Critical Strike

Aus DotAWiki
Version vom 17. Mai 2011, 07:04 Uhr von Glühkohle (Diskussion | Beiträge) (→‎Trivia: Juggernaut neue höchste Crit-Chance)
Zur Navigation springenZur Suche springen

  Version: 6.71b   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Unter einem Critical Strike versteht man die Chance, bei einem Angriff ein vielfaches des aktuellen Schaden zu machen. Eine rote Zahl über dem Angreifer zeigt den Schadenswert an, wenn ein Critical Strike auslöst.

Ob der höhere Schaden eintrifft, kann man mit einer Wahrscheinlichkeit vorraussagen. Es lohnt sich in den meisten Fällen nicht, mehrere Critical Strike-Eigenschaften auf einem Helden zu bauen, da deren Chancen nur mit prozentueller Abnahme stacken (mehr dazu siehe unten).

Critical Strikes sind auf Fernkampfhelden immer Buffplacer und werden von Linkenssphere.gif geblockt. Illusionen eines Helden mit Critical Strike machen ebenfalls Critical Strikes, allerdings stimmen bei diesen die angezeigten Schadenswerte in der Regel nicht.

Critical Strikes von...

Items

  • Burizadokyanon.gif
  • Crystalys.gif
  • Monkeykingbar.gif
    • mit aktiviertem True Strike 100% Chance auf 1x Crit, der immer trifft-> Schaden bleibt gleich aber Fehlschläge werden verhindert
    • Diese Art von Critical Strike verursacht keine Stacking-Probleme mit anderen Criticals

Helden

  • BountyHunter.gif - Jinada.jpg
  • SkeletonKing.gif - Criticalstrike skeletonking.jpg
  • PhantomAssassin.gif - Coupdegrace.gif
  • Juggernaut.gif - Bladedance.gif
  • Lycanthrope.gif - während Shapeshift.gif
  • ChaosKnight.gif - Criticalstrike chaos knight.gif
  • PandarenBrewmaster.gif - Drunkenbrawler.gif
  • Tuskarr.jpg - Chillingtouch.jpg

Summons

  • Lycanthrope.gif - Summonwolves.gif Level 2/3/4

Neutrals

  • Alphawolf.png
  • Alphawolf.png

Stacking

Erwirbt ein Held mehrere Critical Strikes, so stacken diese nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme. Wenn mehrere Crits gleichzeitig auslösen, so wirkt nur derjenige, der zuletzt erworben wurde. Als Erwerb zählt das Erlernen des ersten Levels einer Critical Strike-Fähigkeit bzw. bei Items der Zeitpunkt, an dem das Item gekauft oder zuletzt ins Inventar aufgenommen wurde (ein solches Item kurzzeitig abzulegen kann die Reihenfolge ändern!).

Chance auf beliebigen Crit
= 1 - (1 - 1.Critchance) x (1 - 2.Critchance) x (1 - 3.Critchance) x ...
Chance auf Crit 1 (zuletzt erworbener)
= 1.Critchance
Chance auf Crit 2 (zweitletzt erworbener)
= 2.Critchance x (1 - 1.Critchance)
Chance auf Crit 3 (drittletzt erworbener)
= 3.Critchance x (1 - 1.Critchance) x (1 - 2.Critchance)


Beispiel PhantomAssassin.gif + Coupdegrace.gif Level 3 (15%) + Burizadokyanon.gif (20%) (in dieser Reihenfolge erworben)
Chance auf beliebigen Crit = 1 - (1 - 0,15) x (1 - 0,2) = 1 - 0,85 x 0,8 = 0,32 = 32%
Chance auf Crit von Burizadokyanon.gif

(zuletzt erworben)

= 20%
Chance auf Crit von Coupdegrace.gif = 0,15 x (1 - 0,2) = 0,15 x 0,8 = 0,12 = 12%

Als Fazit sollte man sich merken, dass es eher wenig effektiv ist, mehrere Critical Strikes zu besitzen. Die Helden mit Critical Strike als Fähigkeit sollten daher kein Crystalys oder Buriza kaufen.

Trivia

  • Hauptseite/Wusstest du schon Die höchste Chance auf einen Critical Strike hatte NagaSiren.gif mit 45% bevor der Skill ersetzt wurde. Jetzt ist es Juggernaut.gif mit 35%.
  • Den höchsten Multiplikator (4x) haben die Phantom Assassin und Tuskarr.
  • Den höchsten durchschnittlichen Bonusschaden (45%) hat ebenfalls die Phantom Assassin.
Prozentuale Effekte

Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand