Kael, Invoker
Version: 6.58b
/ Aktuell:6.83d
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Beschreibung
Quas. Wex. Exort. Die Essenz eines Sturmes. Das Herz eines Blizzards. Die Seele eines Phönix. Nachdem sein Volk zerschlagen und zu den Enden der Welt verstreut wurde, blieben Kael nur noch diese Relikte seiner einst bedeutenden Welt. Auf der Suche nach Rache gab er seine Seele an Ner’Zhul und erhielt im Austausch nahezu grenzenlose Macht. Bekleidet mit seinem weißen Mantel, den Kennzeichen der Blutmagier aus alten Zeiten, und mit nichts als den Elementen unter seinem Kontrolle, begab sich der Invoker in den Krieg. Er kann diese Elemente zu vernichtenden Beschwörungen verbinden, welche in seiner Wut den Himmel selbst zerreißen. Sein Genie kennt keine Grenzen, und die Sentinel werden den Zorn des Invoker kennenlernen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Quas
Beschreibung: Erhöht die HP Regeneration um 0.75 pro Level und aktivierter Kugel.
Wex
Beschreibung: Gibt 2% IAS und 1% Ms pro Level und aktivierter Kugel.
Exort
Beschreibung: Erhöht den Angriff um 3 pro Level und aktivierter Kugel.
Invoke
Beschreibung: Kombiniert die 3 Aktiven Elemente um einen Zauber nach den Wünschen des Invoker zu erschaffen.
Der erschaffene Zauber variiert je nach der Kombination von Quas, Wex und Exort, die Reihenfolge der
Kugeln spielt jedoch keine Rolle mehr.
(Wex,Wex,Quas<->Wex,Quas,Wex<->Quas,Wex,Wex ergeben alle den Spell "Tornado")
Level 1: 30 sec Cooldown, Manaverbrauch - 20 - 1 kombinierter Zauber möglich
Level 2: 25 sec Cooldown, Manaverbrauch - 50 - 2 kombinierte Zauber möglich
Level 3: 12 sec Cooldown, Manaverbrauch - 80 - 2 kombinierte Zauber möglich
Level 4: 5 sec Cooldown, Manaverbrauch - 110 - 2 kombinierte Zauber möglich
Die neuen Invoke-Kombinationen
EEW - Chaos Meteor
Beschwört einen Meteor, der auf das Schlachtfeld fällt, und in gerade Linie weiterrollt (Reichweite 500 bis 1550 basierend auf Wex). Er verursacht 80/110/140/170/200/230/260 Flammenschaden pro Sekunde (abhängig von Exort) in 300 AoE. Der Schaden wird alle 0.5 Sekunden abgegeben. Der Schaden wird nur auf dem Meteor selbst gemacht, nicht auf der Brandspur die er hinterlässt. Einheiten die vom Meteor getroffen wurden erhalten einen debuff, der ihnen über 2 Sekunden 1/5 des Meteor-Flammenschadens pro Sekunde zufügt.
- Cooldown: 50
- Manacost: 200
WWW - Emp
Platziert eine Energiekugel auf dem Schlachtfeld, die nach 4 bis 2 Sekunden explodiert (auf Wex basierend). Zieht bis zu 100/150/200/250/300/350/400 Mana ab ( auf Wex basierend) und richtet pro vernichtetem Manapunkt 0.5 Schaden an.
Cooldown: 25
Manacost: 125
WWQ - Tornado
Entsendet einen Tornado, der alles in seiner Laufbahn in die Luft schleudert. Durch den anschließenden Fall wird ihnen schaden zugefügt.
- Hat eine Reichweite von 700/1100/1500/1900/2300/2700/3100 (auf Wex basierend)
- Schleudert die Gegner für 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2 Sekunden in die Luft (auf Quas basierend)
- Verursacht 125 Schaden + ca. 20 für jedes weitere Level von Quas oder Wex. Der Maximalschaden ist 375
Cooldown: 25 Manacost: 150
QQW - Ghost Walk
Kael manipuliert das Eis und die elektrische Energie in seiner Umgebung, um unsichtbar zu werden. Während er sich in diesem Zustand befindet verringert sich sowohl sein, als auch das Movementspeed des Gegners
- Wird um 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% verlangsamt (auf Wex basierend)
- Verlangsamt die Gegner in seiner Umgebung um 10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% (auf Quas basierend)
Cooldown: 60 Manacost: 300
QWE - Deafening Blast
Linien Effekt. Teilt 40/80/120/160/200/240/280 ( auf Exort basierend) aus. Schleudert sie für bis zu 1.75 Sekunden zurück ( auf Quas basierend) und lässt sie anschließend für 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4 Sekunden bewegungsunfähig zurück.
