Lothar's Edge Guide by The PainKi!!er
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Einleitung
Also, irgendwann muss es ja mal passieren, mein erster Guide.
Ich habe das Lothar's gewählt und möchte es vorstellen, da wenn man den Windwalk geschickt nutzt, es ein sehr starkes Escape-Item oder Damage-Item sein kann. Helden mit sehr hohen Attackspeed können von dem Damage Boost sehr profitieren, aber es liefert auch ein bisschen Attackspeed. Im Public ist es leider viel zu wenig zu sehen und zu unterschätzt, z.B. gegen Crystalys oder andere eher Late-Game fokussierte Items.
Eigenschaften
Preis
Grundboni
- 38 Schaden
- 10% Attackspeed
Der Windwalk
- 9s
- 20% MS
- 125-Backstab-Damage
Das geschickte Einsetzen des Windwalk
Als Escape
Bei dieser Taktik nutzt man den Windwalk nie um immer ein Chance eine zu haben, aus einem Clash mit einem blauen Auge zu entkommen oder einen Gang zu umgehen. Hierbei sollte man nicht groß überlegen sondern ihn gleich benutzen, dann doch wieder angreifen kann man immernochmal. Nach dem 9 sekündigen Wind Walk sollte man, durch geschickte Mind Games und Choking, aber aus der Sichtrange des Gegners zu sein.
Zum Jagen mit Backstab-Damage
Wenn man einen Clash fast gewonnen hat und nur ein zwei Low-HP-Gegner übrig sind, dann kann man auf einer Verfolgungsjagd durchaus den Windwalk mit 20%-MS-Boost gut gebrauchen. Dann ollte man aber auch die 125-Backstab-Damage zu nützen wissen. Dabei muss man auch vor dem Gegner herlaufen, was ein wenig Skill, Erfahrung und konkrete Beobachtungen des einen Gegners darauf an.
Als MS-Boost
Wenn man auf dem Weg in die Base ist und noch >75 Mana hat, sollte man den Windwalk auch nutzen, denn es bringt ein wenig Zeit, die aber auch entscheidend sein kann. Man weiß ja nie.
Synergien
Zauber/Held | Beschreibung der Synergie |
Der Shadow Fiend muss mit seinem Ultimate möglichst in die Mitte vieler gegnerischer Helden, und dazu eignet sich dank zusätzlichen DPS-Boostes bestens. | |
Während dem Ultimate von Vol'Jin kann man Lothar's benutzen, um hohem physischem Schaden mit hoher Range, z.B. von Kardel, aus dem Weg zu gehen. | |
Sie muss, wie Nevermore sehr nah zu vielen Gegnern, um mit ihrem Ultimate möglichst viel Schaden auszuteilen. | |
Auf ihr swappt man sich in die Gegnermenge von den Mates, die den geswappten Gegner finishen müssen. Nach dem Swap geht man in den Windwalk und kehrt zurück zu den Mates und stunnt oder castet Wave of Terror eventuell zu dem Gegner, der geswappt wurde. | |
Mit Lothar's erleichtert sich das Setzen des Ultimates nicht ganz unerheblich und er wird dadurch auch zu einem guten Initiator. Mit dem Schadenboost und auch der AS-Erhöhung kann er auch ganz gut 1on1's gewinnen. |
Geeignete Helden
Held | Begründung |
Als Carry hat sie nicht allzuviele HP und muss deshalb, wenn sie gefocused wird, öfters mal escapen. Als Damage-Item ebenfalls sehr gut. Ein Muss. | |
Das Problem in Public Spielen mit ihm ist, dass alle Gegner ihn sehen und weglaufen. Wenn er sich allerdings anschleicht macht er in wenigen Sekunden massig Damage, dass Gegner ohne Stuns keine Chance haben werden. | |
Die Viper kann sich mit Lothar's sehr nah von hinten anschleichen, was ihr das Orbwalking deutlich erleichtert. Je früher dieses Item kommt, desto besser. Bei ihr ist zu beachten, dass wenn man escapen mus, man ja immer noch nach hinten orbwalken kann, wodurch es als Escape-Skill, außer in großen Clashes mit Stunnern, ungebräuchlich ist und als Verfolgungs-MS-Boost deutlich mehr Nutzen hat. | |
Eher eine Fun-Kombination aber in Spielen, wo man sehr gut gefarmt hat, dann aber auch mit Nutzen, allerdings erst nach Guinsoo's, Eul's oder Orchid. Man geht dabei in die Gegner, suicidet und hofft dass die Mates alles finishen oder schon sehr gut vorbeireitet haben.. |
- Lothar's ist auf vielen Carry geeignet, die Low-HP sind.