Pudge Guide: Unterschied zwischen den Versionen

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Als allererstes muss man sagen, dass man sehr viel üben muss, bis man gut hooken kann. Also lasst euch nicht entmutigen, wenn es anfangs nicht klappt. Selbst Profispieler setzen Hooks daneben.  
 
Als allererstes muss man sagen, dass man sehr viel üben muss, bis man gut hooken kann. Also lasst euch nicht entmutigen, wenn es anfangs nicht klappt. Selbst Profispieler setzen Hooks daneben.  
  
Man sucht sich als erstes ein Opfer aus. Dann begibt man sich in eine gute Position für einen Hook, am besten im Wald versteckt oder auf Klippen, wo der Gegner uns normalerweise sieht. Dann beobachten wir den Gegner kurz, d. h. wir schauen, wie er sich bewegt bzw. ob er sich überhaupt ständig bewegt. Bei einem Gegner, der sich nicht bewegt, ist es einfach einen Hook zu landen. Wir klicken ganz knapp vor den Gegner und dann sollte unser erstes Opfer gefunden sein.
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Man sucht sich als erstes ein Opfer aus. Dann begibt man sich in eine gute [[Positionierung|Position]] für einen Hook, am besten im Wald versteckt oder auf Klippen, wo der Gegner uns normalerweise sieht. Dann beobachten wir den Gegner kurz, d. h. wir schauen, wie er sich bewegt bzw. ob er sich überhaupt ständig bewegt. Bei einem Gegner, der sich nicht bewegt, ist es einfach einen Hook zu landen. Wir klicken ganz knapp vor den Gegner und dann sollte unser erstes Opfer gefunden sein.
  
 
Bei Zielen, die sich bewegen, ist es dann doch ein wenig schwerer, hier kommt es wirklich auf die Übung bzw. das Talent an. Als erstes beobachten wir das Ziel wieder, d. h. wir analysieren, wie es sich bewegt, wie schnell, ob es wiederkehrende Muster gibt in den Bewegungen usw. Wenn man sich dann sicher ist, wo der Gegner als nächstes hinrennt, klickt man auf den Punkt, wo der Gegner hinlaufen sollte. Wenn wir es richtig gemacht haben, kommt der Gegner zu uns geflattert und kann mit einem "Aaah, Frischfleisch!" (bzw. "Fresh Meat!") bearbeitet werden.
 
Bei Zielen, die sich bewegen, ist es dann doch ein wenig schwerer, hier kommt es wirklich auf die Übung bzw. das Talent an. Als erstes beobachten wir das Ziel wieder, d. h. wir analysieren, wie es sich bewegt, wie schnell, ob es wiederkehrende Muster gibt in den Bewegungen usw. Wenn man sich dann sicher ist, wo der Gegner als nächstes hinrennt, klickt man auf den Punkt, wo der Gegner hinlaufen sollte. Wenn wir es richtig gemacht haben, kommt der Gegner zu uns geflattert und kann mit einem "Aaah, Frischfleisch!" (bzw. "Fresh Meat!") bearbeitet werden.

Aktuelle Version vom 27. November 2024, 11:48 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein ­Guide zu Pudge.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Vorwort

Dies ist nun mein 5ter Guide auf Dotawiki.de! Diesmal in Kooperation mit dem weltbekannten Black-_-Lotus! Er zählt zu den besten Pudge Spielern, die es gibt, wie man auch schon an seinen zahlreichen Videos sehen konnte. Er hat mich dazu gedrängt, mit ihm diesen Guide zu schreiben, da er zu faul war/ist ihn selber zu schreiben :-P Naja, viel Spaß beim Lesen wünschen euch

Sic und Black-_-Lotus


Anmerkung 2022: Der Guide wurde aktualisiert und man kann den Pudge so spielen wie weiter unten beschrieben, allerdings haben sich im Laufe von 6.62, als der Guide entstand, bis 6.83d natürlich einige Änderungen ergeben. Einen Pudge spielt man heutzutage, vor allem was die Items angeht, anders!


F PudgeBrothem 0951781.jpg

Skillsynergien

Skill1 Skill2 Beschreibung
Meathhook.gif Rot.gif Wir benutzen unseren Meathhook.gif und ziehen den Gegner an uns heran, dann schmeißen wir unser Rot.gif an. In den meisten Fällen kann der Gegner nun nicht mehr fliehen und stirbt.
Meathhook.gif Dismember.gif Wieder dasselbe Spiel, wir benutzen unseren Meathhook.gif und ziehen den Gegner an uns ran und dann disablen wir ihn mit Dismember.gif.
Dismember.gif Rot.gif Da wir den Gegner mit Dismember.gif festhalten, kann er dem Schaden von Rot.gif nicht ausweichen.
Fleshheap.gif Dismember.gif Besitzen wir ein Aghanimsscepter.gif, heilen wir uns durch Dismember umso stärker, je mehr Kraft wir durch Flesh Heap erworben haben, wodurch wir noch stärker werden, je mehr Stärke wir gesammelt haben ;)

Die perfekte Kombination

Meathhook.gifRot.gifDismember.gif

Mit dieser Kombination können wir verdammt viel Schaden raushauen!! Bei der Dauer von 3 Sekunden unseres Dismember.gif machen wir wie folgt Schaden:

Level Manakosten Schaden Eigenschaden
7 240 665 Schaden durch Meathhook.gif (Lvl 4) + Dismember.gif (Lvl 1) + Rot.gif (Lvl 2) 180
11 270 1065 Schaden durch Meathhook.gif (Lvl 4) + Dismember.gif (Lvl 2) + Rot.gif (Lvl 4) 330
16 310 1215 Schaden durch Meathhook.gif (Lvl 4) + Dismember.gif (Lvl 3) + Rot.gif (Lvl 4) 330

Wir können unser Ultimate Dismember.gif noch durch ein Aghanimsscepter.gif verstärken, wodurch wir dann 0,75 x unsere Gesamtstärke in Schaden umwandeln und außerdem wird der durch Dismember angerichtete Schaden auch noch komplett unseren Lebenspunkten gutgeschrieben. Also wenn wir 100 Stärke haben, machen wir noch zusätzliche 75 Schaden pro Sekunde.

Ein paar besondere Fakten zu Pudge und seinen Fähigkeiten

Unser Pudge kann mit seinen Fähigkeiten allerhand Sachen anstellen.

  • So bricht z. B. Meathhook.gif Channeling-Spells (Shackles.gif, Townportal.gif...) ab, da der Meathhook.gif einen Ministun verursacht. Jedoch wirkt dieser Ministun nicht auf Verbündete, d. h. wir können Verbündete, die gerade ein Townportal benutzen, aus der Gefahrenzone herausziehen, ohne dass ihr Townportal abbricht.
  • Außerdem geht Meathhook.gif durch Blackkingbar.gif und Repel.jpg, d. h. er macht trotzdem puren Schaden.
  • Unsere Fähigkeit Dismember.gif kann auch magieimmune Einheiten festhalten, also auch Helden, die Blackkingbar.gif benutzen, macht diesen jedoch keinen Schaden.
  • Rot.gif kann man, während man ein Townportal benutzt oder während man Dismember.gif anwendet, an- und ausschalten, ohne die Zauber abzubrechen.
  • Wenn wir Rot.gif anhaben und dann unsichtbar werden, macht Rot.gif keinen Schaden.
  • Man kann sich mit Rot.gif selber töten, dadurch bekommt der Gegner keine Erfahrung und kein Gold für unseren Tod. Wir verlieren trotzdem Gold, aber der Gegner bekommt nichts davon ab. Für den Suicide erhielten wir bis Version 6.64 dank Flesh Heap sogar Bonusstärke wie für einen Heldenkill.

