Necronomicon: Unterschied zwischen den Versionen
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== Helden == | == Helden == |
Version vom 2. Mai 2010, 12:48 Uhr
Version: 6.67c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
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Nach dem ersten Zusammenbauen kann man das Necronomicon durch erneutes Kaufen des Rezeptes noch zweimal aufwerten. Alle folgenden Angaben beziehen sich jeweils auf die Level 1 / 2 / 3 des Items.
Necronomicon besitzt je nach Ausbaustufe ein anderes Icon: Level 1 / 2 / 3
Effekte
- Kraft-Bonus: 6 / 10 / 14
- Intelligenz-Bonus: 15 / 21 / 24
- Beschwörung von 2 Dämonen (Lebensdauer 35 sec, 90 sec Cooldown, kostet 50 Mana)
Helden
Aktives Item, das vorwiegend in Clanspielen benutzt wird und in Public-Spielen eher selten zu sehen ist. Das Item ist ein guter Mix für Helden, die HP und Mana brauchen und auch supporten können, hauptsächlich Intelligenz-Helden.
Folgende Helden besitzen Synergien mit Necronomicon und kommen daher als Käufer infrage.
Anwendung
- Der Mana-Break und Burn sollte stets auf Gegner mit aktiven Fähigkeiten angesetzt werden, die aber unter Mananot leiden, so z.B. Centaur Warchief.
- Necronomicon sollte man nur im Early- oder Midgame bauen, da es seine Wirkung im Lategame zunehmend verliert. Meist baut man Necronomicon als erstes größeres Item, dabei sollte man mit dem Bauen meist vor Minute 30 anfangen.
- Durch True Sight ist Necro Level 3 besonders in organisierten Clanwars bestens geeignet um gegnerische Observer- und Sentrywards aufzuspüren und zu vernichten.
- Sollte man unter Verwendung von Refresher Orb das Necronomicon ein zweites Mal innerhalb der 30 Sekunden aktivieren, dann sterben die zuerst beschworenen Einheiten sofort.
Die Summons von
können seit Version 6.67 Ancients wie z.B.
oder
angreifen.
Guides zu Necronomicon
- Necronomicon Guide von Midna (6.59d, leider fehlen die Icons, sodass manche Teile des Guides schwer zu verstehen sind)
- Necronomicon-Itemguide by Emzed (6.83d)
Changelog
6.67
- Die Summons können jetzt Ancients angreifen.
6.64
- Rezeptkosten um 50 gesenkt (1300 -> 1250)