Boush, Tinker

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Beschreibung

Goblintechnik war stets erstaunlich, aber Boush hob sie auf ein komplett neues Level, wodurch viele sich weigern daran zu glauben, das seine Macht auf Maschinen basiert und eher der Meinung sind er kämpft mit Magie. Er kann Strahlen gebündelten Lichts und Projektile abfeuern, die genauso grell und kraftvoll sind wie die meisten elfischen Zerstörungszauber. Es geht das Gerücht um das selbst die mächtigsten Totenbeschwörer keine Armee erwecken können die mit der scheinbar endlosen Menge aufziehbarer Goblins mithalten kann die Boush spielend aufbringt. Und auch wenn manche nicht an seine Ingenieursfähigkeiten glauben, während andere ihn Meister der Ingenieurskunst nennen, kann niemand die zerstörerische Kraft dieses Goblins leugnen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Tinker.gif Tinker anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifNuker
Checkbox checked.gifPusher

Taverne Neutral Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 17 + 2/Level
Beweglichkeit 13 + 1,2/Level
Intelligenz 27 + 2,2/Level


BasisHP 473
BasisMana 351
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif49 - 55
Rüstung Armor Hero.gif 2,9 (1)
Movespeed 305
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 500
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,35 / 0,65
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Boush, Tinker/Laser



Laser


Laser.gif Funktion: Nuke,Debuff Basisfähigkeit: Drunken Haze Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Feuert einen zerstörerischen Strahl aus Licht auf ein Ziel, der Schaden austeilt und die Einheit blendet.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­

Initialschaden

­

1 95 14 3 550 (1100)

­

80

­

2 120

­ ­ ­ ­

160

­

3 145

­ ­ ­ ­

240

­

4 170

­ ­ ­ ­

320

­

­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt



Heat Seeking Missile


Heatseekingmissile.gif Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Fan of Knives Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde (Helden)

Der Tinker feuert Raketen auf die nächsten zwei (vier) Feindhelden.
Level Manakosten Cooldown

­ ­

AoE Initialschaden

­

1 120 25

­ ­

2500 125

­

2 140

­ ­ ­ ­

200

­

3 160

­ ­ ­ ­

275

­

4 180

­ ­ ­ ­

350

­

­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt



March of the Machines


Marchofthemachines.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Stampede Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ruft Horden von Robotergoblins herbei, um die Gegner zu vernichten.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 145 35 6 300 900

­

­16 HP Schaden pro Goblin
2 150

­ ­ ­ ­ ­

­24 HP Schaden pro Goblin
3 165

­ ­ ­ ­ ­

­32 HP Schaden pro Goblin
4 190

­ ­ ­ ­ ­

­40 HP Schaden pro Goblin
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Die Goblins haben eine Zielerfassungsreichweite von 50 und machen bei der Explosion in einem Gebiet von 150 AoE Schaden, sodass diese Fähigkeit effektiv gegen Gegnergruppen ist.
  • Wirkt, da der Schaden magisch ist, nicht auf Urtume, Roshan oder magieimmune Einheiten.

    Boush, Tinker/Rearm



Rearm


Rearm.gif Funktion: Support Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Channeling (3/2/1sec) Wirkt auf: Selbst

Lädt die Waffen des Tinkers sofort wieder auf (Setzt alle Cooldowns zurück)
Level Manakosten

­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1 150

­ ­ ­ ­ ­

­Casten dauert 3 Sekunden
2 250

­ ­ ­ ­ ­

­Casten dauert 2 Sekunden
3 350

­ ­ ­ ­ ­

­Casten dauert 1 Sekunden
­
  • Rearm beendet fast alle laufenden Cooldowns aktiv benutzbarer Items
  • Hauptseite/Wusstest du schon Rearm.gif von Tinker.gif kann die Cooldowns von Refresherorb.gif, Necronomicon.gif, Handofmidas.gif, Helmofthedominator.gif, ArcaneBoots.png und Blackkingbar.gif nicht zurücksetzen. Auch der Cooldown von Linkenssphere.gif wird nicht zurückgesetzt, obwohl es so aussieht.
  • Wird Rearm vorzeitig abgebrochen, verliert man dennoch das Mana für den Cast, aber die Cooldowns werden nicht zurückgesetzt.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Das Inventar sollte aus möglichst vielen Items mit aktiven Effekten bestehen, da diese durch Rearm sehr oft eingesetzt werden können.
  • Gute Items für Tinker (Reihenfolge beachten):
    • Bottle.gif Bootsoftravel.gif Shivasguard.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Mantastyle.gif Blackkingbar.gif/Ghostscepter.jpg

Synonyme / Akronyme

Guides zu Boush, Tinker

Replays

Ein Beispiel für einen nahezu perfekt gespielten Tinker liefert der Top - Spieler KuroKy vom Clan Kingsurf International. Das Replay entstand zur Zeit der WICKED Inhouse League (WIHL)

Replay - Boush, The Tinker: http://dotasource.de/index.php?page=Attachment&attachmentID=910&h=4b47587ec082260898d75ddc646ef0c52a1481d9

Changelog

6.60

  • Restricted Black King Bar from refreshing

6.51

  • Fixed level 1 March of the Machines doing slightly less damage than intended