Stun: Unterschied zwischen den Versionen
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AoE Stuns sind Gebiets-Stuns, die mehrere Einheiten zugleich treffen und stunnen können. Oftmals sind sie schwieriger zu treffen als Single-Target Stuns und dauern auch nicht so lange, machen aber mehr Schaden und haben natürlich den Vorteil, dass sie nicht nur ein Ziel treffen. Beispiele: Reverse Polarity von [[Magnus]], Stasis Trap von [[Techies]] oder Light Strike Array von [[Lina]]. | AoE Stuns sind Gebiets-Stuns, die mehrere Einheiten zugleich treffen und stunnen können. Oftmals sind sie schwieriger zu treffen als Single-Target Stuns und dauern auch nicht so lange, machen aber mehr Schaden und haben natürlich den Vorteil, dass sie nicht nur ein Ziel treffen. Beispiele: Reverse Polarity von [[Magnus]], Stasis Trap von [[Techies]] oder Light Strike Array von [[Lina]]. | ||
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[[Bash]] bezeichnet die Fähigkeit, mit dem normalen Angriff zu stunnen, wobei dies nicht immer, sondern nur bei einem gewissen Prozentsatz der Angriffe passiert, z.B. [[Faceless Void]] hat durch Time Lock eine 25% Chance auf einen einsekündigen Stun mit Bonusschaden. Man kann durch das Item [[Cranium Basher]] eine Bashchance erhalten oder eine vorhandene verbessern. Gelingt einem Held durch hohe Bashchance und viel [[Attackspeed]] ein (fast) ununterbrochener Bash über mehrere Sekunden, spricht man von [[Stunlock]] oder Permabash. | [[Bash]] bezeichnet die Fähigkeit, mit dem normalen Angriff zu stunnen, wobei dies nicht immer, sondern nur bei einem gewissen Prozentsatz der Angriffe passiert, z.B. [[Faceless Void]] hat durch Time Lock eine 25% Chance auf einen einsekündigen Stun mit Bonusschaden. Man kann durch das Item [[Cranium Basher]] eine Bashchance erhalten oder eine vorhandene verbessern. Gelingt einem Held durch hohe Bashchance und viel [[Attackspeed]] ein (fast) ununterbrochener Bash über mehrere Sekunden, spricht man von [[Stunlock]] oder Permabash. | ||
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[[Tiny]] kann mit seinem passiven Skill Craggy Exterior angreifende Gegner stunnen, sogar während er selbst gestunnt ist. | [[Tiny]] kann mit seinem passiven Skill Craggy Exterior angreifende Gegner stunnen, sogar während er selbst gestunnt ist. | ||
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Version vom 17. Juli 2008, 11:35 Uhr
Stun (engl. für "betäuben") bezeichnet eine Art des Disables, also des Außergefechtsetzens, in DotA. Während des Stuns kann der betroffene Gegner überhaupt nichts tun (im Gegensatz zu z.B. Silence oder Slow) und ein blauer Wirbel erscheint über seinem Kopf. Channeling Zauber werden durch Stuns abgebrochen. Es gibt grundsätzlich drei Arten des Stuns:
Single-Target Stun
Single-Target Stuns sind Zauber, die auf eine einzelne Einheit gecastet werden und diese stunnen, z.B. Stormbolt von Sven oder Chaos Bolt von Nessaj. Alle diese Zauber machen auch noch Schaden zusätzlich zum Stun.
AoE Stun
AoE Stuns sind Gebiets-Stuns, die mehrere Einheiten zugleich treffen und stunnen können. Oftmals sind sie schwieriger zu treffen als Single-Target Stuns und dauern auch nicht so lange, machen aber mehr Schaden und haben natürlich den Vorteil, dass sie nicht nur ein Ziel treffen. Beispiele: Reverse Polarity von Magnus, Stasis Trap von Techies oder Light Strike Array von Lina.
Bash
Bash bezeichnet die Fähigkeit, mit dem normalen Angriff zu stunnen, wobei dies nicht immer, sondern nur bei einem gewissen Prozentsatz der Angriffe passiert, z.B. Faceless Void hat durch Time Lock eine 25% Chance auf einen einsekündigen Stun mit Bonusschaden. Man kann durch das Item Cranium Basher eine Bashchance erhalten oder eine vorhandene verbessern. Gelingt einem Held durch hohe Bashchance und viel Attackspeed ein (fast) ununterbrochener Bash über mehrere Sekunden, spricht man von Stunlock oder Permabash.
Sonderfälle
Tiny kann mit seinem passiven Skill Craggy Exterior angreifende Gegner stunnen, sogar während er selbst gestunnt ist.
Ein sehr kurzer Stun wird auch als Ministun bezeichnet.