Globale Zauber
Version: 6.83d
Unter globale Zauber bzw. globale Fähigkeiten sind Fähigkeiten und Auren zu verstehen, die die Besonderheit haben, "weltweit" - also auf der gesamten Karte - wirken zu können. Einige wirken automatisch global/überall (z. B. als Aura mit unendlichem AoE), andere können zwar überall hin gewirkt werden, haben dann aber trotzdem einen begrenzten Effekt (aktiv mit unendlicher Castrange).
Allgemeines
Global einsetzbare Zauber bzw. globale Auren haben den Vorteil, dass sie nicht von einem beliebigen Standort aus wirken bzw. gewirkt werden können. Die jeweilige Position des global zaubernden Heldens ist daher unwichtig und er stellt zu jeder Zeit eine Bedrohung für das gegnerische bzw. eine Stärkung des eigenen Teams dar, zumindest solange er nicht tot ist.
Damit diese globalen Fähigkeiten aber nicht imba werden, sind sie meist durch die Schadenshöhe, Verzögerungszeiten, Manakosten oder/und lange Abklingzeiten so limitiert, dass sie nicht zu stark wirken.
Globale Auren
Es gibt zwei Auren mit globaler Wirkung im Spiel. Sie wirken passiv, solange der sie verströmende Held lebt.
Globale Auren | ||
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Held | Skill | Erläuterung |
Die Aura gewährt allen Verbündeten und ihr selbst zusätzliche Manaregeneration pro Sekunde. | ||
Eine Aura, die global allen verbündeten Fernkampfhelden Bonus-Schaden zu ihren Fernangriffen gibt. |
Globale Zauber
In diese Kategorie fallen in erster Linie aktive Zauber. Sie lassen sich nochmal unterscheiden in global einsetzbare Zauber mit einem begrenztem Zielgebiet und andererseits Skills, die zielunabhängig global quasi überall wirken können. (unbegrenzte Castrange vs. unbegrenzter AoE)
Globale Castrange
Hier die Zauber mit unbegrenzter Reichweite, die überall auf der Karte gesprochen werden, aber trotzdem nur ein begrenztes Gebiet betreffen. Die meisten der hier aufgeführten Zauber lassen sich auch grob auf die Minimap zaubern, sodass man nicht erst umständlich das Zielgebiet vor Augen haben muss.
Zauber mit unbegrenzter Zauberreichweite | ||
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Held | Skill | Erläuterung |
Teleportiert Io zu der gewählten Position. Nach 12 Sekunden wird Io wieder zurückteleportiert. | ||
Feuert eine sich schnell bewegende Rakete auf ein ausgewähltes Gebiet auf der Karte und deckt das Zielgebiet für 10 Sekunden auf. Explodiert beim Einschlag, was Gegnern in der Umgebung schadet. | ||
Gibt eine HP-Bonus-Regeneration und blockt. Verfällt, wenn die Schadensinstanzen verbraucht sind. | ||
Öffnet Risse in der Unterwelt an seiner momentanen Position und beim Ziel. Teleportiert Azgalor und nahestehende verbündete Helden durch den Riss. | ||
Barathrum fixiert seine Sicht auf einen Gegner und beschleunigt durch alle Hindernisse hindurch in dessen Richung. Jede Einheit, die während seinem Lauf mit ihm in Kontakt kommt, wird von seinem Greater Bash getroffen. Wenn er sein Ziel erreicht, schockt er es durch sein plötzliches Auftauchen und lässt es für kurze Zeit in Angst erstarren. | ||
(mit ) |
Der Gyrocopter feuert 2 Raketen auf das Zielgebiet. Die erste schlägt nach 2 Sekunden ein, gefolgt von der zweiten nach 4 Sekunden. Getroffene Gegner erhalten Schaden und werden verlangsamt. | |
Lanaya kann ihre gesetzten Fallen global auslösen (aber nicht setzen). | ||
Morphling kann sich jederzeit an die Position der durch Replicate erstellten Illusion befördern. | ||
Xin kann sich zu vorher gesetzten Feuergeistern auf der gesamten Karte bewegen. | ||
Nachdem er den Spruch 1,5 Sekunden kanalisiert hat, teleportiert Meepo oder ein Klon sofort zu dem am Ziel nächstgelegenen Geomancer, wobei er innerhalb 400 AoE am Start- und Zielgebiet Schaden austeilt. | ||
Spectre kann die Position einer jeden durch Haunt erschaffenen Illusion einnehmen. | ||
Teleportiert einen befreundeten Helden herbei. Wird unterbrochen, wenn die Einheit während der Verzögerungszeit spielerbasierten Schaden nimmt. Unterbricht Channeling-Spells. | ||
Teleportiert Furion zu einem beliebigen erkundeten Punkt auf der Karte. | ||
Beschwört Energieblitze, die zufällig auf der Karte herumschießen und bei (sichtbaren - in der LoS des eigenen Teams befindlichen) Feinden Schaden anrichten. Nach dem ersten Treffer erhöht sich der Schaden bei jedem weiteren Treffer um 7%. Trifft 16 Ziele. | ||
Ermöglicht die Fernzündung von Remote Mines in einem Zielgebiet von 700 AoE oder von einzelnen Minen. | ||
Bündelt einen gleißenden Sonnenstrahl in der Zielposition, der nach einer 1,7sekündigen Verzögerung alle getroffenen Feinde entzündet. Fügt 100-475 puren Schaden zu, abhängig von Exort, welcher unter den getroffenen Einheiten in einem Radius von 200 verteilt wird. | ||
Ancient Apparition projiziert seine Präsenz auf den Zielpunkt, um mächtige Wellen von Hagel und dunkler Magie hervorzurufen. Einmal gewirkt, kann er einen Zauber entfesseln, der seine Feinde in einem Bereich um den Ort des Entfesselns oder auf seinem Weg trifft. Er fügt feindlichen Einheiten Schaden zu und belegt Helden mit dem Frostbite-Fluch, der ihre Lebenspunkteregeneration anhält, Schaden pro Sekunde zufügt und sie zerschmettert, wenn sie fast tot sind. Der Zauber hat globale Reichweite, der Wirkungsbereich erhöht sich abhängig von der Distanz. |
Globale Auswirkung
Und hier noch die Fähigkeiten, die sich automatisch auf der gesamten Karte auswirken bzw. sich automatisch Ziele auf der Karte suchen. Einige haben eher defensiven Charakter und betreffen sowohl den Helden selbst als auch Verbündete.
Global wirkende Zauber | ||
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Held | Skill | Erläuterung |
Gewährt Ihnen und allen verbündeten Helden auf der gesamten Karte für eine kurze Dauer maximale Bewegungsgeschwindigkeit und setzt die Kollisionsgröße auf 0. Alle feindlichen Einheiten, die mit dem Zentauren oder seinen Verbündeten in Berührung kommen, nehmen einige Schäden und werden für kurze Zeit verlangsamt. Dieser Effekt kann Feinde nur einmal treffen. | ||
Regeneriert Chens konvertierte Creeps komplett und heilt alle verbündeten Helden. | ||
Bringt allen freundlichen Einheiten und Gebäuden nahezu Unverwundbarkeit (+1000 Rüstung) und 25 Lebenspunkte/Sekunde Regeneration. | ||
Ein furchterregendes Heulen gibt allen von Spielern kontrollierten Einheiten innere Kraft. | ||
Jah'rakal benutzt unbewusst Ruhemagie, um die Wildheit aller Krieger auf dem Schlachtfeld zu verstärken. Die Angriffsgeschwindigkeit eines jeden Heldens wird für 7 Sekunden erhöht. | ||
Macht Mirana und alle verbündeten Helden unsichtbar. Wenn die Unsichtbarkeit durchbrochen ist, kehrt sie während der Schattenzeit wieder zurück. | ||
Ja, es kommt hier nochmal: Kann aktiviert werden, um Fernkampfcreeps auf der gesamten Karte Bonusschaden für 30 Sekunden zu gewähren. | ||
Erschafft einen Spukgeist neben jedem feindlichen Helden. Diese Illusionen sind nicht kontrollierbar, nehmen 200% des Schadens und verursachen 30% des Schaden der Spectre. Jede greift nur seinen Gegner an. Mit Reality kann Spectre die Position einer jeden Haunt-Illusion einnehmen. | ||
Hindert alle Feinde auf der Karte am Sprechen von Zaubersprüchen. Dies gilt nicht für die Benutzung von Inventargegenständen. Feinde werden zudem mit dem Curse of the Silent belegt, wenn man ein besitzt. | ||
Zeus erschlägt alle nicht unsichtbaren gegnerischen Helden mit Lichtblitzen. Unsichtbare Helden werden aufgedeckt. |
Sonderfälle
Sonderfälle | ||
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Ermöglicht es Strygwyr, die Blutungen von jedem feindlichen Helden auf der ganzen Karte zu spüren, wenn deren Lebensenergie unter 30% Prozent fällt. Strygwyr kann diese Einheiten sehen und bekommt immer höhere Laufgeschwindigkeit und Schaden, je geschwächter seine Feinde sind. Auch unsichtbare Helden werden sichtbar. | ||
Stirbt , strahlt ihr Mörder für die Dauer ihres Todes eine negative Command Aura aus, die in 900 AoE um den Mörder einen Schadensmalus für Feinde bewirkt. |