Dark Seer-Guide by DarkArmedUrsula: Unterschied zwischen den Versionen
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== Beschreibung/Ziel == | == Beschreibung/Ziel == | ||
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+ | Dark Seer sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum, sein Team supporten, zu pushen, initiieren und Support Items zukaufen. Wer lieber selber killt sollte Dark Seer nicht spielen, da wir ein Carrier sind und alles was Gold angeht versuchen abzugeben. | ||
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=== Vorweg === | === Vorweg === | ||
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Persönlich setze ich mich eigentlich nie auf ein Skillreihenfolge fest, da das sehr situative ist. | Persönlich setze ich mich eigentlich nie auf ein Skillreihenfolge fest, da das sehr situative ist. | ||
Dies ist mein meist benutztes Skillbuild, da Vacuum sehr gut für die Clashes ist und Surge meist nur Teammitglieder rettet (mit Vacuum für das ganze Team mit Übung besser), was auf keinen fall verkehrt ist. | Dies ist mein meist benutztes Skillbuild, da Vacuum sehr gut für die Clashes ist und Surge meist nur Teammitglieder rettet (mit Vacuum für das ganze Team mit Übung besser), was auf keinen fall verkehrt ist. | ||
− | Wir haben einen guten Basis MS, einen guten Farm (frühe Boots) daher sollten wir kein Problem haben unsere Gegner mit dem Shell durch die Map zujagen. Daher bin ich der Meinung das Surge eher nebensächlich ist. | + | Wir haben einen guten Basis MS, einen guten Farm (frühe Boots) daher sollten wir kein Problem haben unsere Gegner mit dem Shell durch die Map zujagen. Daher bin ich der Meinung das Surge eher nebensächlich ist (bricht jede Art von Slow ab auch Hex). |
{{Skillungstabelle|2|1|1|3|2|4|1|2|1|2|4|3|3|0|3|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}} | {{Skillungstabelle|2|1|1|3|2|4|1|2|1|2|4|3|3|0|3|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}} | ||
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=== Begründung === | === Begründung === | ||
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Tip von mir ist es die Rangecreeps zu shellen da so die Heros mehr Abstand zu der Wave halten müssen und so du besser die Lasthits und Denies bekommts. | Tip von mir ist es die Rangecreeps zu shellen da so die Heros mehr Abstand zu der Wave halten müssen und so du besser die Lasthits und Denies bekommts. | ||
Die Shell auf Rangecreeps pusht auch sogut wie nicht (im Normalfall). Wenn es keinen besseren Jungler gibt sollte man auch Junglen mit Shell im Choke-Point Style. | Die Shell auf Rangecreeps pusht auch sogut wie nicht (im Normalfall). Wenn es keinen besseren Jungler gibt sollte man auch Junglen mit Shell im Choke-Point Style. | ||
− | Der Ulti ist gut zum pushen oder kann auch als Art Ward benutzt werden. Wenn man verfolgt wird und man höhergelegen ist als der Gegner ist es eine schöne überraschung wenn auf einmal die Wall steht. | + | Der Ulti ist gut zum pushen oder kann auch als Art Ward benutzt werden. Wenn man verfolgt wird und man höhergelegen ist als der Gegner ist es eine schöne überraschung wenn auf einmal die Wall steht. Mit den Illusionen kann man Junglen oder Scouten. |
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===Startitems für Lane=== | ===Startitems für Lane=== | ||
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|{{Icon|Healing Salve}} | |{{Icon|Healing Salve}} | ||
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− | |Brauchst du höchstwahrscheinlich nach dem First Blood ;) | + | |Brauchst du höchstwahrscheinlich nach dem First Blood ;) Oder wenn der jungle mit Golems geflastert ist. |
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|{{Icon|Tangos}} | |{{Icon|Tangos}} | ||
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|Für den abstecher in den Jungle, um sich eigene Choke-Points zuschaffen und gut um schnell die beiden mittleren Sentinel Creepspots mit einer Shell zu farmen ohne wirklich Schaden zunehmen. | |Für den abstecher in den Jungle, um sich eigene Choke-Points zuschaffen und gut um schnell die beiden mittleren Sentinel Creepspots mit einer Shell zu farmen ohne wirklich Schaden zunehmen. | ||
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===Startitems für Jungle=== | ===Startitems für Jungle=== | ||
Suche noch das optimum... | Suche noch das optimum... | ||
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===Earlygameitems=== | ===Earlygameitems=== | ||
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|{{Icon|Tranquil Boots}} | |{{Icon|Tranquil Boots}} | ||
− | |850 {{Gold}} | + | | 850 {{Gold}} |
|Gut und günstig, habe schon lange auf solche Boots gewartet. | |Gut und günstig, habe schon lange auf solche Boots gewartet. | ||
Von +2 gehen wir auf +3Rüstung, +3HP Regeneration und minimal +55 (80) Bewegungsgeschwindigkeit. Desweiter können wir alle 40Sekunden uns für 25Mana um 170HP heilen. | Von +2 gehen wir auf +3Rüstung, +3HP Regeneration und minimal +55 (80) Bewegungsgeschwindigkeit. Desweiter können wir alle 40Sekunden uns für 25Mana um 170HP heilen. | ||
− | Bei droppen und wieder auf nehmen der Branches kann das noch optimiert werden | + | Bei droppen und wieder auf nehmen der Branches kann das noch optimiert werden. |
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|{{Icon|Point Booster}} | |{{Icon|Point Booster}} | ||
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|{{Icon|Mask of Death}} | |{{Icon|Mask of Death}} | ||
− | |900 {{Gold}} | + | | 900 {{Gold}} |
− | |Eher situative, macht aber einen 2Kampf stabilier = der Gegner frisst länger die Shell oder man kann sich im Jungle die HP wieder hochziehen. | + | |Eher situative, macht aber einen 2Kampf stabilier = der Gegner frisst länger die Shell oder man kann sich im Jungle die HP wieder hochziehen und so länger auf der Lane bleiben. |
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|{{Icon|Magic Wand}} | |{{Icon|Magic Wand}} | ||
− | |400 {{Gold}} | + | | 400 {{Gold}} |
|Immer gut ein paar HP und Mana zubekommen, aber persönlich rate ich zu einem Nathrezim Buckler oder Headdress of Rejuvenation. | |Immer gut ein paar HP und Mana zubekommen, aber persönlich rate ich zu einem Nathrezim Buckler oder Headdress of Rejuvenation. | ||
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|{{Icon|Empty Bottle}} | |{{Icon|Empty Bottle}} | ||
− | |600 {{Gold}} | + | | 600 {{Gold}} |
|Brauch ich wohl nichts zu sagen. | |Brauch ich wohl nichts zu sagen. | ||
HP und Mana Regeneration kann durch droppen und wieder aufnehmen vom Point Booster optimiert werden. | HP und Mana Regeneration kann durch droppen und wieder aufnehmen vom Point Booster optimiert werden. | ||
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===Midgameitems=== | ===Midgameitems=== | ||
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|{{Icon|Vladmir's Offering}} | |{{Icon|Vladmir's Offering}} | ||
− | |625 {{Gold}} | + | | 625 {{Gold}} |
|Wir bauen die Tranquil Boots auseinander, kaufen eine Sobi Mask und das Rezept. | |Wir bauen die Tranquil Boots auseinander, kaufen eine Sobi Mask und das Rezept. | ||
Gut für unser Team und jetzt können wir auch auf andere Boots gehen. | Gut für unser Team und jetzt können wir auch auf andere Boots gehen. | ||
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|{{Icon|Phase Boots}} | |{{Icon|Phase Boots}} | ||
− | |900 {{Gold}} | + | | 900 {{Gold}} |
|Bevorzuge ich persönlich, da beim verfolgen die Creeps einen nicht stören dem Gegner hingegen eventuell schon. | |Bevorzuge ich persönlich, da beim verfolgen die Creeps einen nicht stören dem Gegner hingegen eventuell schon. | ||
Je nach Situation können auch andere Boots gewählt werden. | Je nach Situation können auch andere Boots gewählt werden. | ||
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====Coreitems==== | ====Coreitems==== | ||