Skillbuild

1 2 3 4 5
Meathhook.gif Rot.gif Meathhook.gif Rot.gif Meathhook.gif
6 7 8 9 10
Dismember.gif Meathhook.gif Rot.gif Rot.gif Fleshheap.gif
11 12 13 14 15
Dismember.gif Fleshheap.gif Fleshheap.gif Fleshheap.gif Statbonus
16 17 18 19 20
Dismember.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus

Erläuterung des Skillbuilds

Wir skillen Meathhook.gif primär, da es DER Zauber ist, der uns ausmacht. Mit ihm können wir Gegner an uns heranziehen, um sie dann mit Rot.gif und Dismember.gif zu töten oder um fliehenden Gegnern noch den Rest zu geben. Da die Range des Meathhook.gif mit dem Level steigt, muss dieser als erstes gemaxt werden. Sekundär skillen wir Rot.gif, da wir damit Gegner am Fliehen hindern können und sie damit sogar töten können. Auf Level 6 skillen wir direkt Dismember.gif, da es die perfekte Synergie mit unseren beiden anderen Spells bildet. Fleshheap.gif kann man auch schon auf Level 4 oder 8 einschieben, aber nur, wenn man viele Low-Life-Helden im Gegnerteam hat, da wir diese einfach töten können und dadurch den Stärkebuff von Fleshheap.gif früh nutzen können. Wenn wir jedoch viele Helden mit viel Leben im Gegnerteam haben, sollten wir Rot.gif früh maxen, damit wir diese auch getötet bekommen.

How to Hook

Der normale Hook

Der normale Hook ist die einfachste Form eines Hooks. Bei diesem Hook sehen wir den Gegner, dieser uns allerdings nicht. In dieser Zeit können wir die Bewegungen des Feindes auf Muster hin studieren.

Als allererstes muss man sagen, dass man sehr viel üben muss, bis man gut hooken kann. Also lasst euch nicht entmutigen, wenn es anfangs nicht klappt. Selbst Profispieler setzen Hooks daneben.

Man sucht sich als erstes ein Opfer aus. Dann begibt man sich in eine gute Position für einen Hook, am besten im Wald versteckt oder auf Klippen, wo der Gegner uns normalerweise sieht. Dann beobachten wir den Gegner kurz, d. h. wir schauen, wie er sich bewegt bzw. ob er sich überhaupt ständig bewegt. Bei einem Gegner, der sich nicht bewegt, ist es einfach einen Hook zu landen. Wir klicken ganz knapp vor den Gegner und dann sollte unser erstes Opfer gefunden sein.

Bei Zielen, die sich bewegen, ist es dann doch ein wenig schwerer, hier kommt es wirklich auf die Übung bzw. das Talent an. Als erstes beobachten wir das Ziel wieder, d. h. wir analysieren, wie es sich bewegt, wie schnell, ob es wiederkehrende Muster gibt in den Bewegungen usw. Wenn man sich dann sicher ist, wo der Gegner als nächstes hinrennt, klickt man auf den Punkt, wo der Gegner hinlaufen sollte. Wenn wir es richtig gemacht haben, kommt der Gegner zu uns geflattert und kann mit einem "Aaah, Frischfleisch!" (bzw. "Fresh Meat!") bearbeitet werden.

Sollte unser Hook nicht treffen, heißt es für uns: SCHNELLER RÜCKZUG! Denn dann wissen die Gegner, wo wir sind, und werden uns in dem meisten Fällen attackieren. Außerdem hat es keinen Sinn, dort weiter zu campen, da der Gegner seine Position nun zu 100% ändern wird oder sich komplett zurückzieht.

Auch wenn es doof klingt, es gibt nur eine Möglichkeit ein guter "Hooker" zu werden: ÜBEN, ÜBEN, ÜBEN und natürlich den ganzen Tag die Black-_-Lotus Videos gucken.

Der Blind Hook

Der Blindhook ist die Königsdisziplin des Hookens. Hierbei kommt es viel auf Erfahrung und Beobachtungsgabe an. Er funktioniert im Prinzip genauso wie der Hook auf Bewegliche Ziele, nur dass wir hier das Ziel nicht mehr sehen oder es nur ganz kurz gesehen haben. Hierbei muss die Bewegung des Gegners und der Hook selber sehr gut eingeschätzt werden können.

