Pudge Guide: Unterschied zwischen den Versionen
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Als allererstes muss man sagen, dass man sehr viel üben muss, bis man gut hooken kann. Also lasst euch nicht entmutigen, wenn es anfangs nicht klappt. Selbst Profispieler setzen Hooks daneben. | Als allererstes muss man sagen, dass man sehr viel üben muss, bis man gut hooken kann. Also lasst euch nicht entmutigen, wenn es anfangs nicht klappt. Selbst Profispieler setzen Hooks daneben. | ||
− | Man sucht sich als erstes ein Opfer aus. Dann begibt man sich in eine gute Position für einen Hook, am besten im Wald versteckt oder auf Klippen, wo der Gegner uns normalerweise sieht. Dann beobachten wir den Gegner kurz, d. h. wir schauen, wie er sich bewegt bzw. ob er sich überhaupt ständig bewegt. Bei einem Gegner, der sich nicht bewegt, ist es einfach einen Hook zu landen. Wir klicken ganz knapp vor den Gegner und dann sollte unser erstes Opfer gefunden sein. | + | Man sucht sich als erstes ein Opfer aus. Dann begibt man sich in eine gute [[Positionierung|Position]] für einen Hook, am besten im Wald versteckt oder auf Klippen, wo der Gegner uns normalerweise sieht. Dann beobachten wir den Gegner kurz, d. h. wir schauen, wie er sich bewegt bzw. ob er sich überhaupt ständig bewegt. Bei einem Gegner, der sich nicht bewegt, ist es einfach einen Hook zu landen. Wir klicken ganz knapp vor den Gegner und dann sollte unser erstes Opfer gefunden sein. |
Bei Zielen, die sich bewegen, ist es dann doch ein wenig schwerer, hier kommt es wirklich auf die Übung bzw. das Talent an. Als erstes beobachten wir das Ziel wieder, d. h. wir analysieren, wie es sich bewegt, wie schnell, ob es wiederkehrende Muster gibt in den Bewegungen usw. Wenn man sich dann sicher ist, wo der Gegner als nächstes hinrennt, klickt man auf den Punkt, wo der Gegner hinlaufen sollte. Wenn wir es richtig gemacht haben, kommt der Gegner zu uns geflattert und kann mit einem "Aaah, Frischfleisch!" (bzw. "Fresh Meat!") bearbeitet werden. | Bei Zielen, die sich bewegen, ist es dann doch ein wenig schwerer, hier kommt es wirklich auf die Übung bzw. das Talent an. Als erstes beobachten wir das Ziel wieder, d. h. wir analysieren, wie es sich bewegt, wie schnell, ob es wiederkehrende Muster gibt in den Bewegungen usw. Wenn man sich dann sicher ist, wo der Gegner als nächstes hinrennt, klickt man auf den Punkt, wo der Gegner hinlaufen sollte. Wenn wir es richtig gemacht haben, kommt der Gegner zu uns geflattert und kann mit einem "Aaah, Frischfleisch!" (bzw. "Fresh Meat!") bearbeitet werden. |
Aktuelle Version vom 27. November 2024, 11:48 Uhr
Version: 6.83d
Vorwort
Dies ist nun mein 5ter Guide auf Dotawiki.de! Diesmal in Kooperation mit dem weltbekannten Black-_-Lotus! Er zählt zu den besten Pudge Spielern, die es gibt, wie man auch schon an seinen zahlreichen Videos sehen konnte. Er hat mich dazu gedrängt, mit ihm diesen Guide zu schreiben, da er zu faul war/ist ihn selber zu schreiben :-P Naja, viel Spaß beim Lesen wünschen euch
Sic und Black-_-Lotus
Anmerkung 2022: Der Guide wurde aktualisiert und man kann den Pudge so spielen wie weiter unten beschrieben, allerdings haben sich im Laufe von 6.62, als der Guide entstand, bis 6.83d natürlich einige Änderungen ergeben. Einen Pudge spielt man heutzutage, vor allem was die Items angeht, anders!
