt nach Perfektion. Strebt danach eins mit seiner Klinge zu werden. All das um sein Schicksal als der unaufhaltbare Juggernaut zu erfüllen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Yurnero, Juggernaut/Blade Fury
Blade Fury
Funktion: | AoE,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Ruft einen Klingensturm von zerstörerischer Kraft um Yurnero hervor, welcher ihn immun gegen Magie macht und feindlichen Einheiten in der Nähe Schaden zufügt.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 30 | 5
|
250
|
80 Schaden pro Sekunde |
2 | 110 | 26
|
100 Schaden pro Sekunde | ||
3 | 100 | 22
|
120 Schaden pro Sekunde | ||
4 | 90 | 18
|
140 Schaden pro Sekunde |
- Kein Schaden an mechanischen Einheiten.
- Man kann während Blade Fury Items benutzen, z. B. , oder .
- Entfernt alle (positiven und negativen) Buffs von Yurnero, also auch die von Runen.
- Während kann Gebäude, Belagerungseinheiten sowie verbündete und fliegende Einheiten weiterhin normal angreifen.
- Macht seit 6.70 auch Schaden an ätherischen Einheiten.
Yurnero, Juggernaut/Healing Ward
Healing Ward
Funktion: | Summon,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Beschwört ein heilendes Totem, das in der Nähe befindliche Einheiten heilt. Per Rechtsklick lässt sich das Totem bewegen.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 60 | 25 | 350 | 500
|
Heilt 2% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. |
2 | 125
|
Heilt 3% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. | ||||
3 | 130
|
Heilt 4% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. | ||||
4 | 135
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Heilt 5% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. |
- Man kann das Totem mit einem Angriff zerstören.
- Das Totem ist magieimmun.
- Kann bewegt werden mit einer Bewegungsgeschwindigkeit von 450.
- Heilt keine mechanischen Einheiten.
Yurnero, Juggernaut/Blade Dance
Blade Dance
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: |
Yurneros listiges Schwert gibt ihm bei jedem Angriff eine Chance, doppelten Schaden auszuteilen.
Level
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Beschreibung |
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1
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20% Chance |
2
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25% Chance |
3
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30% Chance |
4
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35% Chance |
Yurnero, Juggernaut/Omnislash
Omnislash
Funktion: | Nuke,Ministun | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Er bewegt sich schnell übers Schlachtfeld und schneidet durch viele Gegner. Während des Omnislashs wird er unverwundbar.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 130 (70)
|
350 | 450
|
Greift 3 (6)mal an. |
2 | 275 | 120 (70)
|
Greift 6 (9)mal an. | ||
3 | 350 | 110 (70)
|
Greift 9 (12)mal an. |
- Die -Angriffe machen unabhängig vom regulären Schaden von immer zwischen 200 und 225 physischen Schaden.
- Zwischen zwei einzelnen Schlägen kann Yurnero mit genügend Angriffsgeschwindigkeit (genaueres dazu hier) jeweils maximal einen normalen Schlag (also zusätzlich zu Omnislash) machen. Bei diesen können auch alle Effekte auslösen, die er normal machen würde (Orbeffekte, Cleave, Critical Strike).
- Die Ziele werden in einem Bereich von 450 AoE zufällig gewählt. Das heißt, dass er auch mehrmals dasselbe Ziel treffen kann.
- Unterbricht beim ersten Ziel Channeling-Spells.
- Man kann während Omnislash Items benutzen, z. B. Dagger oder Sentry Wards.
- Omnislash kann nicht durch Evasion ausgewichen werden.
- Während Omnislash kann Yurnero nicht von Darkterrors Chronosphere angehalten werden.
- Omnislash springt auch auf ätherische Einheiten, macht aber keinen Schaden.
- Juggernaut erhält 200 fliegende Sichtweite.
- Omnislash tötet Neutrals und Creeps mit einem Schlag, von Spielern kontrollierte Einheiten und Ancients sind ausgenommen.
- Zombies von werden ignoriert.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- Erhöht die Anzahl der Schläge um 3.
- Senkt den Cooldown auf 70 Sekunden.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Während Blade Fury aktiv ist, kann Juggernaut zwar keine Einheiten, dafür aber Gebäude und Belagerungseinheiten angreifen. Das kann man einsetzen, um, von gegnerischen Zaubern beschützt, einige Tower zu lasthitten.
- Items mit Critical Strike sind für Juggernaut nicht sehr sinnvoll, da er bereits einen Critical Strike besitzt.
- ist ein sehr gutes Earlygameitem, da man damit auch gut farmen kann und es guten Zusatzschaden gibt, ohne einen Critical zu besitzen
- Ebenso ist auf Jugger äußerst stark, da er so quasi permanent mit Blade Fury farmen und harassen, und sich mit Healing Ward hochheilen kann ohne in Mananot zu gelangen.
- Items, die IAS geben, also z.B. ist auf ihm optimal, damit Blade Dance öfter auslöst
- Hohe MS (z.B. durch oder ) ist sehr empfehlenswert um Blade Fury optimal gegen Helden nutzen zu können; zudem ist diese Mobilität essentiell für Nahkämpfer mit niedrigen HP wie Yurnero
- aktiviert man Blade Fury und nutzt dann sein , so kann man sich gefahrlos aus Gangs entfernen; Invis (z.B. durch ) kann ebenfalls damit kombiniert werden, wodurch Yurnero unsichtbar Schaden anrichten kann
- ist als zweites oder drittes Item auf jeden Fall auch eine Überlegung wert, da zwei weitere Schläge für Omnislash wirklich stark sind.
- Da Omnislash zufällig Ziele wählt, lohnt sich der Skill besonders, wenn nur ein Ziel da ist. Also sofort anwenden, wenn ein Held allein steht.
Synonyme / Akronyme
- Jugger
- Blademaster
- Yurn
Guides zu Yurnero, Juggernaut
Replays
Changelogs
6.72
- Basisregeneration: 0.25 -> 0.75 HP/s
- Blade Dance Crit-Chance: 10/20/25/35% -> 15/20/25/35%
6.71
- Healing Ward: Regeneration 1/2/4/5% -> 2/3/4/5%
6.70
- Healing Ward Movespeed: 150 -> 300
- Blade Fury macht jetzt Schaden an ätherischen Einheiten
6.69
- Omnislash: ätherische Einheiten verbrauchen keinen Angriff mehr
6.68
- Healing Ward: Manakosten 140 -> 80/100/120/140
- Healing Ward: Regeneration 1/2/3/4% -> 1/2/4/5%
6.66
- Blade Fury: Cooldown 30 -> 30/28/26/24
6.61
- Omnislash: man verliert die Kontrolle nicht mehr und kann Items benutzen (4938)
6.60
- Juggernaut zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (mehr Angriffe, weniger Cooldown)
6.50
- MS: 295 -> 305
- Omnislash: Zielsuchbereich 575 -> 450
6.49
- Rüstung: reduziert
- Kraft: +3
- MS: 290 -> 295
6.48
- Rüstung: erhöht