Es läuft also wie folgt:

Wir suchen uns wieder ein Opfer (am liebsten sind uns natürlich Low-Life-Helden wie z. B. ShadowShaman.gif oder Enigma.gif). Dann beobachten wir wieder die Bewegung des Gegners und versuchen seinen Laufweg vorherzusehen. Dann klicken wir auf den Punkt, wo wir den Gegner vermuten. Wenn wir es richtig gemacht haben, sollte der Gegner nun neben uns stehen und wir können dann im Allchat ein herzliches "WTF!!! U FUCKIN MAPHACKER!!!" lesen und uns darüber erfreuen, wie gut wir doch sind.

Hierbei kommt es natürlich auf Glück, Skill und Erfahrung an. Diese Hooks gelingen nicht in jedem Spiel bzw. jedes Mal, aber wenn sie klappen, ist es ein umso besseres Gefühl.

Itembuild

Startitems

Dual Lane
Anzahl Item Kosten
1 mal Magicwand.gif 1x 150 Gold.gif
3 mal Ironwoodbranch.gif 3x 50 Gold.gif
1 mal Healingsalve.gif 1x 110 Gold.gif
1 mal Ancienttangoofessifation.gif 1x 125 Gold.gif
Das macht dann insgesamt 535 Gold.gif, womit unser Startgeld sehr gut ausgenutzt ist.

Wir kaufen uns drei Ironwoodbranch.gif, da wir diese später zu einem Magicwand.gif ausbauen wollen. Wir kaufen uns auch gleich das Rezept für den Magicwand.gif, da wir uns auf der Sidelane den Magicstick.gif kaufen können. Dadurch haben wir sehr früh ein recht starkes Item fertig und haben eine Menge Platz im Inventar, um uns evtl. schonmal Teile für eine Hoodofdefiance.gif zu kaufen. Dazu kaufen wir uns das Standard-Fastfood, also eine Healingsalve.gif und einmal Ancienttangoofessifation.gif.

Solo Lane
Anzahl Item Kosten
1 mal Quellingblade.jpg 1x 225 Gold.gif
3 mal Ironwoodbranch.gif 3x 50 Gold.gif
1 mal Healingsalve.gif 1x 110 Gold.gif
1 mal Ancienttangoofessifation.gif 1x 125 Gold.gif
Das macht dann insgesamt 610 Gold.gif, womit unser Startgeld perfekt ausgenutzt ist.

Auf der Sololane holen wir uns ein Quellingblade.jpg, da auf einer Sololane das größere Farmpotenzial herrscht und uns dieser Gegenstand das Farmen ungemein erleichtert. Auf einer Duallane hingegen ist das Killpotenzial größer, d. h. wir farmen weniger, dafür ist aber auch mehr Action, darum brauchen wir mehr Fastfood. Die drei Ironwoodbranch.gif holen wir uns wieder, um daraus später einen Magicwand.gif zu bauen. Dazu noch ein bisschen Fastfood wie eine Healingsalve.gif und einmal Ancienttangoofessifation.gif und los kann es gehen, das fröhliche Gekloppe.

Earlygameitems(Level 1-7)

Anzahl Item Kosten
1 mal Magicstick.gif 1x 200 Gold.gif
1 mal Bootsofspeed.jpg 1x 450 Gold.gif
2 mal Bladesofattack.gif 2x 450 Gold.gif
1 mal Bottle.gif 1x 700 Gold.gif
Das macht dann insgesamt 2250 Gold.gif. Dies ist eigentlich relativ gut zu erreichen, da wir durch Gangs das Geld bekommen sollten.

Unsere Earlygameitems sind ganz klar darauf ausgelegt, früh viel gangen zu gehen. Dafür bauen wir als erstes unsere Ironwoodbranch.gif und unseren Magicstick.gif zu einem Magicwand.gif aus. Durch dieses Item können wir uns nach einem Gang wieder heilen und unsere Mana wieder herstellen oder wenn uns der letzte Fetzen Mana fehlt, um doch noch zu hooken, können wir uns hiermit das Mana beschaffen. Danach kaufen wir uns eine Bottle.gif und einmal ein paar neue Bootsofspeed.jpg, diese unterstützen uns auch in unseren Gangs. Durch die Bootsofspeed.jpg können wir schnell von einer Lane zur anderen rennen, außerdem ist es nun fast unmöglich für die Gegner, aus unserem Rot.gif zu rennen. Die Bottle.gif hilft uns dabei soviel wie möglich zu gangen, da wir durch sie Mana und Leben regenerieren können, wodurch wir nicht immer zurück zur Base müssen. Unsere Boots bauen wir dann zu Phaseboots.gif aus, indem wir uns zweimal Bladesofattack.gif kaufen, durch den nochmaligen Movementspeedbuff kann uns nun wirklich keiner mehr entkommen.

