Mangix, Pandaren Brewmaster
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Version vom 25. Dezember 2009, 21:40 Uhr von Nemuru (Diskussion | Beiträge)
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Informationen enthalten
Beschreibung
Mangix geht aus einer geheimen Gesellschaft hervor die sich tief auf der Insel Pandaria versteckt. Er lebte ein behütetes Leben in den Stonetalon Mountains seiner Heimat, bis sich der dunkle Schatten der Geißel selbst über die entlegenen goldenen Felder von Pandaria legte. Als die Ältesten die Schreie der Unschuldigen hörten und das Blut der Erschlagenen sahen, stimmten sie zu dem Sentinel einen ihrer Elitekämpfer zu schicken um das Blatt zu wenden und das Gleichgewicht wieder herzustellen. Was sie nicht wussten war, das der ansässige Barkeeper jeden Atemzug seines Lebens für diesen Moment trainiert hatte.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Mangix, Pandaren Brewmaster/Thunder Clap
Thunder Clap
Funktion: | AoE,Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Schlägt auf den Boden, verursacht Schaden und verlangsamt Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit feindlicher Landeinheiten.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 90 | 13 | 4
|
400 | 100 | 25% Angriffs- und Laufgeschwindigkeitsreduktion |
2 | 105
|
175 | 35% Angriffs- und Laufgeschwindigkeitsreduktion | |||
3 | 130
|
250 | 45% Angriffs- und Laufgeschwindigkeitsreduktion | |||
4 | 150
|
300 | 55% Angriffs- und Laufgeschwindigkeitsreduktion |
- Die Verlangsamung hält 8 Sekunden auf Creeps.
Mangix, Pandaren Brewmaster/Drunken Haze
Drunken Haze
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Tränkt eine feindliche Einheit und deren Umgebung in Alkohol, wodurch sich deren Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sekunden lang reduziert und sie eine Chance bekommt, Angriffe zu verfehlen.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
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1 | 50 | 8 | 8 | 650 | 200
|
14% Laufgeschwindigkeitsreduktion, 45% Chance zu verfehlen. |
2
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18% Laufgeschwindigkeitsreduktion, 55% Chance zu verfehlen. | |||||
3
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22% Laufgeschwindigkeitsreduktion, 65% Chance zu verfehlen. | |||||
4
|
26% Laufgeschwindigkeitsreduktion, 75% Chance zu verfehlen. |
- Drunken Haze wirkt 12 Sekunden auf Creeps.
- Drunken Haze stackt nicht mit Drunken Haze-basierenden Zaubern (Crippling Fear, Laser, Incapacitating Bite und Penitence).
- von wirkt nicht nur auf ein Ziel, sondern in einem Gebiet von 200 AoE.
Mangix, Pandaren Brewmaster/Drunken Brawler
Drunken Brawler
Funktion: | Evasion,Critical Strike | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Gibt eine Chance, Angriffen auszuweichen und die Chance doppelten Schaden auszuteilen.
Level
|
Effektdauer
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Beschreibung |
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1
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16
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Je 10% Chance auf Ausweichen bzw. kritischen Treffer, garantiert nach 16 Sekunden. |
2
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14
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Je 15% Chance auf Ausweichen bzw. kritischen Treffer, garantiert nach 14 Sekunden. |
3
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12
|
Je 20% Chance auf Ausweichen bzw. kritischen Treffer, garantiert nach 12 Sekunden. |
4
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10
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Je 25% Chance auf Ausweichen bzw. kritischen Treffer, garantiert nach 10 Sekunden. |
- Die Ausweichchance stackt mit der von The Butterfly oder Talisman of Evasion nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme.
- Die kritischen Treffer stacken nur bedingt mit denen von Crystalys und Buriza Do Kyanon. Lösen beide Crits gleichzeitig aus, zählt nur der letzterworbene.
- Wenn 16/14/12/10 Sekunden lang nicht angegriffen wurde, weicht er dem nächsten Angriff garantiert aus.
- Wenn 16/14/12/10 Sekunden lang nicht angegriffen hat, ist sein nächster Angriff garantiert ein kritischer Schlag.
Mangix, Pandaren Brewmaster/Primal Split
Primal Split
Funktion: | Verwandlung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Casttime (0,65sec) | Wirkt auf: | Selbst |
Spaltet den Pandaren Brewmaster in die Elemente, indem es drei aufs Überleben angepasste Krieger formt. Wenn einer von ihnen bis zum Ende der Beschwörungsdauer überlebt, wird der Brewmaster wiedergeboren.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
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1 | 125 | 140 | 15
|
Beschwört 3 mächtige Pandas |
2 | 150 | 120 | 17
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Beschwört 3 sogar noch mächtigere Pandas |
3 | 175 | 100 | 19
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Beschwört 3 wirklich verrückte mächtige Pandas |
- Alle Auren, die besitzt, wirken während um Earth. Dies gilt jedoch nicht für Radiance und Panda selbst kann nicht von den Auren profitieren.