Skillsynergien
Skill1 | Skill2 | Beschreibung |
Wir benutzen unseren und ziehen den Gegner an uns heran, dann schmeißen wir unser an. In den meisten Fällen kann der Gegner nun nicht mehr fliehen und stirbt. | ||
Wieder dasselbe Spiel, wir benutzen unseren und ziehen den Gegner an uns ran und dann disablen wir ihn mit . | ||
Da wir den Gegner mit festhalten, kann er dem Schaden von nicht ausweichen. | ||
Besitzen wir ein , heilen wir uns durch Dismember umso stärker, je mehr Kraft wir durch Flesh Heap erworben haben, wodurch wir noch stärker werden, je mehr Stärke wir gesammelt haben ;) |
Die perfekte Kombination
Mit dieser Kombination können wir verdammt viel Schaden raushauen!! Bei der Dauer von 3 Sekunden unseres machen wir wie folgt Schaden:
Wir können unser Ultimate noch durch ein verstärken, wodurch wir dann 0,75 x unsere Gesamtstärke in Schaden umwandeln und außerdem wird der durch Dismember angerichtete Schaden auch noch komplett unseren Lebenspunkten gutgeschrieben. Also wenn wir 100 Stärke haben, machen wir noch zusätzliche 75 Schaden pro Sekunde.
Ein paar besondere Fakten zu Pudge und seinen Fähigkeiten
Unser Pudge kann mit seinen Fähigkeiten allerhand Sachen anstellen.
- So bricht z. B. Channeling-Spells (, ...) ab, da der einen Ministun verursacht. Jedoch wirkt dieser Ministun nicht auf Verbündete, d. h. wir können Verbündete, die gerade ein Townportal benutzen, aus der Gefahrenzone herausziehen, ohne dass ihr Townportal abbricht.
- Außerdem geht durch und , d. h. er macht trotzdem puren Schaden.
- Unsere Fähigkeit kann auch magieimmune Einheiten festhalten, also auch Helden, die benutzen, macht diesen jedoch keinen Schaden.
- kann man, während man ein Townportal benutzt oder während man anwendet, an- und ausschalten, ohne die Zauber abzubrechen.
- Wenn wir anhaben und dann unsichtbar werden, macht keinen Schaden.
- Man kann sich mit selber töten, dadurch bekommt der Gegner keine Erfahrung und kein Gold für unseren Tod. Wir verlieren trotzdem Gold, aber der Gegner bekommt nichts davon ab. Für den Suicide erhielten wir bis Version 6.64 dank Flesh Heap sogar Bonusstärke wie für einen Heldenkill.
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Erläuterung des Skillbuilds
Wir skillen primär, da es DER Zauber ist, der uns ausmacht. Mit ihm können wir Gegner an uns heranziehen, um sie dann mit und zu töten oder um fliehenden Gegnern noch den Rest zu geben. Da die Range des mit dem Level steigt, muss dieser als erstes gemaxt werden. Sekundär skillen wir , da wir damit Gegner am Fliehen hindern können und sie damit sogar töten können. Auf Level 6 skillen wir direkt , da es die perfekte Synergie mit unseren beiden anderen Spells bildet. kann man auch schon auf Level 4 oder 8 einschieben, aber nur, wenn man viele Low-Life-Helden im Gegnerteam hat, da wir diese einfach töten können und dadurch den Stärkebuff von früh nutzen können. Wenn wir jedoch viele Helden mit viel Leben im Gegnerteam haben, sollten wir früh maxen, damit wir diese auch getötet bekommen.
How to Hook
Der normale Hook
Der normale Hook ist die einfachste Form eines Hooks. Bei diesem Hook sehen wir den Gegner, dieser uns allerdings nicht. In dieser Zeit können wir die Bewegungen des Feindes auf Muster hin studieren.
Als allererstes muss man sagen, dass man sehr viel üben muss, bis man gut hooken kann. Also lasst euch nicht entmutigen, wenn es anfangs nicht klappt. Selbst Profispieler setzen Hooks daneben.
Man sucht sich als erstes ein Opfer aus. Dann begibt man sich in eine gute Position für einen Hook, am besten im Wald versteckt oder auf Klippen, wo der Gegner uns normalerweise sieht. Dann beobachten wir den Gegner kurz, d. h. wir schauen, wie er sich bewegt bzw. ob er sich überhaupt ständig bewegt. Bei einem Gegner, der sich nicht bewegt, ist es einfach einen Hook zu landen. Wir klicken ganz knapp vor den Gegner und dann sollte unser erstes Opfer gefunden sein.
Bei Zielen, die sich bewegen, ist es dann doch ein wenig schwerer, hier kommt es wirklich auf die Übung bzw. das Talent an. Als erstes beobachten wir das Ziel wieder, d. h. wir analysieren, wie es sich bewegt, wie schnell, ob es wiederkehrende Muster gibt in den Bewegungen usw. Wenn man sich dann sicher ist, wo der Gegner als nächstes hinrennt, klickt man auf den Punkt, wo der Gegner hinlaufen sollte. Wenn wir es richtig gemacht haben, kommt der Gegner zu uns geflattert und kann mit einem "Aaah, Frischfleisch!" (bzw. "Fresh Meat!") bearbeitet werden.
Sollte unser Hook nicht treffen, heißt es für uns: SCHNELLER RÜCKZUG! Denn dann wissen die Gegner, wo wir sind, und werden uns in dem meisten Fällen attackieren. Außerdem hat es keinen Sinn, dort weiter zu campen, da der Gegner seine Position nun zu 100% ändern wird oder sich komplett zurückzieht.
Auch wenn es doof klingt, es gibt nur eine Möglichkeit ein guter "Hooker" zu werden: ÜBEN, ÜBEN, ÜBEN und natürlich den ganzen Tag die Black-_-Lotus Videos gucken.
Der Blind Hook
Der Blindhook ist die Königsdisziplin des Hookens. Hierbei kommt es viel auf Erfahrung und Beobachtungsgabe an. Er funktioniert im Prinzip genauso wie der Hook auf Bewegliche Ziele, nur dass wir hier das Ziel nicht mehr sehen oder es nur ganz kurz gesehen haben. Hierbei muss die Bewegung des Gegners und der Hook selber sehr gut eingeschätzt werden können.
Es läuft also wie folgt:
Wir suchen uns wieder ein Opfer (am liebsten sind uns natürlich Low-Life-Helden wie z. B. oder ). Dann beobachten wir wieder die Bewegung des Gegners und versuchen seinen Laufweg vorherzusehen. Dann klicken wir auf den Punkt, wo wir den Gegner vermuten. Wenn wir es richtig gemacht haben, sollte der Gegner nun neben uns stehen und wir können dann im Allchat ein herzliches "WTF!!! U FUCKIN MAPHACKER!!!" lesen und uns darüber erfreuen, wie gut wir doch sind.
Hierbei kommt es natürlich auf Glück, Skill und Erfahrung an. Diese Hooks gelingen nicht in jedem Spiel bzw. jedes Mal, aber wenn sie klappen, ist es ein umso besseres Gefühl.
Itembuild
Startitems
Dual Lane
Anzahl | Item | Kosten |
1 mal | 1x 150 | |
3 mal | 3x 50 | |
1 mal | 1x 110 | |
1 mal | 1x 125 |
Das macht dann insgesamt 535 , womit unser Startgeld sehr gut ausgenutzt ist. |
Wir kaufen uns drei , da wir diese später zu einem ausbauen wollen. Wir kaufen uns auch gleich das Rezept für den , da wir uns auf der Sidelane den kaufen können. Dadurch haben wir sehr früh ein recht starkes Item fertig und haben eine Menge Platz im Inventar, um uns evtl. schonmal Teile für eine zu kaufen. Dazu kaufen wir uns das Standard-Fastfood, also eine und einmal .
