Cranium Basher: Unterschied zwischen den Versionen

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== Strategie ==
 
== Strategie ==
Dieses Item ist meißt im [[Public]]-Bereich zu finden, wobei man sagen muss, das es selbst dort nicht immer sinnvoll ist. Es sollte, um eine brauchbare Bashchance zu gewährleisten, nur auf Nahkampfhelden mit sehr hohem Attackspeed gekauft werden, welche über keinen eigenen Bash-Skill verfügen, z.B. [[Ursa]] oder [[Anti-Mage]]. <br>
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Dieses Item ist sehr situativ: Es sollte, um eine brauchbare Bashchance zu gewährleisten, nur auf Nahkampfhelden mit sehr hohem Attackspeed gekauft werden, welche über keinen eigenen Bash-Skill verfügen.
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Wirklich effektiv ist der Basher natürlich vor allem in 1on1 Situationen, in denen man den Gegner dann ohne große Gegenwehr ausschalten kann. In Teamkämpfen verringert sich der Nutzen stark, da man sich dort als Nahkämpfer schlecht ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann, ohne disabled zu werden.
 
Wirklich effektiv ist der Basher natürlich vor allem in 1on1 Situationen, in denen man den Gegner dann ohne große Gegenwehr ausschalten kann. In Teamkämpfen verringert sich der Nutzen stark, da man sich dort als Nahkämpfer schlecht ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann, ohne disabled zu werden.
  

Version vom 10. Mai 2010, 20:13 Uhr

  Version: 6.66b   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

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Craniumbasher.gif
A powerful weapon, used to bash skulls in.
Erhältlich bei:
Ancient Weaponry
Kosten
Gesamt 3100Gold.gif
Rezept 1150Gold.gif
Bestandteile 1950Gold.gif
  Recipe.png Rezept (1150 Gold.gif)

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  • + 30 Schaden
  • + 6 Stärke
  • Bash (Passiv)
    • 25%/10% Wahrscheinlichkeit bei Melee-/Ranged-Helden auf 1.4 sekündigen Stun und 25 Extraschaden
    • Cooldown: 2 Sekunden

Strategie

Dieses Item ist sehr situativ: Es sollte, um eine brauchbare Bashchance zu gewährleisten, nur auf Nahkampfhelden mit sehr hohem Attackspeed gekauft werden, welche über keinen eigenen Bash-Skill verfügen.

Wirklich effektiv ist der Basher natürlich vor allem in 1on1 Situationen, in denen man den Gegner dann ohne große Gegenwehr ausschalten kann. In Teamkämpfen verringert sich der Nutzen stark, da man sich dort als Nahkämpfer schlecht ungestört auf ein Ziel konzentrieren kann, ohne disabled zu werden.

bevorzugte Helden

UrsaWarrior.gif AntiMage.gif

Changelog

6.60

  • Uses Belt of Giant Strength along with a slight increase to stun duration (1.1->1.4 seconds). Total cost is unchanged.

6.58

  • Remade des Items

Siehe auch