- Nach 0,65 Sekunden Castzeit teilt sich 0,6 Sekunden lang in die drei Pandas auf. Während dieser Zeit ist er unverwundbar.
- Die Pandas werden von Black Hole betroffen.
- Mangix wird immer an der Stelle wieder auftauchen, wo sich Earth befindet. Sollte Earth tot sein, entsteht er bei Storm. Sind beide tot, bei Fire.
- Außerdem kann der echte Panda weiterhin XP erhalten und ist von Regeneration und z. B. dem HP-Verlust von Armlet betroffen.
- Genauere Daten zu den drei entstehenden Summons Storm, Earth und Fire gibt es hier: Mangix, Pandaren Brewmaster/Primal Split/Zusatzinfos.
- Da die drei Bären von Primal Split als Summons gelten, kann man sich zu ihnen mit hinporten .
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Seit dem Remake ist Aghanim's Scepter quasi ein Pflichtitem für Panda, da das Ultimate erheblich verbessert wird.
- Panda ist ein waschechter Tank und sollte dementsprechend defensive Items kaufen (Lifesteal, Heart, Assault), allerdings hilft die starke Evasion von Drunken Brawler hier gewaltig, dazu kommt der Crit, also darf auch in die Offensive investiert werden (Armlet, Power Treads, Radiance). Insgesamt gibt es jedoch sehr viele mögliche Coreitems für Panda, die unbedingt so ausgewählt werden sollten, dass sie zur Spielsituation passen: Hood gegen Nuker, Assault gegen Rüstungsreduce (z.B. Slardar), Heart wenn man schnell downgeht, Radiance wenn man schon gut tankt.
- Mit Thunder Clap und Drunken Haze kann Panda hervorragend Gegner slowen und ihren DPS heftig reduzieren (75% Fehlschlag + 55% Attackspeed-Slow). Daher muss er in jedem Teambattle diese Spells so oft wie möglich und so effektiv wie möglich nutzen, um gegnerische Carrys kurzzeitig aus dem Spiel zu nehmen. Ein Dagger hilft, Thunder Clap optimal setzen zu können.
- Ohne gute Disables oder Silence ist der Panda kaum zu töten, da er mit Primal Split eigentlich immer überleben kann, man muss nur den Earth Panda innerhalb von 15/17/19 Sekunden in Sicherheit bringen, dank des Stuns von Earth und dem Cyclone von Storm sollte das kein Problem sein. Man kann in Ausnahmen auch Earth Kamikaze laufen lassen und stattdessen Storm mit Windwalk zurückziehen, aber Achtung dass Earth nicht überlebt!
- Primal Split ist nur selten Fall sinnvoll, um gegnerische Gebäude direkt anzugreifen, da sowohl Earth- als auch Storm-Panda Stichschaden machen, d.h. nur 35% Schaden an schwerer Rüstung (= alle Gebäude) anrichten. Auch gegen Heldenrüstung richten sie nur 50% Schaden an, deshalb ist der Schaden in Teamfights oft nur sekundär, während die Disables (Earth-Stun, Earth-Taunt, Storm-Cyclone) immer hilfreich sind, was allerdings viel Micro verlangt. Nur gegen ungepanzerte Einheiten, d.h. Lanecreeps, macht Stichschaden 150% Schaden, aber zum Creepen ist der Wert des Ultimates als Lebensversicherung definitiv zu hoch, höchstens in Notsituationen beim Verteidigen der eigenen Base könnte sich so etwas lohnen.
Synonyme / Akronyme
- Panda
- Teddybärchen
- alter Säufer
Guides zu Mangix, Pandaren Brewmaster
Replays
Changelog
6.65
- Lowered Fire Panda armor by 2 points, hp from 900/1350/1800/2200 to 1200 and reworked damage from 52/105/214/234 to 70/112/140/180
- Primal Split cooldown from 180/150/120/90 to 180/160/140/120
6.64
- Der Feuer-Panda macht nun Helden- anstatt Stichschaden
6.61
- Increased Drunken Brawler critical from 1.8x to 2.0x
6.60
- Improved Fire Panda's Immolation (10/10/30->15/30/45)
6.58
- Changed Panda's Thunder Clap icon
6.57b
- Improved Thunder Clap AOE (400 on all levels)
6.57
- Improve Primal Split's manacost and cooldown scaling per level
6.52
- Cooldown von Primal Split von 180s auf 180/170/160s verbessert
- Increased Immolation damage on level 3 Primal Split's Fire panda
- Increased cast range on Drunken Haze
???
- Verlangsamung durch Drunken Haze von 10/12/15/17% auf 10/14/18/22% verbessert
- Manakosten von 50/50/50/75 auf 50 festgesetzt