Solo Lane
Anzahl | Item | Kosten |
1 mal | 1x 225 | |
3 mal | 3x 50 | |
1 mal | 1x 110 | |
1 mal | 1x 125 |
Das macht dann insgesamt 610 , womit unser Startgeld perfekt ausgenutzt ist. |
Auf der Sololane holen wir uns ein , da auf einer Sololane das größere Farmpotenzial herrscht und uns dieser Gegenstand das Farmen ungemein erleichtert. Auf einer Duallane hingegen ist das Killpotenzial größer, d. h. wir farmen weniger, dafür ist aber auch mehr Action, darum brauchen wir mehr Fastfood. Die drei holen wir uns wieder, um daraus später einen zu bauen. Dazu noch ein bisschen Fastfood wie eine und einmal und los kann es gehen, das fröhliche Gekloppe.
Earlygameitems(Level 1-7)
Anzahl | Item | Kosten |
1 mal | 1x 200 | |
1 mal | 1x 450 | |
2 mal | 2x 450 | |
1 mal | 1x 700 |
Das macht dann insgesamt 2250 . Dies ist eigentlich relativ gut zu erreichen, da wir durch Gangs das Geld bekommen sollten. |
Unsere Earlygameitems sind ganz klar darauf ausgelegt, früh viel gangen zu gehen. Dafür bauen wir als erstes unsere und unseren zu einem aus. Durch dieses Item können wir uns nach einem Gang wieder heilen und unsere Mana wieder herstellen oder wenn uns der letzte Fetzen Mana fehlt, um doch noch zu hooken, können wir uns hiermit das Mana beschaffen. Danach kaufen wir uns eine und einmal ein paar neue , diese unterstützen uns auch in unseren Gangs. Durch die können wir schnell von einer Lane zur anderen rennen, außerdem ist es nun fast unmöglich für die Gegner, aus unserem zu rennen. Die hilft uns dabei soviel wie möglich zu gangen, da wir durch sie Mana und Leben regenerieren können, wodurch wir nicht immer zurück zur Base müssen. Unsere Boots bauen wir dann zu aus, indem wir uns zweimal kaufen, durch den nochmaligen Movementspeedbuff kann uns nun wirklich keiner mehr entkommen.
Midgameitems(Level 8-14)
Anzahl | Item | Kosten |
2 mal | 2x 350 | |
1 mal | 1x 550 | |
1 mal | 1x 875 | |
1 mal | 1x 1200 | |
1 mal | 1x 1000 |
Das macht dann insgesamt 4325 . Diese Items sollten wir bis Level 15 gefarmt haben, da wir durch die ganzen (hoffentlich erfolgreichen) Gangs massig Gold bekommen haben sollten. |
So, nun sind wir im Midgame angelangt. Jetzt fangen wir an, unsere Gangerqualitäten noch weiter zu verstärken und uns schonmal langsam aufs Lategame vorzubereiten. Um unsere Ganger-/Tank-Qualitäten zu steigern, kaufen wir uns ein . Es gibt uns 30% Magieresistenz und dazu noch 9 Lebensregeneration pro Sekunde, dadurch passt es perfekt zu uns. Dadurch, dass es die Magieresistenz erhöht, bekommen wir weniger Schaden durch . Durch die Regenerationserhöhung brauchen wir nicht so oft zurück zur Base, um uns zu heilen.
Die kaufen wir uns, da wir später ein bauen wollen und wir es dafür benötigen. Außerdem holen wir es uns, damit wir mehr Lebenspunkte haben und somit nicht so einfach zu töten sind. Eine sollten wir immer dabei haben, da wir aufs Gangen ausgelegt sind und deshalb immer mobil sein müssen. Außerdem sollte man sowieso immer eine dabei haben, um evtl. schnell in die Base zurück zu kommen, um einen Pushversuch der Gegner zu vereiteln oder um aus brenzlichen Situationen zu fliehen.