Midgameitems(Level 8-14)

Anzahl Item Kosten
2 mal Ringofregeneration.gif 2x 350Gold.gif
1 mal Planeswalkerscloak.gif 1x 550 Gold.gif
1 mal Ringofhealth.gif 1x 875 Gold.gif
1 mal Pointbooster.gif 1x 1200 Gold.gif
1 mal Ogreaxe.gif 1x 1000 Gold.gif
Das macht dann insgesamt 4325 Gold.gif. Diese Items sollten wir bis Level 15 gefarmt haben, da wir durch die ganzen (hoffentlich erfolgreichen) Gangs massig Gold bekommen haben sollten.

So, nun sind wir im Midgame angelangt. Jetzt fangen wir an, unsere Gangerqualitäten noch weiter zu verstärken und uns schonmal langsam aufs Lategame vorzubereiten. Um unsere Ganger-/Tank-Qualitäten zu steigern, kaufen wir uns ein Hoodofdefiance.gif. Es gibt uns 30% Magieresistenz und dazu noch 9 Lebensregeneration pro Sekunde, dadurch passt es perfekt zu uns. Dadurch, dass es die Magieresistenz erhöht, bekommen wir weniger Schaden durch Rot.gif. Durch die Regenerationserhöhung brauchen wir nicht so oft zurück zur Base, um uns zu heilen.

Die Ogreaxe.gif kaufen wir uns, da wir später ein Aghanimsscepter.gif bauen wollen und wir es dafür benötigen. Außerdem holen wir es uns, damit wir mehr Lebenspunkte haben und somit nicht so einfach zu töten sind. Eine Townportal.gif sollten wir immer dabei haben, da wir aufs Gangen ausgelegt sind und deshalb immer mobil sein müssen. Außerdem sollte man sowieso immer eine dabei haben, um evtl. schnell in die Base zurück zu kommen, um einen Pushversuch der Gegner zu vereiteln oder um aus brenzlichen Situationen zu fliehen.

Lategameitems(Level 15-25)

Anzahl Item Kosten
1 mal Staffofwizardry.gif 1x 1000Gold.gif
1 mal Bladesofalacrity.gif 1x 1000 Gold.gif
1 mal Vitalitybooster.gif 1x 1100 Gold.gif
1 mal Messerschmidtsreaver.gif 1x 3200 Gold.gif
1 mal Heartoftarrasque.gif 1x 1200 Gold.gif
Das macht dann insgesamt 7600 Gold.gif. Diese Items sollten wir im Lategame eigentlich haben, das Aghanimsscepter.gif müssen wir auf jeden Fall haben, da es uns erheblich stärkt.

Alternativen

Item Kosten Begründung
Shivasguard.gif 4700 Gold.gif Durch den Rüstungsbonus von Shivasguard.gif können wir noch besser tanken, außerdem bekommen wir einen zusätzlichen Nuke/Slow.
Khadgarspipeofinsight.jpg 3525 Gold.gif Da wir sowieso ein Hoodofdefiance.gif bauen, bietet es sich an das Upgrade zu bauen, da es dem Team bei viel gegnerischen Magieschaden stark helfen kann.
Blademail.gif 2200 Gold.gif Weil wir im Lategame als Tank fungieren, ist dieses Item auch nicht verkehrt auf uns, da wir hiermit den kompletten Schaden zurückschmeißen.
Assaultcuirass.gif 5250 Gold.gif Wie beim Shivasguard.gif bekommen wir durch dieses Item auch eine Menge Rüstung, außerdem unterstützt es unsere Teamkameraden, da sie schneller angreifen und die Gegner weniger Rüstung haben.

