Lanedominanz: Unterschied zwischen den Versionen

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*bessere Spells der Held besitzt  
 
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**(vor allem [[Slow]], [[Stun]], Damagespells)
 
**(vor allem [[Slow]], [[Stun]], Damagespells)
**auch ein einzeln verwendbarer Angrifsspell bringt Voteile, da die gegerischen Creeps durch einen solchen Angriff nicht den eigenen Helden attackieren werden( siehe auch [[Orbwalking]]); Beispiele für solche Spells sind
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**auch ein einzeln verwendbarer Angrifsspell bringt Voteile, da die gegerischen Creeps durch einen solchen Angriff nicht den eigenen Helden attackieren werden( siehe auch [[Orbwalk]]ing); Beispiele für solche Spells sind
 
***Glaives of Wisdom ([[Silencer]])
 
***Glaives of Wisdom ([[Silencer]])
 
***Arcane Orb ([[Obsidian Destroyer]])
 
***Arcane Orb ([[Obsidian Destroyer]])

Version vom 12. April 2008, 13:55 Uhr

Definition

Unter der Lanedominanz eines Helden versteht man die Eigenschaft, wie sehr man eine Lane im Earlygame dominieren, das heißt in Form von Lasthits und Denies bestimmen kann. Ein Held mit großer Lanedominanz sollte im Earlygame immer mehr Lasthits und Denies als ein Held mit schwacher Lanedominanz bekommen.

Einflussfaktoren auf die Lanedominanz eines Helden

Die Lanedominanz eines Helden wird umso höher, je

  • größere Range der Held besitzt
  • bessere Spells der Held besitzt
    • (vor allem Slow, Stun, Damagespells)
    • auch ein einzeln verwendbarer Angrifsspell bringt Voteile, da die gegerischen Creeps durch einen solchen Angriff nicht den eigenen Helden attackieren werden( siehe auch Orbwalking); Beispiele für solche Spells sind
  • bessere Möglichkeit, auch im 1on2 gut zu spielen (AoE-Spells, Blink zum evaden)
  • gute und schnelle Attackanimation (präzises Lasthitten und Denien möglich)

Beispiele für die Lanedominanz einzelner Helden

Helden mit sehr guter Lanedominanz:


Helden mit sehr schlechter Lanedominanz