Tiny, Stone Giant: Unterschied zwischen den Versionen
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*Toss kann dazu dienen, Verbündete mit starken [[AoE]]-Spells in Gegnergruppen zu befördern, z.B. einen [[Sand King]], der gerade sein Ulti channelt, oder [[Earthshaker]] oder [[Magnus]]. Diese sparen sich somit den [[Dagger]]. | *Toss kann dazu dienen, Verbündete mit starken [[AoE]]-Spells in Gegnergruppen zu befördern, z.B. einen [[Sand King]], der gerade sein Ulti channelt, oder [[Earthshaker]] oder [[Magnus]]. Diese sparen sich somit den [[Dagger]]. | ||
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== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== |
Version vom 11. Januar 2009, 00:15 Uhr
Version: 6.50
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Avalanche
(Cast - AoE)
- Beschreibung:
- Schadenstyp: ?
- Level 1 - 100 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)
- Level 2 - 180 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)
- Level 3 - 260 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)
- Level 4 - 300 Schaden (120 Mana - 18 Sekunden Cooldown)
- Die reale AOE ist größer als das abgebildete Zielfeld.
Toss
(Cast - Ein Gegner)
- Beschreibung:
- Schadenstyp: ?
- Level 1 - 500 Reichweite, 75 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)
- Level 2 - 700 Reichweite, 150 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)
- Level 3 - 900 Reichweite, 225 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)
- Level 4 - 1100 Reichweite, 300 Schaden (120 Mana - 13 Sekunden Cooldown)
- weitere Infos: (sofern vorhanden)
- Beschädigt auch Tower
- Der Schaden den das geworfene Ziel nimmt wird durch ein höheres Level von "Grow" erhöht.
- Toss ist ebenfalls ein nützlicher Zauber, um eine Einheit zu einer anderen zu werfen (zum Beispiel Gegner am Fliehen hindern)
- weitere Infos: (sofern vorhanden)
Craggy Exterior
(Passiv)
- Beschreibung:
- Level 1 - 6% Chance, 25 Stun-Schaden
- Level 2 - 12% Chance, 35 Stun-Schaden
- Level 3 - 18% Chance, 45 Stun-Schaden
- Level 4 - 24% Chance, 55 Stun-Schaden
- weitere Infos:
- Besonders effektiv gegen Helden mit schneller Angriffsgeschwindigkeit oder als Konter gegen einen Cranium Basher
- weitere Infos:
Grow
- Beschreibung:
- Level 1 - 40 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 5 erhöht, 20% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
- Level 2 - 80 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 10 erhöht , 35% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
- Level 3 - 120 Bonusschaden, Bewegungsgeschwindigkeit um 15 erhöht, 50% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit.
- weitere Infos:
- Tinys Illusionen sind so klein wie er zu Spielbeginn ohne Grow.
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Tiny verfügt über zwei sehr starke Zauber (Avalanche und Toss). Wenn man diese gut kombiniert, kann man bis zu 900 Schaden austeilen.
Das funktioniert so:
Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel. Als erstes wird nun Avalanche genutzt. Danach ist es wichtig, schnell zu sein, denn nun muss man so schnell wie möglich Toss einsetzen. Wenn nun das gewünschte ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit nun von Toss betroffen wurde. Wenn diese nun wieder auf dem Boden aufkommt, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von Avalanche. Es ist gleichgültig, ob die Einheit befreundet oder gegnerisch ist.
- Um seine beiden Nukes häufig einsetzen zu können, sollte Tiny gute Manaregeneration kaufen, am besten Arcane Ring, Perseverance oder Vladmir's Offering.
- Durch Grow macht Tiny soviel Schaden, dass es relativ sinnlos ist, noch mehr Schaden zu kaufen, aber Attackspeed ist für Tiny extrem effektiv, daher lohnen sich Items wie Power Treads, Mask of Madness, Hyperstone und Assault Cuirass. Die einzig sinnvolle Verstärkung des Schadens ist die prozentuale Erhöhung durch die 15% Schadensaura von Vladmir's Offering.
- Tiny hat einigermassen viel HP, allerdings wirklich sehr wenig Rüstung, daher lohnen sich z.B. Assault Cuirass und Vladmir's Offering, um ihn am Leben zu halten.
- Gegen Nahkämpfer mit hohem Attackspeed ist Craggy Exterior ein wirksamer Schutz, z.B. Magina wird dauernd gestunned, wenn er versucht Tiny anzugreifen, und gibt Tiny so Zeit selbst anzugreifen.
- Toss kann dazu dienen, Verbündete mit starken AoE-Spells in Gegnergruppen zu befördern, z.B. einen Sand King, der gerade sein Ulti channelt, oder Earthshaker oder Magnus. Diese sparen sich somit den Dagger.
Lifestealitems wirken nicht auf Tiny. Auch Vladimir's Offering nicht.
Synonyme / Akronyme
Guides zu Tiny
- Spielweise mit Tiny (NiceTry)
Replays
Changelogs
6.54
- Rewrote Avalanche to fix various minor bugs
- Toss no longer uses manacost/cooldown if you make an invalid cast
- Toss now seeks its target