Eroberungspunkt: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Spielmodus '''Eroberungspunkt/Capture Point''' wurde mit Version 6.67 ins Spiel verfügbar gemacht und sollte Abwechslung und mehr Spieltiefe in taktischer Hinsicht bringen. Auch später implementierte [[Icefrog]] ähnliche Spielkonzepte wie Schreine oder Außenposten in "sein" Spiel, deren Einnahme Vorteile für das jeweilige Team bringen sollte und das etwas eingefahrene Spielprinzip auffrischen sollte.
 
Der Spielmodus '''Eroberungspunkt/Capture Point''' wurde mit Version 6.67 ins Spiel verfügbar gemacht und sollte Abwechslung und mehr Spieltiefe in taktischer Hinsicht bringen. Auch später implementierte [[Icefrog]] ähnliche Spielkonzepte wie Schreine oder Außenposten in "sein" Spiel, deren Einnahme Vorteile für das jeweilige Team bringen sollte und das etwas eingefahrene Spielprinzip auffrischen sollte.
  
Der Spielmodus funktioniert nicht auf [[AI-Maps]], da die Programmierung der Bots für diesen Modus mutmaßlich zu aufwändig war, zumal er sich nicht etablierte.
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Der Spielmodus funktioniert nicht auf [[AI-Map]]s, da die Programmierung der Bots für diesen Modus mutmaßlich zu aufwändig war, zumal er sich nicht etablierte.
  
 
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Aktuelle Version vom 6. Mai 2024, 12:35 Uhr

  Version: 6.83d

Traxex nimmt einen Eroberungspunkt ein. Gut zu sehen ist der Timer.

Der Spielmodus Eroberungspunkt oder Capture Point lässt sich mit dem Konsolenkommando -cp am Anfang des Spiels aktivieren.

Besonderheiten

In diesem Spielmodus werden nach 10 Minuten Spielzeit insgesamt 6 Eroberungspunkte aufgedeckt, welche von den beiden Fraktionen erobert werden können. Dazu muss mindestens ein Held diesen Punkt für 60 Sekunden durchgängig halten, bis der angezeigte Timer abgelaufen ist. Mehrere Helden vor Ort beschleunigen die Einnahme.

Die Eroberungsgebiete sind für beide Teams für die gesamte Dauer des Spiels mit Truesight aufgedeckt.

Belohnungen

Die Einnahme dieser Punkte gewährt den anwesenden Helden sofortige Belohnungen in Form von Gold, Erfahrung und Heilung. Für die Dauer, die der Punkt vom Team in Besitz gehalten wird (eine Anwesenheit vor Ort ist dazu nicht erforderlich), wirkt für das Besitzerteam eine stärkende Aura pro gehaltenem Punkt.

Sofortige Belohnungen

Sobald ein Team einen Eroberungspunkt einnimmt, werden alle umstehenden verbündeten Helden um 200 Lebens- und Manapunkte geheilt. Außerdem erhält jeder Held 150 Gold.gif (Bonusgold) und 150 Erfahrung, was ungefähr dem Wert von 4 Creeps entspricht.

Belohnungsauren

Die sechs Eroberungspunkte: rot = Kampf, grün = Regeneration, gelb = Geschwindigkeit

Die sechs Eroberungspunkte und die damit zu erringenden Bonus-Auren unterteilen sich in drei Kategorien: KAMPF (Combat), REGENERATION (Regen) und GESCHWINDIGKEIT (Speed).
Erobert man beispielsweise einen KAMPF-Eroberungspunkt, so erhält man als Belohnung eine Kampfbonus-Aura.

Diese Auren lassen sich erringen:

2x Toughnessaura.gif KAMPF-Aura: Erhöht den Schaden um 14 und die Rüstung um 4.

2x Headdressofrejuvenation.gifBrillianceaura.gif REGENERATIONS-Aura: Erhöht die Lebensregeneration um 4 und die Manaregeneration um 1.

2x Fervor.gif GESCHWINDIGKEITS-Aura: Erhöht den MS um 4% und AS um 12.


Die Auren zählen jeweils einzeln und stacken somit (was sie normalerweise nicht tun), sodass sich jeweils auch der doppelte Effekt gewinnen lässt.

Sonstiges

Der Spielmodus Eroberungspunkt/Capture Point wurde mit Version 6.67 ins Spiel verfügbar gemacht und sollte Abwechslung und mehr Spieltiefe in taktischer Hinsicht bringen. Auch später implementierte Icefrog ähnliche Spielkonzepte wie Schreine oder Außenposten in "sein" Spiel, deren Einnahme Vorteile für das jeweilige Team bringen sollte und das etwas eingefahrene Spielprinzip auffrischen sollte.

Der Spielmodus funktioniert nicht auf AI-Maps, da die Programmierung der Bots für diesen Modus mutmaßlich zu aufwändig war, zumal er sich nicht etablierte.