Spielstrategie

Earlygame auf der Sololane (Level 1-7)

So, das Spiel hat begonnen und wir haben uns den dicken Sack gepickt, jetzt kaufen wir uns unsere Startitems für die Sololane und stapfen dann mal Richtung Mitte. Jedoch gehen wir nicht den direkten Weg, sondern machen uns erstmal auf Richtung Runenspots. Dort können wir mithilfe unserer Verbündeten schauen, ob sich vielleicht ein unvorsichtiger Gegner hooken lässt, sodass wir ihn als First Blood zerlegen können. Erfahrene Gegner werden allerdings damit rechnen und versuchen, dem Haken auszuweichen.

Dann machen wir uns auf den Weg Richtung Mitte. Hier müssen wir unser Spielverhalten nun dem Gegner anpassen. Meistens werden wir einem Fernkampfhelden gegenüberstehen, d. h. wir müssen zurückhaltend spielen und versuchen, ab und zu einen Lasthit zu erhaschen und die Creeps an uns zu ziehen, indem wir einen Angriffsbefehl auf den gegnerischen Helden antäuschen, sodass die Creeps zu uns kommen. Wenn sich die Gelegenheit bietet, können wir versuchen, den Gegner in den Turm zu ziehen oder auf eine Klippe. Mit etwas Glück und Geschick können wir einen Kill holen. Ab Level 6 haben wir eigentlich immer einen sicheren Kill, solange alle unsere Spells treffen, da wir mit Hook und Ulti die meisten schon instant killen.

Ab Level 7 sollten wir uns nun ans Gangen machen und den anderen Lanes den einen oder anderen Besuch abstatten. Jedoch sollten wir uns nicht zu lange auf den anderen Lanes aufhalten, da sonst der gegnerische Held in der Mitte zu viel Freefarm bekommt. Am besten versuchen wir, ihn auf dem Rückweg in die Mitte noch einmal zu töten oder zumindest zum Rückzug zu zwingen.

Midgame (Level 8-14)

Jetzt beginnt für uns das Spiel erst richtig. Wir sind nun dauerhaft am Gangen und versuchen, die gegnerischen Helden so oft wie möglich zu töten, um ihnen das Spiel zu versauen. Außerdem wollen wir ja natürlich an unsere Items kommen.

In dieser Phase müssen wir darauf achten, dass wir nicht zu viel im Wald rumrennen und dadurch unnötig Erfahrung und Gold "verpassen". Immer wenn wir mal Zeit haben, sollten wir uns mal kurz auf eine Lane verziehen und dort ein-zwei Creepwaves abfarmen. So sollten wir durch erfolgreiche Gangs und das Farmen genug Gold zusammenbekommen, um unsere Tank- und Gangitems kaufen zu können.

Lategame (Level 15-25)

Im Lategame werden die Gangs nun rapide weniger und es kommt immer mehr zu 5on5-Kämpfen. Nun sollten wir unsere Items haben, um unsere Hauptaufgabe als Tank zu erfüllen, unser Ulti ist aber immer noch ein starker Disable, der unserem Team großen Nutzen bringen kann.

Mehr zu Lategame im 5 on 5 Teil...

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

Unsere Rolle in 5on5-Kämpfen beginnt schon, bevor der Kampf beginnt. Wenn sich eine Konfrontation abzeichnet, sollten wir versuchen, durch einen geschickten Meathhook.gif einen gegnerischen Helden zu uns zu holen, damit wir ihn schnell töten können, bestenfalls erwischen wir den gegnerischen Carry oder Initiator.

Im eigentlichen Teamfight erfüllen wir die Aufgabe des Tanks, d. h. wir versuchen, so viel Schaden wie möglich auf uns zu ziehen. Da wir unser Ulti mit dem Aghanims verbessert haben, sollten wir auch nicht so schnell umkippen, da wir uns mit Dismember etwas heilen. Außerdem versuchen wir, den gegnerischen Helden mit dem größten Schadenspotenzial mit unserem Dismember.gif zu disablen, damit unsere Mates ihn töten können. Im Clash sollten wir immer wieder darauf achten, ob wir vielleicht einen Gegner alleine zu uns hooken können oder ob wir einen Mate mit unserem Hook retten können. Da unser Tod als Tank recht wahrscheinlich ist, sollten wir durch geschicktes "Anwerfen" von Rot versuchen, uns selbst zu töten, damit der Feind nicht von unserem Tod profitiert.