Cooldown: 40 Manacost: 200
- weitere Infos:
- Während sie bewegungsunfähig sind erscheint über ihnen ein gelbes Ausrufezeichen. Sollte man sie aber angreifen, so bricht der Effekt der Regungslosigkeit ab.
- weitere Infos:
QQE - Ice Wall
Beschwört eine solide Wand aus Eis 200 Einheiten vor Invoker. Diese verursacht Schaden und verlangsamt die Gegner.
- Verursacht 6/12/18/24/30/36/42 Schaden pro Sekunde (auf Exort basierend)
- Hält 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 Sekunden an (auf Quas basierend)
Cooldown: 20 Manacost: 125
EEE - Sun Strike
Global cast range. Wirkt auf einen 200 AOE-Bereich. Macht 75/135/200/260/335/390/450 Schaden, auf Exort basierend. Schaden kommt um 1.7 Sekunden verzögert an.
Cooldown: 30 Manacost: 175
QQQ - Cold Snap
Single Target Zauber. Hält 3/3.5/4./4.5/5/5.5/6 Sekunden an. Hat einen internen Cooldown von 0.8/0.76/0.73/0.7/0.66/0.63/0.6 und stunned das Ziel für 30 Schaden, falls es Schaden erleidet.
Cooldown: 20 Manacost: 100
WWE - Alacrity
Erfüllt ein befreundetes Ziel mit einer immensen Woge der Energie, die den Schaden und Angriffkraft erhöht. 20/30/40/50/60/70/80 Schaden (auf Exort basierend) 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% Angriffgeschwindigkeit (auf Wex basierend)
Cooldown: 15 Manacsot: 50
EEQ - Forge Spirit
Beschwört einen Forge Spirit mit:
- 300/400/500/600/700/800/900 Leben und Reichweite (auf Exort basierend)
- 29/38/47/56/65/74/83 Schaden (auf Exort basierend)
- 100/150/200/250/300/350/400 Mana (auf Quas basierend)
- 20/30/40/50/60/70/80 Sekunden Dauer (auf Quas basierend)
- 2/3/4/5/6/7/8 Rüstung (auf Quas baseierend)
- Manaregeneration von 4
- Movementspeed 320
- Melting Strike:
- Kostet 40 Mana
- Verringert die Rüstung des Ziels (nur Helden) um 1, ist bis zu 10mal stapelbar und hält 5 Sekunden, vom letzten Treffer ausgehend an.
- weitere Infos:
- Wenn Exort und Quas beide Level 4 oder höher sind, so werden 2 Forge Spirit erschaffen.
- weitere Infos:
Changelog
6.58
- Verdichtete Invoker Skin zugefügt
6.55
- Chaos Meteor Cooldown von 70s auf 55s
6.54
- Invoker neubalanciert
- Invoke kann jetzt auf 2/7/12/17 gelevelt werden
- Sunstrike: cooldown 60->30, manacost 250->175
- Deafening Blast: cooldown 25->40
- Chaos Meteor: cooldown 30->70
- Forge Spirit: cooldown 70->30, manacost 200->75, wenn bereits eines besteht, so stirbt der alte.
- Wenn Quas und Exort Level 4 oder höher sind spawnen 2 Forge Spirits
- Tornado: Airtime von 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6/1.9/2.2 -> 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2
- Alacrity: Ist nun WWE, Cooldown 20->15 Dauer 5->6, Manakosten 125->50, ursprüngliche AS: 40/60/80/100/120/140/160. Neue AS: 30/40/50/60/70/80/90. Gibt nun auch Bonusschaden: 20/30/40/50/60/70/80.
- EMP: Ist nun WWW. Es werden 0.5Hp pro vernichtetem Manapunkt zerstört.
- Eiswalldauer von 4 -> 10 auf 3 -> 12 geändert. Exortbasierter Schaden von 5/10/15/20/25/30/35 auf 6/12/18/24/30/36/42 erhöht
6.51
- Bug behoben der auftrat, wenn man mit Invoker Illusionen erschaffen wollte
6.50
- Invoker neu eingeführt