Anub'arak, Nerubian Assassin: Unterschied zwischen den Versionen
K |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{AktiveDiskussionNotify}} | {{AktiveDiskussionNotify}} | ||
− | {{Version|6. | + | {{Version|6.73c}} |
== Beschreibung == | == Beschreibung == |
Version vom 14. Februar 2012, 12:14 Uhr
Version: 6.73c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Einst war Anub'arak der größte Krieger der Neruben, bis er im Zweiten Krieg der Spinne fiel. Der Lichkönig Ner'zhul rief ihn im Tausch gegen das Versprechen seiner unerschütterlichen Loyalität ins Leben zurück. Seine nahezu undurchdringliche Rüstung ist mit mehreren Lagen an Stacheln versehen und fügt all seinen Angreifern schwere Verletzungen zu. Wenn er bedroht wird, feuert er diese Stacheln auf seine Gegner, was sie verstümmelt und desorientiert zurücklässt. Ebenso ist er in der Lage seine dunklen Kräfte in einem Blitz negativer Energie zu bündeln, der seine Gegner ihrer magischen Kraft beraubt und keiner der Zeuge wurde, wie er mit den Schatten der gefrorenen Tundra verschmolz, hat lange genug gelebt, um die Geschichte zu erzählen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Anub'arak, Nerubian Assassin/Impale
Impale
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Gebiet | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 95 | 13
|
700 | 500/200 | 80 | 0,75 Sekunden Stun. |
2 | 115
|
140 | 1,25 Sekunden Stun. | |||
3 | 135
|
200 | 1,75 Sekunden Stun. | |||
4 | 155
|
260 | 2,25 Sekunden Stun. |
- Impale hat eine Länge von 500 und einen AoE von 200 (ergibt insgesamt eine Weite von 700 = Castrange).
- Getroffene Einheiten sind 0,52 Sekunden in der Luft und dabei pausiert.
- Impale bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1600 WarCraft-Metern pro Sekunde.
- Auf permanent invisibility basierende Unsichtbarkeiten werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fadingzeit beginnt erneut.
Anub'arak, Nerubian Assassin/Mana Burn
Mana Burn
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 28
|
600
|
Das 3,5fache des Intelligenzwerts der Zieleinheit wird verbrannt. |
2
|
20
|
Das 4fache des Intelligenzwerts der Zieleinheit wird verbrannt. | ||
3
|
12
|
Das 4,5fache des Intelligenzwerts der Zieleinheit wird verbrannt. | ||
4
|
4
|
Das 5fache des Intelligenzwerts der Zieleinheit wird verbrannt. |
- Besitzt ein Held negative (möglich durch und/oder ), so richtet der von keinen Schaden an, sondern heilt das Ziel sogar.
Anub'arak, Nerubian Assassin/Spiked Carapace
Spiked Carapace
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 23 | 2,25
|
0,6 Stundauer |
2
|
20
|
1,2 Stundauer | ||
3
|
17
|
1,8 Stundauer | ||
4
|
14
|
2,4 Stundauer |
- Es wird 100% des Schadens reflektiert, nachdem die Resistenzen des Nerub abgezogen wurden.
- Wird nur bei Schaden ausgelöst, der von Spielern stammt (auch von Summons).
- Betrifft sowohl magischen als auch physischen Schaden.
- Nerub wachsen sichtliche Stacheln, während Spiked Carapace aktiv ist.
Anub'arak, Nerubian Assassin/Vendetta
Vendetta
Funktion: | Buff,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation (0,6sec) | Wirkt auf: | Selbst |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 160 | 70 | 20
|
250 Backstabschaden | +16% MS |
2 | 210 | 60 | 35
|
400 Backstabschaden | +18% MS |
3 | 260 | 50 | 50
|
550 Backstabschaden | +20% MS |
- Die Fadingzeit (bis unsichtbar wird) beträgt 0,6 Sekunden.
- Anub'arak wird erst wieder sichtbar, nachdem er Schaden ausgeteilt hat. Wenn man die Angriffsanimation unterbricht, bleibt er unsichtbar.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Mit der Kombo Vendetta, Impale und Manaburn kann man sehr viel Dmg innerhalb kürzerster Zeit anrichten und ist somit ein guter Hunter.
- Zusätzlich mit Dagon sind die meisten Helden mit wenig HP sofort down.
- alternativ kann man statt Dagon auch Necronomicon kaufen, dies erfordert aber mehr Micro-Skill, macht aber im Endeffekt denselben Schaden und bietet noch gute Supporterskills gegen mögliche Invis-Helden.
- Daher sollte man gezielt diese und angeschlagene Helden jagen (auch im Wald nach creependen Helden suchen).
- Items wie Orchid Malevolence, Diffusal Blade und Ethereal Blade passen situativ auch sehr gut zum Helden.
Synonyme / Akronyme
- NA
- Nerub Assa
- Noobian Assi
- Cpt. Lame
- Arschkäfer
- Käfer
- Anoob'arak
Guides zu Anub'arak, Nerubian Assassin
Replays
Changelog
6.73
- Vendetta: cooldown von 90/75/60 auf 70/60/50 gesenkt
- Mana Burn: cooldown von 35/25/15/5 auf 28/20/12/4 gesenkt
6.72
- nun im -CM verfügbar
6.71
- Urna Swarm: Maximale Menge an Skarabäen 2/4/6/8 -> 2/3/4/5
- Urna Swarm: Cooldown 14/11/8/5 -> 26/19/12/5 Sekunden
- Urna Swarm: Manacost 10 -> 40/30/20/10
- Infestation: Schaden pro Sekunde 20 -> 40
- Infestation: AoE 275 -> 300
6.67
- neue Fähigkeit: Urna Swarm (ersetzt Spiked Carapace)
- Impale: Schaden 80/160/230/300 -> 80/140/200/260
6.63
- Mana Burn: Rework