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====Alternativen==== | ====Alternativen==== | ||
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|4700 {{Gold}} | |4700 {{Gold}} | ||
|Rüstung, Schaden, Mana, Aura und und einen AoE. Sehr gut für Clashes. | |Rüstung, Schaden, Mana, Aura und und einen AoE. Sehr gut für Clashes. | ||
− | Würde ich persönlich | + | Würde ich persönlich dem Guinsoo's Scythe Of Vyse vorziehen. |
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Des weiter sind Eul's Scepter of Divinity, Rod of Atos, Orchid Malevolence, Necronomicon, Assault Cuirass und Vanguard auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren rede wert. | Des weiter sind Eul's Scepter of Divinity, Rod of Atos, Orchid Malevolence, Necronomicon, Assault Cuirass und Vanguard auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren rede wert. | ||
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== Spielstrategie == | == Spielstrategie == | ||
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=== Earlygame (Level 1-7) === | === Earlygame (Level 1-7) === | ||
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Man sollte versuchen sich dann auf die denies zu konzentrieren und die Lasthits seinem Lanepartner zugeben. | Man sollte versuchen sich dann auf die denies zu konzentrieren und die Lasthits seinem Lanepartner zugeben. | ||
Wenn die Lane gepusht wird gehen wir in den Jungle und holen uns unser Gold. | Wenn die Lane gepusht wird gehen wir in den Jungle und holen uns unser Gold. | ||
− | Es bietet sich auch an Gegnerische Heros im Jungle 1gegen1 zu Gangen, da wir Eindeuting gegen die meisten Jungler im Vorteil mit unseren 8,1 Rüstung und unserer Shell auch gegen Summoner. | + | Es bietet sich auch an Gegnerische Heros im Jungle 1gegen1 zu Gangen, da wir Eindeuting gegen die meisten Jungler im Vorteil mit unseren 8,1 Rüstung und unserer Shell (auch gegen Summoner). |
Wenn Heros fliehen benutzen wir die Shell auf einen oder eine Summon, da bei schlechten Spieler oder schlechter Micro die Shell einem den Rest gibt ohne uns unter den Tower begeben müssen. Gleich Junglen ist auch ok, aber es gibt bessere Jungler die es auch nötiger haben. | Wenn Heros fliehen benutzen wir die Shell auf einen oder eine Summon, da bei schlechten Spieler oder schlechter Micro die Shell einem den Rest gibt ohne uns unter den Tower begeben müssen. Gleich Junglen ist auch ok, aber es gibt bessere Jungler die es auch nötiger haben. | ||
Lieber im gegnerischen Jungle ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist. | Lieber im gegnerischen Jungle ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist. | ||
+ | |||
=== Midgame (Level 8-14)=== | === Midgame (Level 8-14)=== | ||
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Versuch keine kills zuklauen da wir das Gold nicht unbedingt brauchen und es uns im Jungle leichter und schneller holen können. | Versuch keine kills zuklauen da wir das Gold nicht unbedingt brauchen und es uns im Jungle leichter und schneller holen können. | ||
Wenn wir unsere Midgamesitems haben Pushen und Gangen wir nur noch und ziehen uns im Jungle unsere HP wieder hoch. | Wenn wir unsere Midgamesitems haben Pushen und Gangen wir nur noch und ziehen uns im Jungle unsere HP wieder hoch. | ||
− | Wir Versuchen den Gegner so zu Nerven das er wenig farm bekommt | + | Wir Versuchen den Gegner so zu Nerven das er wenig farm bekommt, oft sich Heilen muss und seine Tower schützen muss. |
− | In einem Guten Team kann Dark Seer | + | In einem Guten Team kann Dark Seer jeden Hero neben sich OP wirken lassen (dazu mehr bei Optimale Lanepartner). |
+ | |||
=== Lategame (Level 15-25)=== | === Lategame (Level 15-25)=== | ||
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Jetzt benutzen Shell auf alles um unendwegt Schaden aus sicher Distanz auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr Heros zu Töten. | Jetzt benutzen Shell auf alles um unendwegt Schaden aus sicher Distanz auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr Heros zu Töten. | ||
