Regeneration: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. September 2021, 13:08 Uhr

  Version: 6.74c   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Für DotA ist die Regeneration von sowohl Lebenspunkten als auch Mana von Bedeutung. Man verwendet den Begriff einerseits für passive Regeneration, die quasi automatisch geschieht, und andererseits weitergefasst auch für alle anderen aktiven Effekte, die in irgendeiner Weise Lebens- oder Manapunkte wiederherstellen ("heilen").

Lebenspunkte

Lebenspunkte (auch "Trefferpunkte" oder engl. "Hitpoints") zu regenerieren ist mit das wichtigste in DotA, da mit dem schrittweisen Verlust aller Lebenspunkte logischerweise der Tod und damit ein Vorteil für das Gegnerteam eintritt. Den eigenen Tod durch den Gegner zu verhindern ist also ein wichtiges Ziel, was man neben anderen Strategien (vorheriges Töten des Gegners, Flucht, Verstecken oder Selbstmord) auch durch Regeneration (passiv) einerseits und Heilung (aktiv) andererseits erreichen kann.

Passive Regeneration

Passive (oder "echte") Regeneration von Lebens- oder auch Manapunkten bedeutet, dass diese sich automatisch mit der Zeit wieder bis zum Maximum wieder auffüllen. Der Wert, um wie viel man sich pro Sekunde regeneriert, ist abhängig von drei Faktoren:

  • a) die eigene Basisregeneration (heldenabhängig, vom Spiel definiert)
  • b) der Anzahl der Kraftpunkte und
  • c) regenerierende Items

Die Basisregeneration von Lebenspunkten beträgt für die meisten Helden in DotA 0,25 LP/s. Das heißt, alle vier Sekunden würde man einen Lebenspunkt erhalten, falls man nicht volles Leben hat. Dazu kommt zusätzliche Regeneration, die man durch jeden Stärkepunkt erhält. Jeder Kraftpunkt gibt weitere 0,03 LP/s Regeneration. Somit starten viele Helden mit einer effektiven Regeneration um die 0,85 LP/s.

  • Beispiel Viper:
Viper Netherdrake.gif Basisregeneration: 0,25 LP/s

Basiskraft: 20 (bringt 20 * 0,03 LP/s) = 0,6 LP/s
___________________________________
Anfangsregeneration: 0,85 LP/s

Hier findet man eine Übersicht über die Basis- und Anfangsregenerationswerte aller Helden in DotA.

Schließlich kann man die Lebensregeneration noch durch Items verbessern, nämlich durch solche,

Eine Auflistung aller Items, die zusätzliche Lebensregeneration verleihen, ist unten in der Tabelle zu finden.

Aktive Regeneration / Heilung

Erhöht man die Zahl der Lebenspunkte von sich oder einem Verbündeten durch eine bestimmte Aktion aktiv, spricht man auch von Heilung. Heilung kann sofort (instant) oder über einen gewissen Zeitraum ("over time") erfolgen. Es gibt einerseits Items, die heilen, andererseits auch Fähigkeiten, die entweder sofort oder schrittweise heilen. Manche Heilungen brechen ab, wenn das Ziel Schaden erleidet.

Übersicht über alle lebensregenerierenden und heilenden Gegenstände und Fähigkeiten

Lebensregeneration (passiv) Heilung (aktiv)
Items
Sofortige Heilung Heilung über Zeit
Ringofregeneration.gifHoodofdefiance.gifHeaddressofrejuvenation.gifSoul Ring.pngVanguard.gif
Ringofhealth.gifPerseverance.gifRefresherorb.gifBattlefury.gifBloodstone.gif
Linkenssphere.gifSoulbooster.gifTranquilBoots.jpg
Mekansm.gif Ancienttangoofessifation.gif
Healingsalve.gifUrnofshadows.png (Heilung wird bei Schaden abgebrochen)
Fähigkeiten passiv aktiv (sofortige Heilung) aktiv (Heilung über Zeit)
passive Fähigkeit aktive Fähigkeit (sofort) aktive Fähigkeit (über Zeit)

Items, die zusätzliche passive Lebensregeneration bringen

Die HP-Regeneration kann neben der helden- und itemabhängigen Stärke (0,03 HP-Reg pro Sekunde für jeden Stärkepunkt) durch folgende Items erhöht werden:

  • Ringofregeneration.gifHoodofdefiance.gifHeaddressofrejuvenation.gifSoul Ring.pngVanguard.gifRingofhealth.gifPerseverance.gifRefresherorb.gifBattlefury.gifBloodstone.gifLinkenssphere.gifSoulbooster.gifTranquilBoots.jpg

Mana

Für Details und Art der Berechnung siehe hier. Die Mana-Regeneration wird einerseits über den helden- und itemabhängigen Intelligenzwert (0,04 Mana-Reg pro Sekunde für jeden Intelligenzpunkt), die Basismanaregeneration und einen darauf bezogenen Prozentsatz aus folgenden Items bestimmt:

  • Voidstone.gifSobimask.gifPerseverance.gifGuinsoosscytheofvyse.gifEulsscepterofdivinity.gifRefresherorb.gifBattlefury.gifBloodstone.gifSoulbooster.gifLinkenssphere.gifOblivionstaff.gifOrchidmalevolence.gifRingofbasilius.gifVladimirsoffering.gifUrnofshadows.pngSoul Ring.pngMedallionofcourage.jpg

ein

Regeneration durch aktive Fähigkeiten und Items

Der etwas weiter gefasste Begriff der Regeneration im Sinne von "Heilung" beinhaltet sofortige (instant) Regeneration um einen Wert, Regeneration um einen Wert innerhalb eines bestimmten Zeitraums, Erhöhung der Regeneration für eine bestimmte Zeit durch Items und Fähigkeiten und das Absaugen von Mana und Leben durch Fähigkeiten.

Lebenspunkte

Items und Fähigkeiten zur sofortigen Regeneration

Items: Mekansm.gif

Fähigkeiten: Deathcoil.gifSoulrip.gifPurification.gifHandofgod.gifDeathpulse.gifShadowwave.gif

Items und Fähigkeiten zur Regeneration um einen Wert innerhalb eines bestimmten Zeitraums

Items: Ancienttangoofessifation.gifHealingsalve.gifUrnofshadows.pngTranquilBoots.jpg

Fähigkeiten: Innervitality.gifSunray.jpg

Fähigkeiten, welche die Regeneration erhöhen

Dragonblood.gifLivingArmor.pngZeal.jpg

Fähigkeiten, welche das Leben von feindlichen Einheiten stehlen

Lifedrain.gifSunder.gifBrainsap.gifDeathpact.gif

Mana

Items und Fähigkeiten zur sofortigen Regeneration

Items: Soul Ring.pngArcaneBoots.png

Fähigkeiten: Chakramagic.gifDarkritual.gif

Items zur Regeneration um einen Wert innerhalb eines bestimmten Zeitraums

Claritypotion.gif

Fähigkeiten, welche die Regeneration erhöhen

Brillianceaura.gif

Fähigkeiten, welche das Mana von feindlichen Einheiten stehlen

Manadrain.gifFiendsgrip.gif

HP und Mana gleichzeitig

Items zur sofortigen Regeneration

Magicstick.gifMagicwand.gifCheese.gif

Items zur Regeneration um einen Wert innerhalb eines bestimmten Zeitraums

Bottle.gif