Lategameitems(Level 15-25)
Anzahl | Item | Kosten |
1 mal | 1x 1000 | |
1 mal | 1x 1000 | |
1 mal | 1x 1100 | |
1 mal | 1x 3200 | |
1 mal | 1x 1200 |
Das macht dann insgesamt 7600 . Diese Items sollten wir im Lategame eigentlich haben, das müssen wir auf jeden Fall haben, da es uns erheblich stärkt. |
Alternativen
Spielstrategie
Earlygame auf der Sololane (Level 1-7)
So, das Spiel hat begonnen und wir haben uns den dicken Sack gepickt, jetzt kaufen wir uns unsere Startitems für die Sololane und stapfen dann mal Richtung Mitte. Jedoch gehen wir nicht den direkten Weg, sondern machen uns erstmal auf Richtung Runenspots. Dort können wir mithilfe unserer Verbündeten schauen, ob sich vielleicht ein unvorsichtiger Gegner hooken lässt, sodass wir ihn als First Blood zerlegen können. Erfahrene Gegner werden allerdings damit rechnen und versuchen, dem Haken auszuweichen.
Dann machen wir uns auf den Weg Richtung Mitte. Hier müssen wir unser Spielverhalten nun dem Gegner anpassen. Meistens werden wir einem Fernkampfhelden gegenüberstehen, d. h. wir müssen zurückhaltend spielen und versuchen, ab und zu einen Lasthit zu erhaschen und die Creeps an uns zu ziehen, indem wir einen Angriffsbefehl auf den gegnerischen Helden antäuschen, sodass die Creeps zu uns kommen. Wenn sich die Gelegenheit bietet, können wir versuchen, den Gegner in den Turm zu ziehen oder auf eine Klippe. Mit etwas Glück und Geschick können wir einen Kill holen. Ab Level 6 haben wir eigentlich immer einen sicheren Kill, solange alle unsere Spells treffen, da wir mit Hook und Ulti die meisten schon instant killen.
Ab Level 7 sollten wir uns nun ans Gangen machen und den anderen Lanes den einen oder anderen Besuch abstatten. Jedoch sollten wir uns nicht zu lange auf den anderen Lanes aufhalten, da sonst der gegnerische Held in der Mitte zu viel Freefarm bekommt. Am besten versuchen wir, ihn auf dem Rückweg in die Mitte noch einmal zu töten oder zumindest zum Rückzug zu zwingen.
Midgame (Level 8-14)
Jetzt beginnt für uns das Spiel erst richtig. Wir sind nun dauerhaft am Gangen und versuchen, die gegnerischen Helden so oft wie möglich zu töten, um ihnen das Spiel zu versauen. Außerdem wollen wir ja natürlich an unsere Items kommen.
In dieser Phase müssen wir darauf achten, dass wir nicht zu viel im Wald rumrennen und dadurch unnötig Erfahrung und Gold "verpassen". Immer wenn wir mal Zeit haben, sollten wir uns mal kurz auf eine Lane verziehen und dort ein-zwei Creepwaves abfarmen. So sollten wir durch erfolgreiche Gangs und das Farmen genug Gold zusammenbekommen, um unsere Tank- und Gangitems kaufen zu können.
Lategame (Level 15-25)
Im Lategame werden die Gangs nun rapide weniger und es kommt immer mehr zu 5on5-Kämpfen. Nun sollten wir unsere Items haben, um unsere Hauptaufgabe als Tank zu erfüllen, unser Ulti ist aber immer noch ein starker Disable, der unserem Team großen Nutzen bringen kann.
Mehr zu Lategame im 5 on 5 Teil...
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Unsere Rolle in 5on5-Kämpfen beginnt schon, bevor der Kampf beginnt. Wenn sich eine Konfrontation abzeichnet, sollten wir versuchen, durch einen geschickten einen gegnerischen Helden zu uns zu holen, damit wir ihn schnell töten können, bestenfalls erwischen wir den gegnerischen Carry oder Initiator.
Im eigentlichen Teamfight erfüllen wir die Aufgabe des Tanks, d. h. wir versuchen, so viel Schaden wie möglich auf uns zu ziehen. Da wir unser Ulti mit dem Aghanims verbessert haben, sollten wir auch nicht so schnell umkippen, da wir uns mit Dismember etwas heilen. Außerdem versuchen wir, den gegnerischen Helden mit dem größten Schadenspotenzial mit unserem zu disablen, damit unsere Mates ihn töten können. Im Clash sollten wir immer wieder darauf achten, ob wir vielleicht einen Gegner alleine zu uns hooken können oder ob wir einen Mate mit unserem Hook retten können. Da unser Tod als Tank recht wahrscheinlich ist, sollten wir durch geschicktes "Anwerfen" von Rot versuchen, uns selbst zu töten, damit der Feind nicht von unserem Tod profitiert.
Optimale Synergie
Sonstige Synergien mit anderen Helden
Stellvertretend für alle Helden, die während unseres Dismember-Disables massig Schaden machen können. Dazu gehören eigentlich alle Nuker, Semicarry und Carry sowie einige Hunter. | |
Zusammen mit diesem Helden haben wir verdammt viel Disable, was quasi jeden Gegner in die Knie zwingen sollte. Geht natürlich mit jedem guten Disabler. | |
Wenn es uns mit Hook gelingt, einen Gegner zu isolieren, kann der Juggernaut wunderbar sein Ulti einsetzen. Ähnlich funktioniert das mit Luna und deren Ulti. Der Juggernaut profitiert zusätzlich von unserem Slow, wenn er Bladefury macht. | |
Dieser Held kann uns toll supporten: Surge hilft uns, nah an einen Gegner heranzulaufen, um unser Ulti zu casten. Ion Shell macht währenddessen viel Schaden. Und auch Vacuum bietet Möglichkeiten, Gegner her- oder wegzubefördern. |
Gegenpicks / Suboptimale Gegner
Hohe Reichweite und Zauber, die uns nerven. Außerdem kann er durch seinen globalen Silence unser Ulti jederzeit abbrechen. | |
Wenn er es schafft, Battery Assault anzuschalten, bevor wir ihn mit dem Ulti erwischen, können wir es nicht mehr machen, da die Ministuns es sofort wieder abbrechen würden. In seinem Power Cog ist es für uns gar nicht kuschlig und seine Rakete kann uns enttarnen, wenn wir im Wald oder auf Klippen lauern. | |
Unser Erzfeind! Wenn er uns während Rot doomt, können wir einpacken, da wir dann Rot nicht mehr ausschalten können und (außer man hat Hood + Heart) so gut wie sicher tot sind. | |
Manaburn ist der perfekte Konter gegen Strength-Caster wie Pudge, die um jeden Punkt Mana kämpfen müssen. Im Earlygame kann er uns mit Manaburn komplett ausschalten, sodass wir gar nicht ins Spiel kommen. Dringend Lane wechseln! | |
Ein ganz böser Tank-Konter, sein Ulti ist für uns extrem gefährlich, da wir uns durch Rot oft selbst schwächen und er dann nur noch abstauben muss. | |
Sein Ulti ist echt gemein gegen uns. Wenn wir Terroblade fast tot haben durch Ulti, Hook und Rot macht er einfach sein Ulti auf uns und zerlegt uns dann. Gegen ihn sollte man sich sehr sicher sein, dass er Dismember nicht überlebt, sonst lässt man besser die Finger von ihm. | |
Er macht uns mit Repel einfach alles kaputt, da wir keinen Schaden mit unseren Zaubern machen, d. h. wir können fröhlich auf dem Omni rumhauen und ihm geht's am Arsch vorbei. Und wenn er dann noch mit Purification anfängt, sind wir geliefert. | |
Tanks wie ihn oder Axe kriegen wir nicht tot. |
Neustes Video von Black-_-Lotus
Leider wurde der Kanal von Black-_-Lotus gehackt und seine Videos gelöscht... Auf das folgende Video sei allerdings verwiesen, da es zeigt, wie damals gespielt wurde.