Optimale Synergie

Omniknight.gif Zwischen diesem Helden und Pudge besteht eine wunderbare Synergie: Repel schützt uns davor, Schaden durch Rot zu nehmen, sodass wir es sogar zum Creepen einsetzen können. Purification heilt uns und kann während dem Ulti zusätzlichen Schaden austeilen. Und seine Degen Aura slowt zusammen mit Rot einfach heftig. Allerdings hat diese Lane keine gute Lanedominanz, da beide Helden Melee sind.

Sonstige Synergien mit anderen Helden

UrsaWarrior.gif Stellvertretend für alle Helden, die während unseres Dismember-Disables massig Schaden machen können. Dazu gehören eigentlich alle Nuker, Semicarry und Carry sowie einige Hunter.
ShadowShaman.gif Zusammen mit diesem Helden haben wir verdammt viel Disable, was quasi jeden Gegner in die Knie zwingen sollte. Geht natürlich mit jedem guten Disabler.
Juggernaut.gif Wenn es uns mit Hook gelingt, einen Gegner zu isolieren, kann der Juggernaut wunderbar sein Ulti einsetzen. Ähnlich funktioniert das mit Luna und deren Ulti. Der Juggernaut profitiert zusätzlich von unserem Slow, wenn er Bladefury macht.
DarkSeer.gif Dieser Held kann uns toll supporten: Surge hilft uns, nah an einen Gegner heranzulaufen, um unser Ulti zu casten. Ion Shell macht währenddessen viel Schaden. Und auch Vacuum bietet Möglichkeiten, Gegner her- oder wegzubefördern.

Gegenpicks / Suboptimale Gegner

Silencer.gif Hohe Reichweite und Zauber, die uns nerven. Außerdem kann er durch seinen globalen Silence unser Ulti jederzeit abbrechen.
Clockwerkgoblin.gif Wenn er es schafft, Battery Assault anzuschalten, bevor wir ihn mit dem Ulti erwischen, können wir es nicht mehr machen, da die Ministuns es sofort wieder abbrechen würden. In seinem Power Cog ist es für uns gar nicht kuschlig und seine Rakete kann uns enttarnen, wenn wir im Wald oder auf Klippen lauern.
Doombringer.gif Unser Erzfeind! Wenn er uns während Rot doomt, können wir einpacken, da wir dann Rot nicht mehr ausschalten können und (außer man hat Hood + Heart) so gut wie sicher tot sind.
NerubianAssassin.gif Manaburn ist der perfekte Konter gegen Strength-Caster wie Pudge, die um jeden Punkt Mana kämpfen müssen. Im Earlygame kann er uns mit Manaburn komplett ausschalten, sodass wir gar nicht ins Spiel kommen. Dringend Lane wechseln!
Necrolyte.gif Ein ganz böser Tank-Konter, sein Ulti ist für uns extrem gefährlich, da wir uns durch Rot oft selbst schwächen und er dann nur noch abstauben muss.
SoulKeeper.gif Sein Ulti ist echt gemein gegen uns. Wenn wir Terroblade fast tot haben durch Ulti, Hook und Rot macht er einfach sein Ulti auf uns und zerlegt uns dann. Gegen ihn sollte man sich sehr sicher sein, dass er Dismember nicht überlebt, sonst lässt man besser die Finger von ihm.
Omniknight.gif Er macht uns mit Repel einfach alles kaputt, da wir keinen Schaden mit unseren Zaubern machen, d. h. wir können fröhlich auf dem Omni rumhauen und ihm geht's am Arsch vorbei. Und wenn er dann noch mit Purification anfängt, sind wir geliefert.
CentaurWarchief.gif Tanks wie ihn oder Axe kriegen wir nicht tot.

Neustes Video von Black-_-Lotus

Leider wurde der Kanal von Black-_-Lotus gehackt und seine Videos gelöscht... Auf das folgende Video sei allerdings verwiesen, da es zeigt, wie damals gespielt wurde.