Mit hilfe vom Force Staff können wir uns auch jeden einzelt vornehmen. | Mit hilfe vom Force Staff können wir uns auch jeden einzelt vornehmen. | ||
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== Rolle in 5on5 Teamkämpfen == | == Rolle in 5on5 Teamkämpfen == | ||
Man sollte versuchen 2 aktive Shells in jeden Teamfight zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den überlagungspunkten ausgeteilt wird. Dark Seer sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum. | Man sollte versuchen 2 aktive Shells in jeden Teamfight zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den überlagungspunkten ausgeteilt wird. Dark Seer sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum. | ||
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== Optimale Lanepartner == | == Optimale Lanepartner == | ||
+ | {|class="stil1" | ||
+ | !Hero | ||
+ | !Spell | ||
+ | Combo | ||
+ | !Begründung | ||
+ | |- | ||
+ | |{{icon|Raigor}} | ||
+ | |{{Icon|Vacuum}} + {{icon|Echo Slam}} | ||
+ | |Für Verstärkt den Echo Slam extrem, außerdem alles was steht wird noch gestunt. | ||
+ | Natürlich kann Raigor dabei schon eine Shell tragen. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{icon|Nevermore}} | ||
+ | |{{Icon|Requiem of Souls}} + {{icon|Vacuum}} | ||
+ | |Ähnlich wie beim Echo Slam, sollte ausreichen das Feld zuleeren. | ||
+ | Nevermore kann mit Shadowraze den Rest erledigen. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{icon|Juggernaut}} | ||
+ | |{{Icon|Ion Shell}} + {{icon|Blade Fury}} | ||
+ | |Mein persönlicher Early Game Move. Guter Damage und kann auch im Jungle benutzt werden. | ||
+ | Aghanim's Scepter kann auch schön mit ihm geteilt werden. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{icon|Goblin Techies}} | ||
+ | |{{Icon|Vacuum}} + {{icon|Goblin Techies}} | ||
+ | |Ich glaub wir sind keine Freunde mehr XD. Alle 4 Fähigkeiten mit Vacuum sind lästig. | ||
+ | Goblin Techies kann mit Land Mines auch gut pushen. | ||
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+ | |{{icon|Dark Seer}} | ||
+ | |{{Icon|Vacuum}} + {{icon|Invoker}} | ||
+ | |Dark Seers Vacuum hat kaum grenzen und ist super für AoE-Spells. | ||
+ | Weitere Vorschläge: Thrall, Jakiro, Admiral, Akasha oder Sven durch seinen Stun und Cleave. | ||
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== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) == | == Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) == | ||
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+ | verlinkungen und anderenungen bei den startitems ist in arbeit, sowie replays von wodota | ||
== Replays == | == Replays == | ||
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[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]] | [[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]] | ||
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+ | {{Itemguide für|xxx}} |
Version vom 7. Juni 2012, 14:41 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung/Ziel
Dark Seer sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum, sein Team supporten, zu pushen, initiieren und Support Items zukaufen. Wer lieber selber killt sollte Dark Seer nicht spielen, da wir ein Carrier sind und alles was Gold angeht versuchen abzugeben.
Skillsynergien
Skillbuild
Vorweg
Persönlich setze ich mich eigentlich nie auf ein Skillreihenfolge fest, da das sehr situative ist. Dies ist mein meist benutztes Skillbuild, da Vacuum sehr gut für die Clashes ist und Surge meist nur Teammitglieder rettet (mit Vacuum für das ganze Team mit Übung besser), was auf keinen fall verkehrt ist. Wir haben einen guten Basis MS, einen guten Farm (frühe Boots) daher sollten wir kein Problem haben unsere Gegner mit dem Shell durch die Map zujagen. Daher bin ich der Meinung das Surge eher nebensächlich ist (bricht jede Art von Slow ab auch Hex).
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Begründung
Shell ist sehr stark auf Level 1 schon und macht ohne Reduktion in 20 Sekunden 600 Schaden, daher wird es als erstes geskillt. Tip von mir ist es die Rangecreeps zu shellen da so die Heros mehr Abstand zu der Wave halten müssen und so du besser die Lasthits und Denies bekommts. Die Shell auf Rangecreeps pusht auch sogut wie nicht (im Normalfall). Wenn es keinen besseren Jungler gibt sollte man auch Junglen mit Shell im Choke-Point Style. Der Ulti ist gut zum pushen oder kann auch als Art Ward benutzt werden. Wenn man verfolgt wird und man höhergelegen ist als der Gegner ist es eine schöne überraschung wenn auf einmal die Wall steht. Mit den Illusionen kann man Junglen oder Scouten.
Startitems für Lane
Startitems für Jungle
Suche noch das optimum...
Earlygameitems
Midgameitems
Coreitems
Es gibt meiner Meinung keins, als Wardbitch kann man sich alles kaufen was dem Team und/oder der Situation weiter hilft.
Alternativen
Des weiter sind Eul's Scepter of Divinity, Rod of Atos, Orchid Malevolence, Necronomicon, Assault Cuirass und Vanguard auch überhaubt nicht zu verachten aber auch keiner weiteren rede wert.
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Mit der Shell versuchen den gegner am farmen zuhindern, da sie bei low Level Abstand halten müssen oder sie verlieren viel HP. Man sollte versuchen sich dann auf die denies zu konzentrieren und die Lasthits seinem Lanepartner zugeben. Wenn die Lane gepusht wird gehen wir in den Jungle und holen uns unser Gold. Es bietet sich auch an Gegnerische Heros im Jungle 1gegen1 zu Gangen, da wir Eindeuting gegen die meisten Jungler im Vorteil mit unseren 8,1 Rüstung und unserer Shell (auch gegen Summoner). Wenn Heros fliehen benutzen wir die Shell auf einen oder eine Summon, da bei schlechten Spieler oder schlechter Micro die Shell einem den Rest gibt ohne uns unter den Tower begeben müssen. Gleich Junglen ist auch ok, aber es gibt bessere Jungler die es auch nötiger haben. Lieber im gegnerischen Jungle ab und an was abräumen wenn es ungefährlich ist.
Midgame (Level 8-14)
Wir versuchen bei jedem Teamfight dabei zu sein, ihn mit Wall+Vacuum zu initiieren und die Tower abgrasen. Versuch keine kills zuklauen da wir das Gold nicht unbedingt brauchen und es uns im Jungle leichter und schneller holen können. Wenn wir unsere Midgamesitems haben Pushen und Gangen wir nur noch und ziehen uns im Jungle unsere HP wieder hoch. Wir Versuchen den Gegner so zu Nerven das er wenig farm bekommt, oft sich Heilen muss und seine Tower schützen muss. In einem Guten Team kann Dark Seer jeden Hero neben sich OP wirken lassen (dazu mehr bei Optimale Lanepartner).
Lategame (Level 15-25)
Um so Länger das Spiel geht um so schwächer werden wir. Jetzt benutzen Shell auf alles um unendwegt Schaden aus sicher Distanz auszuteilen und abzuwarten bis eine gute Gelegenheit sich gibt einen oder mehr Heros zu Töten. Mit hilfe vom Force Staff können wir uns auch jeden einzelt vornehmen.
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Man sollte versuchen 2 aktive Shells in jeden Teamfight zuhaben da so ein größer bereich abgedeckt ist und mehr Damage an den überlagungspunkten ausgeteilt wird. Dark Seer sein ziel ist viel Damage auf wenig Raum.
Optimale Lanepartner
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
verlinkungen und anderenungen bei den startitems ist in arbeit, sowie replays von wodota
Replays
!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben