Push: Unterschied zwischen den Versionen
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Es gibt die sog. [[Pusherstrategie]], welche darauf ausgelegt ist, mit vielen Earlygameheroes das Spiel schnell für sich zu entscheiden. Dabei kommt es auf Heroes an die entweder viele [[Summons]] haben und/oder einen Tower schnell zerstören können. Wenn das Spiel bis zur etwa dreißigsten Minute noch nicht beendet ist, hat das Pusherteam meist aufgrund ihrer im [[Lategame]] schwachen Heroes verloren. | Es gibt die sog. [[Pusherstrategie]], welche darauf ausgelegt ist, mit vielen Earlygameheroes das Spiel schnell für sich zu entscheiden. Dabei kommt es auf Heroes an die entweder viele [[Summons]] haben und/oder einen Tower schnell zerstören können. Wenn das Spiel bis zur etwa dreißigsten Minute noch nicht beendet ist, hat das Pusherteam meist aufgrund ihrer im [[Lategame]] schwachen Heroes verloren. |
Version vom 27. Juli 2008, 21:22 Uhr
Unter einem Push (dt. "Drücken") versteht man das sammeln eines Teams auf einer Lane mit dem Zweck einen oder mehrere Tower zu zerstören. Meist wird ein DotA Match duch einen finalen Push entschieden, bei der alle Mitglieder eines Teams eine Lane einreißen und die Rax zerstören.
Es gibt die sog. Pusherstrategie, welche darauf ausgelegt ist, mit vielen Earlygameheroes das Spiel schnell für sich zu entscheiden. Dabei kommt es auf Heroes an die entweder viele Summons haben und/oder einen Tower schnell zerstören können. Wenn das Spiel bis zur etwa dreißigsten Minute noch nicht beendet ist, hat das Pusherteam meist aufgrund ihrer im Lategame schwachen Heroes verloren.
Es gibt einige Heroes, die sehr für Pushes geeignet sind. Ebenso gibt es Anti-Pusher; Heroes, die aufgrund ihrer starken AOE-Spells schnell einen Push vernichten können.