HP: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 6. Juni 2011, 17:28 Uhr

Disambig.png Siehe auch EHP zum Thema effektive HP (Überlebensfähigkeit).

HP (kurz für engl. "Healthpoints"; dt. "Gesundheitspunkte") geben die Gesundheit einer Einheit an. Dabei unterscheidet man von maximaler HP und momentaner HP (mom HP/max HP). HP sind ein großer Faktor um die Überlebensmöglichkeit einer Einheit zu ermitteln. Die Helden mit den meisten Lebenspunkten sind naturgemäß Stärkehelden. Die HP eines Helden setzt sich aus den BasisHP von 150, seiner Stärke und seinen Items zusammen.

Die Maximalen HP erhöhen sich durch:

Regeneration

Die HP-Regeneration eines Helden setzt sich aus folgenden Teilen zusammen:

natürliche Regeneration

Wird oft auch als Basis-HP-regeneration bezeichnet. Fast alle Helden haben standardmäßig eine natürliche HP-Regeneration von 0,25 HP/s.
Ausnahmen sind:

Icon Name Regeneration
Axe.gif Mogul Kahn, Axe 1,00 HP/s
FacelessVoid.gif Darkterror, Faceless Void 0,75 HP/s
BountyHunter.gif Gondar, Bounty Hunter 0,75 HP/s
Juggernaut.gif Yurnero, Juggernaut 0,75 HP/s
DeathProphet.gif Krobelus, Death Prophet 0,75 HP/s
NagaSiren.gif Slithice, Naga Siren 0,75 HP/s
Spiritbreaker.gif Barathrum, Spiritbreaker 0,75 HP/s
StealthAssassin.gif Rikimaru, Stealth Assassin 0,75 HP/s
Venomancer.gif Lesale Deathbringer, Venomancer 0,75 HP/s
PandarenBrewmaster.gif Mangix, Pandaren Brewmaster 0,75 HP/s
PhantomLancer.gif Azwraith, Phantom Lancer 0,75 HP/s

Regeneration durch Attribute

Jeder Punkt Stärke erhöht die Regeneration um 0,03 HP/s. Dadurch haben die Helden mit der höchsten Anfangsstärke auch zu Beginn die höchste Regeneration durch Attribute: Barathrum, SpiritbreakerTresdin, Legion CommanderLucifer, Doom Bringer.

Regeneration durch Items und Skills

Beispiele:
Items: Heartoftarrasque.gifHealingsalve.gifAncienttangoofessifation.gifPerseverance.gif
Skillls: Spinweb.gifShadowdance.jpgShadowword.gifLivingArmor.png

Mehr Informationen gibt es bei dem Artikel Regeneration.

Rechenbeispiel

Die gesamte HP-regeneration pro Sekunde wird somit folgendermaßen berechnet:

Formel: Basis-HP-Regeneration + Stärke * 0,03 + (prozentuale Erhöhung/100) * maxHP + direkte Regeneration durch Auren/Items
Beispiel: Axe.gif - Level 13 + Attribut Kraft.gif + Heartoftarrasque.gif + Heartoftarrasque.gif + Vanguard.gif
Basisreg. = 1,00 STR = STR d. Helden (55) + STR v. Items (40) = 95 prozentuale Erh. = 2% von 2530 = 50,6 direkte Regeneration durch Item = 6,0
1,00 + 95 * 0,03 + (0,02)*2530 + 6,0
= 60,45  HP / s

Heilung

Unter Heilung versteht man die sofortige Regeneration eines bestimmmten Betrages an HP. Dies geschieht nur durch Items oder Skills. Helden, die solche Items oder Skills führen, sind meist Supporter. Folgende Fähigkeiten/Actives heilen:
Beispiele: Mekansm.gifPurification.gifDeathcoil.gifHandofgod.gif

Für mehr Informationen zu Heilung siehe:

Synonyme

  • Lifepoints oder der deutsche Begriff Lebenspunkte
  • Hitpoints oder der deutsche Begriff Trefferpunkte
  • Kraftpunkte

Trivia

  • Shadowdance.jpg ist die einzige Fertigkeit und Heartoftarrasque.gif ist das einzige Item, das prozentuale Regeneration liefert.
  • Die höchste AnfangsHP hat Barathrum, Spiritbreaker.
  • Die niedrigste AnfangsHP hat Medusa, Gorgon.
  • Die höchste HP ohne Items hat der Centaur mit Great Fortitude.
  • Pudge kann mit Hilfe seiner Fähigkeit Flesh Heap seine HP theoretisch ins Unendliche steigen lassen.

siehe auch