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Unsere Rolle in Teamfights ist ganz klar als Initiator. Wir versuchen die Teamfights zu eröffnen. Dazu benutzen wir unseren {{Icon|Kelen's Dagger|30px}} und teleportieren uns in die Gegner. Bestenfalls erwischen wir den gegnerischen Initiator und nehmen diesen aus dem Spiel, in dem wir ihn stunnen und mit ein wenig können zu unserem Team tossen. Danach hauen wir noch unseren {{Icon|Shivas|30px}} Nuke raus. Danach wir alles Autoattacked was in unsere Range kommt. Wenn unsere Spells dann wieder bereit sind, können wir noch versuchen einen Gegner zufinischen oder unsere Mates zu helfen. | Unsere Rolle in Teamfights ist ganz klar als Initiator. Wir versuchen die Teamfights zu eröffnen. Dazu benutzen wir unseren {{Icon|Kelen's Dagger|30px}} und teleportieren uns in die Gegner. Bestenfalls erwischen wir den gegnerischen Initiator und nehmen diesen aus dem Spiel, in dem wir ihn stunnen und mit ein wenig können zu unserem Team tossen. Danach hauen wir noch unseren {{Icon|Shivas|30px}} Nuke raus. Danach wir alles Autoattacked was in unsere Range kommt. Wenn unsere Spells dann wieder bereit sind, können wir noch versuchen einen Gegner zufinischen oder unsere Mates zu helfen. | ||
− | Wenn wir auf | + | Wenn wir auf {{Icon|Assault Cuirass|30px}} gehen sollten, können wir auch als [[Tank]] fungieren. Da wir hierdurch sehr viel Rüstung bekommen und die Gegner uns angreifen sollten, da unsere -Rüstungsaura ihnen doch einen erheblichen Nachteil verschafft. Außerdem bekommen wir durch den Buff von {{Icon|Craggy Exterior|30px}} bekommen wir auch nochmal +6 Rüstung. Jetzt kann man wirklich sagen wir sind der Fels in der Brandung :-P |
== Optimale Lanepartner == | == Optimale Lanepartner == |
Version vom 20. Juni 2009, 13:25 Uhr
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Einleitung
So an alle die denken:"Oh nein nicht der schon wieder, hat der kein Reallife!?!?", nein habe ich nicht :-P Das hier wird nun mein dritter Heroguide auf Dotawiki.de. Diesmla möcht eich euch Tiny näher bringen, da sein Potenzial meistens arg unterschätzt wird. Und außerdem kann man verdammt lustige Sachen mit ihm anstellen :D Naja viel Spaß beim Lesen!! ^_^
Skillsynergien
Skill1 | Skill2 | Beschreibung |
Diese Kombo kann bis zu 900 Schaden raushauen. Ich werde später genauer erklären wie man es hinbekommt 900 Schaden damit zu machen. |
Wie man man Toss und Avalanche richtig benutzt
Bei diesen beiden Fähigkeiten ist es wichtig in welcher Reihenfolge man diese benutzt. Wenn man zu erst benutzt und dann erst verschenkt man das enorme Schadenspotenzial. Also nun dazu wie man es richtig benutzt: Man rennt zu einem gegnerischen Helden und benutzt und im selben Moment muss man ihn dann auch benutzen. Wenn man dies macht wird der getosste Gegner zweimal von getroffen udn bekommt dann, anstatt 600 Schaden, 900 Schaden. Dieser Schaden wird dann im laufe des Spiels noch ein wenig mehr erhöht, da unser Ulti, den Schaden von noch ein wenig erhöht.
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Itembuild
Als aller erstes, man wird bei mir keinen Arcane Ring finden, da ich ihn für unütz enmpfinde, jedoch spiegelt dies nur meine Meinung und es ist euch natürlich frei gestellt ihn trotzdem zu bauen.
Startitems
Eigentlich gibs hier den selben Standartkrams wie auf fast allen alle Meleehelden...
Earlygameitems
Coreitems
Alternativen
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Im Earlygame gehen wir am besten mit einem Fernkampfhelden auf eine Lane. Am Anfang des Spiels versuchen wir möglichst viele Lasthits zu bekommen, um schnell unsere und unsere zusammen zubekommen. Ab Level 3 können wir dann versuchen den Gegner zu attackieren, da wir nun genug Mana haben um unsere Kombo zu benutzen. In den meisten Fällen ist der Gegner tot, wenn wir ihn mit der + richtig erwischen und der Mate dazu noch angreift.
Midgame (Level 8-14)
Jetzt beginnt das Spiel für uns erst richtig! Jetzt sollten wir mittlerweile eine haben und unsere sollten wir uns auch schon übergestülpt haben. Mit Level 8 haben unsere Nukes ihr volles Potenzial und wir können loslegen mit unseren Gangs. Unsere Hauptziele dabei sind Low Life Helden, also Int Helden und Agi Helden. Diese haben in dieser Spielphase meistens noch nichtmal 1000 Lebenspunkte. Wir rennen auf die Gegner zu und benutzen unsere Fähigkeit und versuchen dann sofort den gegnerischen Helden mit zuerwischen um somit 900 Schaden rauszuhauen. Während der Gegner durch gestunnt ist und dank durch die Gegend fliegt, versuchen wir ihn noch ein zwei Hits zu geben. Nach dieser Kombination fallen 99% der Int und Agi Helden einfach um. Durch unseren zahlreichen Gangs, sollte wir nun genung Geld zusammen haben um uns unseren zu kaufen. Wenn wir gerade mal keinen Gang planen können wir mit und perfekt farmen, da wir mit dieser Kombo eine Creepwave instant umklatschen. Dadurch das wir so gut farmen, bekommen wir auch locker unsere und zwei zusammen.
Lategame (Level 15-25)
Im Lategame sollte wir mittlerweile ein haben. Nun beginnt die Zeit der Teamfights. Wir versuchen jetzt die Teamfights zu eröffnen und den gegnerischen Helden aus dem Spiel zunehmen, der für unser Team am gefährlichsten ist, dazu zählen Helden wie z.B. , oder . Dann hauen wir noch unseren Nuke raus und danach hauen wir auf alles was nicht bei 3 auf den Bäumen ist. Desweiteren können wir durch und gut pushes vernichten, da wir unsere Nukes einfach in die Creeps spammen und somit alles einfach umfällt. Dadurch wird das Gegnerteam gegebenenfalls zum Rückzug gezwungen, da sie nicht ohne Creepsupport kämpfen wollen.
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Unsere Rolle in Teamfights ist ganz klar als Initiator. Wir versuchen die Teamfights zu eröffnen. Dazu benutzen wir unseren und teleportieren uns in die Gegner. Bestenfalls erwischen wir den gegnerischen Initiator und nehmen diesen aus dem Spiel, in dem wir ihn stunnen und mit ein wenig können zu unserem Team tossen. Danach hauen wir noch unseren Nuke raus. Danach wir alles Autoattacked was in unsere Range kommt. Wenn unsere Spells dann wieder bereit sind, können wir noch versuchen einen Gegner zufinischen oder unsere Mates zu helfen.
Wenn wir auf gehen sollten, können wir auch als Tank fungieren. Da wir hierdurch sehr viel Rüstung bekommen und die Gegner uns angreifen sollten, da unsere -Rüstungsaura ihnen doch einen erheblichen Nachteil verschafft. Außerdem bekommen wir durch den Buff von bekommen wir auch nochmal +6 Rüstung. Jetzt kann man wirklich sagen wir sind der Fels in der Brandung :-P