Magieschaden: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenZeile 9: | Zeile 9: | ||
: Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. ([[Prozentuale Effekte in DotA#Magiewiderstand|Weitere Informationen]]) | : Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. ([[Prozentuale Effekte in DotA#Magiewiderstand|Weitere Informationen]]) | ||
− | * Im | + | * Im [[ätherisch]]en Zustand ({{icon|Ghost Scepter|25px}}, {{icon|Decrepify|25px}}) erleidet man um 44% erhöhten Magieschaden. |
* Eine Reduzierung des [[Magiewiderstand]]es durch {{icon|Natural Order|30px}} von {{icon|Tauren Chieftain|30px}} und {{icon|Ice Vortex|30px}} von {{icon|Kaldr, Ancient Apparition|30px}} erhöht indirekt den Magieschaden. | * Eine Reduzierung des [[Magiewiderstand]]es durch {{icon|Natural Order|30px}} von {{icon|Tauren Chieftain|30px}} und {{icon|Ice Vortex|30px}} von {{icon|Kaldr, Ancient Apparition|30px}} erhöht indirekt den Magieschaden. | ||
* Magieschaden wird von [[Magieimmunität]] geblockt. [[Ultimates]], welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden. [[Universaler Schaden]] hingegen wirkt grundsätzlich wie Magieschaden, ignoriert jedoch Magieimmunität. | * Magieschaden wird von [[Magieimmunität]] geblockt. [[Ultimates]], welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden. [[Universaler Schaden]] hingegen wirkt grundsätzlich wie Magieschaden, ignoriert jedoch Magieimmunität. | ||
[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]] |
Version vom 13. März 2010, 13:34 Uhr
Magieschaden ist der Schadenstyp der meisten Zauber.
- An Creeps wird der volle Schaden angerichtet (wie in der Skillbeschreibung angegeben)
- Alle Helden besitzen vom Start an 25% Magiewiderstand, der angerichtete Schaden ist also ein Viertel geringer als für den Skill beschrieben. Ein Skill mit 300 Schaden richtet daher nur noch 225 an (75%). Es gibt sowohl Items als auch Skills, welche den Magiewiderstand erhöhen können.
Dabei können jedoch stets nur ein Item und ein Skill wirken.
- Für Items gilt, dass jedwede Kombinationen aus mehreren Hoods/Cloaks/Pipes nicht stacken. Besitzt man mehrere dieser Items, so zählt nur der höchste Wert.
- Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. (Weitere Informationen)
- Im ätherischen Zustand (, ) erleidet man um 44% erhöhten Magieschaden.
- Eine Reduzierung des Magiewiderstandes durch von und von erhöht indirekt den Magieschaden.
- Magieschaden wird von Magieimmunität geblockt. Ultimates, welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden. Universaler Schaden hingegen wirkt grundsätzlich wie Magieschaden, ignoriert jedoch Magieimmunität.