Yurnero, Juggernaut
Version: 6.66
/ Aktuell:6.83d
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Beschreibung
Die Klinge schneidet durch Rüstung wie Butter. Wirbelnd, tanzend wie ein Derwisch, zerreißt ein Fingerschnipsen alle Widersacher. Es ist Poesie in Bewegung, Feinde fallen innerhalb eines Wimpernschlags. Yurnero strebt nach Perfektion. Strebt danach eins mit seiner Klinge zu werden. All das um sein Schicksal als der unaufhaltbare Juggernaut zu erfüllen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Yurnero, Juggernaut/Blade Fury
Blade Fury
Funktion: | AoE,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 30 | 5
|
250
|
80 Schaden pro Sekunde |
2 | 110 | 26
|
100 Schaden pro Sekunde | ||
3 | 100 | 22
|
120 Schaden pro Sekunde | ||
4 | 90 | 18
|
140 Schaden pro Sekunde |
- Kein Schaden an mechanischen Einheiten.
- Man kann während Blade Fury Items benutzen, z. B. , oder .
- Entfernt alle (positiven und negativen) Buffs von Yurnero, also auch die von Runen.
- Während kann Gebäude, Belagerungseinheiten sowie verbündete und fliegende Einheiten weiterhin normal angreifen.
- Macht seit 6.70 auch Schaden an ätherischen Einheiten.
Yurnero, Juggernaut/Healing Ward
Healing Ward
Funktion: | Summon,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 60 | 25 | 350 | 500
|
Heilt 2% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. |
2 | 125
|
Heilt 3% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. | ||||
3 | 130
|
Heilt 4% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. | ||||
4 | 135
|
Heilt 5% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde. |
- Man kann das Totem mit einem Angriff zerstören.
- Das Totem ist magieimmun.
- Kann bewegt werden mit einer Bewegungsgeschwindigkeit von 450.
- Heilt keine mechanischen Einheiten.
Yurnero, Juggernaut/Blade Dance
Blade Dance
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: |
Level
|
Beschreibung |
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1
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20% Chance |
2
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25% Chance |
3
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30% Chance |
4
|
35% Chance |
Yurnero, Juggernaut/Omnislash
Omnislash
Funktion: | Nuke,Ministun | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 130 (70)
|
350 | 450
|
Greift 3 (6)mal an. |
2 | 275 | 120 (70)
|
Greift 6 (9)mal an. | ||
3 | 350 | 110 (70)
|
Greift 9 (12)mal an. |
- Die -Angriffe machen unabhängig vom regulären Schaden von immer zwischen 200 und 225 physischen Schaden.
- Zwischen zwei einzelnen Schlägen kann Yurnero mit genügend Angriffsgeschwindigkeit (genaueres dazu hier) jeweils maximal einen normalen Schlag (also zusätzlich zu Omnislash) machen. Bei diesen können auch alle Effekte auslösen, die er normal machen würde (Orbeffekte, Cleave, Critical Strike).
- Die Ziele werden in einem Bereich von 450 AoE zufällig gewählt. Das heißt, dass er auch mehrmals dasselbe Ziel treffen kann.
- Unterbricht beim ersten Ziel Channeling-Spells.
- Man kann während Omnislash Items benutzen, z. B. Dagger oder Sentry Wards.
- Omnislash kann nicht durch Evasion ausgewichen werden.
- Während Omnislash kann Yurnero nicht von Darkterrors Chronosphere angehalten werden.
- Omnislash springt auch auf ätherische Einheiten, macht aber keinen Schaden.
- Juggernaut erhält 200 fliegende Sichtweite.
- Omnislash tötet Neutrals und Creeps mit einem Schlag, von Spielern kontrollierte Einheiten und Ancients sind ausgenommen.
- Zombies von werden ignoriert.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- Erhöht die Anzahl der Schläge um 3.
- Senkt den Cooldown auf 70 Sekunden.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Während Bladefury aktiv ist, kann Juggernaut zwar keine Einheiten, dafür aber Gebäude und Belagerungseinheiten angreifen. Das kann man einsetzen, um, von gegnerischen Zaubern beschützt, einige Tower zu lasthitten.
- Items mit Critical Strike sind für Juggernaut nicht sehr sinnvoll, da er bereits einen Critical Strike besitzt
- Battle Fury ist ein sehr gutes Earlygameitem, da man damit auch gut farmen kann und es guten Zusatzschaden gibt, ohne einen Critical zu besitzen
- Items, die IAS geben, also z.B. Butterfly ist auf ihm optimal, damit Blade Dance öfter auslöst
- Hohe MS (z.B. durch Sange & Yasha oder Phase Boots) ist sehr empfehlenswert um Blade Fury optimal gegen Helden nutzen zu können; zudem ist diese Mobilität essentiell für Nahkämpfer mit niedrigen HP wie Yurnero es ist
- aktiviert man Blade Fury und nutzt dann sein Townportal, so kann man sich gefahrlos aus Gangs entfernen; Invis (z.B. durch Lothar's Edge) kann ebenfalls damit kombiniert werden, wodurch Yurnero unsichtbar Schaden anrichten kann
- Aghanims ist als zweites oder drittes Item auf jeden Fall auch eine Überlegung wert, da zwei weitere Schläge für Omnislash wirklich stark sind.
- Da Omnislash zufällig Ziele wählt, lohnt sich der Skill besonders, wenn nur ein Ziel da ist. Also sofort anwenden, wenn ein Held allein steht.
Synonyme / Akronyme
- Jugger
- Blademaster
Guides zu Yurnero, Juggernaut
start = tangos,heal salbe, amulett, 2x des ding für 53 gold, mache fb, probie es, nur bei 1 lane kann man gut aus wood kommen, phase boots, 2x waith... , ring of healf je nach bedarf und moglichkeit (zugang zu shop) => perse => battle fury => imba danach kp je nach situation, mache meist Mask of M. da man Anttack Speed bekommt + lifesteal =), => Hot (gibt dick hp) oder noch nen dmg item. bin sehr erfolgreich so. muss halt schaun, jeder hat halt andere spielweise, bin feeder LOLOLOLomato
Replays
Changelogs
6.66
- Blade Fury cooldown reduced from 30 to 30/28/26/24
6.61
- Juggernaut: You no longer lose control while using Omnislash. You can use items like Dagger while Omnislashing (4938)
6.60
- Added Juggernaut to Aghanim's Scepter. Improves Slash Count and Cooldown (+2 slashes, -20 cd)
6.51
- Fixed Impale based spells from moving Juggernaut during Omnislash
6.50
- Juggernaut MS erhöht
295->305
- Omnislash Zielsuchbereich
575 AoE->450 AoE