Jin'zakk, Batrider: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. Juni 2009, 14:10 Uhr


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Beschreibung

Starteigenschaften und -Zuwachs

Batrider.jpeg Batrider anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifHunter

Taverne Neutral Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 24 + 2,5/Level
Beweglichkeit 15 + 1,5/Level
Intelligenz 24 + 2,5/Level


BasisHP 606
BasisMana 312
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif64 - 70
Rüstung Armor Hero.gif 3,1 (1)
Movespeed 290 (schwebend)
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 375
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,5 / 0,54
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Jin'zakk, Batrider/Sticky Napalm



Sticky Napalm


Stickynapalm.gif Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Tränkt ein Gebiet in Öl. Verlangsamt Movespeed und Drehrate der Einheiten im Zielgebiet. Stackt bei mehrfacher Benutzung. Jeglicher Feuerschaden des Batrider wird das Napalm entzünden und Schaden abhängig vom Stack machen. Macht an Creeps halbierten Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 20 3 7 700 375 10 ­3% Slow
2

­ ­ ­ ­ ­

15 ­5% Slow
3

­ ­ ­ ­ ­

20 ­7% Slow
4

­ ­ ­ ­ ­

25 ­9% Slow
­
  • Macht an Creeps 5/7,5/10/12,5 Schaden pro Stack.
  • Sticky Napalm (zumindest der Schaden und Slow davon) stackt bis zu 10 mal.
  • Die Dauer wird beim Stacken immer wieder auf 8 Sekunden erneuert.
  • Die Drehrate wird um 40%/50%/60%/70% verlangsamt.
  • Als Feuerschaden zählt jeder direkt vom Batrider kommende Schaden, der den Wert 33 bei Helden und 40 bei Creeps übersteigt. Dazu zählen neben dem normalen Angriff, Flamebreak und Firefly auch z. B. Dagon.gif.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Radiance.gif im Besitz von Batrider.jpeg löst keinen Stickynapalm.gif-Bonusschaden aus, es sei denn das Ziel befindet sich unter dem Einfluss von Maskofmadness.gif, Decrepify.gif, Ghostscepter.jpg, Icevortex.jpg oder NaturalOrder.jpg.
  • Kann entfernt (dispelled) werden.

    Jin'zakk, Batrider/Flamebreak



Flamebreak


Flamebreak.gif Funktion: AoE,Ministun Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Schleudert ein hochexplosives Gemisch aus gefährlichen Chemikalien auf das Zielgebiet. Sobald es am Zielpunkt ist, explodiert es. In Napalm getränkte Einheiten nehmen Zusatzschaden. Die Rückstoßweite ist desto größer, je näher die Einheit am Auftreffpunkt ist, maximal jedoch 400.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 140 14 0,5 1500 bis zu 400 (Rückstoß) 75

­

2

­ ­ ­ ­ ­

150

­

3

­ ­ ­ ­ ­

225

­

4

­ ­ ­ ­ ­

300

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • Zielerfassungs-AoE: 375
  • Getroffene Einheiten erhalten für 0,5s einen Ministun während des Rückstoßes.
  • Die Geschwindigkeit des Projektils beträgt 900.

    Jin'zakk, Batrider/Firefly



Firefly


Firefly.gif Funktion: AoE,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Batrider hebt ab und lässt eine brennende Spur zurück. Feinde, die sich trauen zu folgen, werden vom feurigen Napalm verbrannt. Niemand kann ihm die Lüfte streitig machen. Wird zur fliegenden Einheit.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 100 40 18

­

200 20 pro Sekunde

­

2

­ ­ ­ ­ ­

40 pro Sekunde

­

3

­ ­ ­ ­ ­

60 pro Sekunde

­

4

­ ­ ­ ­ ­

80 pro Sekunde

­

­
Dieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Als fliegende Einheit hat der Batrider eine uneingeschränkte Sicht über Klippen und Bäume und kann auch ungehindert über diese hinwegfliegen.
  • In Kombination mit den Aktivfähigkeiten von Phaseboots.gif oder Lotharsedge.gif kann man nicht über Klippen fliegen.
  • Gegner, die von Stickynapalm.gif betroffen sind, müssen pro Sekunde, in der sie Schaden durch Firefly erleiden, zusätzlich den halben Napalmschaden einstecken.
  • Die Feuerspur verschwindet nicht, wenn Batrider stirbt, sondern bleibt für die gesamten 18 Sekunden Wirkungsdauer bestehen.
  • Batrider zerstört auf seinem Weg Bäume.

    Jin'zakk, Batrider/Flaming Lasso



Flaming Lasso


Flaminglasso.gif Funktion: Disable Basisfähigkeit: Aerial Shackles Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Fesselt ein Ziel mit einem Lasso, sodass der Batrider sein Opfer hinter sich herschleifen kann. Zieht Einheiten nicht über Klippen und unpassierbares Terrain. Das Lasso bricht ab, wenn der Batrider Blink oder Teleport benutzt oder teleportiert wird.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 225 90 3 100

­ ­ ­

2

­

75 3.5

­ ­ ­ ­

3

­

60 4

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • 300 Bindrange (Abriss bei Dehnung auf 400).
  • Der Schub vom Forcestaff.jpg lässt das Netz nicht zerreißen.
  • Wird durch Stuns nicht unterbrochen.
  • Batrider kann während der Wirkungsdauer nicht angreifen (disarm).

Allgemeine Tipps&Tricks

Synonyme / Akronyme

  • 1. Synonym
  • 2. Synonym

Guides zu Jin'zakk, Batrider

Replays

Changelogs

6.60

  • Held neu eingeführt