Schadensblock: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Februar 2011, 04:32 Uhr
Version: 6.69b
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Schadensblock bedeutet, eine gewisse Menge physischen oder gemischten Schaden abzublocken. Im Earlygame und im Kampf gegen Creeps generell ist Schadensblock wirksamer als Rüstung, da Angriffe, die nicht viel Schaden machen, manchmal komplett geblockt werden. In der Regel lohnt sich Schadensblock am meisten auf Melees, da diese öfter angegriffen werden und auf ihnen doppelt so viel Schaden geblockt wird. Schadensblock wirkt vor der Schadensreduktion durch Rüstung.
Möglichkeiten des Schadensblocks
Items
- 60% Chance auf 20 Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Schaden Block für Ranged-Träger
- 100% Chance auf 20 Heldenschaden Block für Melee-Träger oder 10 Heldenschaden Block für Ranged-Träger
- 60% Chance auf 20 Nichthelden-Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Nichthelden-Schaden Block für Ranged-Träger
- 70% Chance auf 40 Schaden Block für Melee-Träger oder 20 Schaden Block für Ranged-Träger
Helden
Besonderheiten
- Schadensblock stackt eingeschränkt, Näheres s. Prozentuale Effekte in DotA#Block und funktioniert nach dem Prinzip der Pseudo Random Distribution.
Bevorzugte Helden
- generell Tanks
- Jungleheros, die keine Summons haben
- melee Agi-Carries, welche Schadensblock zum Überleben auf der Lane gut brauchen können
Schadensblock als Konter
Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele Summons oder Illusionen erreichen. Beispiele:
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand