Guide zu Devour: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 12: | Zeile 12: | ||
{{#ifeq: beta | - | {{#set:Artikelversion=-}} | <div class="floatrechts" id={{#ifeq:beta|{{#show:Veraltete Artikel|?AktuelleDotA=}}|"artikel_aktuell"|"artikel_veraltet"}}> | {{#ifeq: beta | - | {{#set:Artikelversion=-}} | <div class="floatrechts" id={{#ifeq:beta|{{#show:Veraltete Artikel|?AktuelleDotA=}}|"artikel_aktuell"|"artikel_veraltet"}}> | ||
Version: '''[[Artikelversion::beta]]''' | Version: '''[[Artikelversion::beta]]''' | ||
− | {{#ifeq: | + | {{#ifeq:{{#show:Veraltete Artikel|?AktuelleDotA =}}| |Aktuell:'''{{#show:Veraltete Artikel|?AktuelleDotA=}}'''<br>''Artikel kann veraltete Informationen enthalten''}} |
</div> }} | </div> }} | ||
− | + | == Inhalt/Ziel == | |
+ | Da Devour (engl. "Verschlingen") einer der vielfältigsten Spells im Dota sein kann, möchte ich ein paar Einblicke und Vorschläge aufzeigen, wie man Devour am besten für das Team einsetzt. Die hier aufgeführten Vorschläge stellen nur einen Teil der Möglichkeiten dar, die Devour bietet. Allgemein bietet Devour, neben einem sehr guten Farming, die Möglichkeit, dynamisch die Fähigkeiten von neutralen Creeps zu erhalten. Die Fähigkeit wird "geerbt", sobald der entsprechende Creep verschlungen wird und bleibt so lange erhalten, bis ein Creep mit anderen vererbbaren Fähigkeiten verschlungen wird. Hat ein gegnerischer Creep keine Fähigkeiten, so kann dieser stets nach Ablauf des Cooldown verschlungen werden, um ein Maximum an Gold zu erhalten. | ||
− | + | Es können nur Creeps verschlungen werden, die neutral oder feindlich und nicht magieimun sind. | |
− | |||
== Übersicht ausgesuchter Fertigkeiten == | == Übersicht ausgesuchter Fertigkeiten == | ||
Zeile 27: | Zeile 27: | ||
!width="60"| max. Creep-Level | !width="60"| max. Creep-Level | ||
!width="160"| Creep | !width="160"| Creep | ||
− | !width=" | + | !width="250"| Fähigkeit |
!width="400"| Erklärung | !width="400"| Erklärung | ||
!width="100"| AOE/Ziel | !width="100"| AOE/Ziel | ||
Zeile 50: | Zeile 50: | ||
'''Satyr Trickser''' | '''Satyr Trickser''' | ||
| [[Bild:purge.gif|40px]] '''Purge''' | | [[Bild:purge.gif|40px]] '''Purge''' | ||
− | | siehe [[Purge]] | + | | Slowt für 5 Sekunden und entfernt Buffs/Debuffs |
+ | siehe [[Purge]] | ||
| 1 Ziel | | 1 Ziel | ||
| 200 | | 200 | ||
Zeile 149: | Zeile 150: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 20 | | 20 | ||
− | + | | Situativ | |
|- style="text-align:center" align="center" | |- style="text-align:center" align="center" | ||
Zeile 158: | Zeile 159: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 25 | | 25 | ||
+ | | NICHT NUTZEN! | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |- align="left" | + | == Bewertung und Synergien mit anderen Fähigkeiten == |
− | | Commandaura | + | Die nachfolgenden Helden-Level-Angaben beziehen sich darauf, dass man Devour primär skillt, um die Fertigkeiten schneller zu erben und damit z.B. '''LVL? Death''' {{icon|LVL? Death|30px}} erst später zur Verfügung hat. Diese Spielweise bietet sich an, wenn bereits viele verbündete Helden über starke Nukes verfügen oder gute Synergien bilden. |
− | | Addiert sich mit allen anderen Auren, | + | |
+ | {|class="stil1" align="left" style="text-align:left" | ||
+ | !width="200"| Fertigkeit | ||
+ | !width="1000"| Bewertung / Synergien | ||
+ | |- style="text-align:left" | ||
+ | | [[Bild:Pulverize.gif|40px]] '''Speed Aura''' | ||
+ | | 290 Grund-MS + 55 '''Boots of Speed''' {{icon|Boots of Speed|30px}} + 12% '''Speedaura''' [[Bild:Pulverize.gif|30px]] + 16% '''Scorched Earth''' {{icon|Scorched Earth|30px}} = 441 ms | ||
+ | 290 Grund-MS + 12% '''Speedaura''' [[Bild:Pulverize.gif|30px]] + 16% '''Scorched Earth''' {{icon|Scorched Earth|30px}} = 377 ms | ||
+ | |||
+ | Damit hat '''Doombringer''' {{icon|Doombringer|30px}} bereits ab Level 2 einen MS, der zu diesem Zeitpunkt nur noch durch '''Alleria, Windrunner''' {{icon|Alleria, Windrunner|30px}} oder '''Darkseer''' {{icon|Darkseer|30px}} überboten werden. Selbst ein gegnerischer '''Spiritbreaker''' {{icon|Spiritbreaker|30px}} mit '''Boots of Speed''' {{icon|Boots of Speed|30px}} hat auf Level 2 maximal eine Geschwindigkeit von 371 MS. Ist '''Spiritbreaker''' {{icon|Spiritbreaker|30px}} ein Verbündeter innerhalb des Wirkungsbereiches besitzt er dann einen MS von 413 und einen Schadensbonus von 16. Als Dual-Lane-Kombo kann ein unvorsichtiger Low-HP-Held sehr früh gegangt werden. | ||
+ | |||
+ | Allerdings lässt der Vorteil im Laufe des Spiels immer mehr nach, da weitere Fertigkeiten von Helden bzw. Items höheren MS erlauben. | ||
+ | |- style="text-align:left" | ||
+ | | [[Bild:purge.gif|40px]] '''Purge''' | ||
+ | | Gegner mit starken Buffs bzw. Debuffs können damit sehr gut gekontert werden, da die Wirkungsdauer von 5 Sekunden auch der Cooldown ist, so dass man einen Gegner dauerhaft seiner Fertigkeiten berauben UND sehr gut slowen kann. Auch unterliegt es keiner zahlenmäßigen Beschränkung wie beim '''Diffusal Blade''' {{icon|Diffusal Blade|30px}}. Der große Nachteil von '''Purge''' ist, dass es mit 150 Mana für '''Doombringer''' {{icon|Doombringer|30px}} sehr teuer ist. | ||
+ | |- style="text-align:left" | ||
+ | | [[Bild:Heal.gif|40px]] '''Heal''' | ||
+ | | In frühen Spielphasen ist dieser '''Heal''' noch sehr wirkungsvoll, um bspw. einen befreundeten Carry zu heilen oder einen gegnerischen DoT-Spell abzuschwächen. Im Autocast wird zufällig ein befreundeter Verwundeter gewählt, also sollte man sich zum Heilen von geschwächten eigenen Creeps fernhalten. Mit 0,75 Sekunden ist der Cooldown vom Autocast deutlich geringer als die eigene Angriffszeit. Auch eignet sich dieser Spell gut für's Junglen (sofern notwendig). | ||
+ | |- style="text-align:left" | ||
+ | | [[Bild:Commandaura.gif|40px]] '''Command Aura''' | ||
+ | | Addiert sich mit allen anderen Auren wie von '''Vladmir's Offering''' {{icon|Vladmir's Offering|30px}}, jedoch nicht mit der '''Command Aura''' {{icon|Command Aura|30px}} von '''Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit''' {{icon|Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit|30px}}. Nützlich, wenn man sehr viele physische Damagedealer und/oder Illusionen als Verbündete hat. | ||
+ | |- style="text-align:left" | ||
+ | | [[Bild:Criticalstrike.gif|40px]] '''Critical Strike''' | ||
+ | | Schadensbonus, der jedoch erst im Lategame gute Werte erreicht, da '''Doombringer''' {{icon|Doombringer|30px}} nur wenig AS und einen geringen Agi-Zuwachs besitzt. Sofern im Team kein Held mit rüstungssenkenden Fertigkeiten oder Waffen existiert ist '''Medallion of Courage''' {{icon|Medallion of Courage|30px}} eine gute Investitionum den kritischen Schaden zu verstärken. Da es sich mit der '''Command Aura''' ergänzt wird z.B. allein der Schaden einer '''Battle Fury''' {{icon|Battle Fury|30px}} von 65/22 auf 169/59 (direkter Schaden/Cleave) erhöht. | ||
+ | |- style="text-align:left" | ||
+ | | [[Bild:Manaburn.gif|40px]] '''Mana Burn''' | ||
+ | | Zusätzlicher Nuke zu '''LVL? Death''' {{icon|LVL? Death|30px}} und gute Kombination mit anderen Helden, wie '''Magina, Anti-Mage''' {{icon|Magina, Anti-Mage|30px}} mit '''Mana Break'''{{icon|Mana Break|30px}}, '''Anub'arak, Nerubian Assassin''' {{icon|Anub'arak, Nerubian Assassin|30px}} mit '''Mana Burn'''{{icon|Mana Burn|30px}} und '''Lion, Demon Witch''' {{icon|Lion, Demon Witch|30px}} mit '''Mana Drain'''{{icon|Mana Drain|30px}}, um die Manavorräte der Gegner niedrig zu halten. Allerdings sind die 50 Manakosten für '''Doombringer''' {{icon|Doombringer|30px}} recht hoch und hat mit 18 Sekunden einen vergleichsweise langen Cooldown, so dass es nur bestimmten Helden-Konstellationen von Bedeutung ist. | ||
+ | |- style="text-align:left" | ||
+ | | [[Bild:Frostarmor.gif|40px]] '''Frost Amor''' | ||
+ | | Gibt uns oder einem Verbündeten 8 zusätzliche Rüstungen, sowie einen Slow auf angreifende Meele-Gegner für 5 Sekunden. Durch die geringen Manakosten und langer Wirkung ist es optimal, um gegnerische Nahkämpfer mit physischen Angriffen und/oder Illusionen zur Verzweiflung zu bringen. Vergleichbar ist dies mit der passiven Wirkung von '''Shiva's Guard''' {{icon|Shiva's Guard|30px}}, welches ab Level 3 sehr früh dem Team zur Verfügung stehen kann. Jedoch stackt es nicht mit anderen Frosteffekten. Im Autocast wird eine zufällige, verbündete Einheit gewählt. | ||
+ | |- style="text-align:left" | ||
+ | | [[Bild:hoofstomp.gif|40px]] '''Warstomp''' | ||
+ | | Geringer Schaden, jedoch ist dies unsere einzige Möglichkeit, um Channeling und Teleports abzubrechen. Nachteilig ist der geringe AOE, aber da Doombringer {{icon|Doombringer|30px}} ein Nahkämpfer ist, muss er sowieso nah an die Gegner heran. | ||
+ | |- style="text-align:left" | ||
+ | | [[Bild:fervor.gif|40px]] '''Endurance Aura''' | ||
+ | | Zusätzlicher AS, der jedoch erst im Lategame von Bedeutung ist. Eher eine nette "Zugabe" zum '''Warstomp'''. | ||
+ | |- style="text-align:left" | ||
+ | | [[Bild:Thunderclap neutral.gif|40px]] '''Thunderclap''' | ||
+ | | Ähnlich wie '''Warstomp''', jedoch mit höherem Schaden und geringerem Cooldown, jedoch nur ein Slow über 3 Sekunden. Gute Synergie mit '''Sange''' {{icon|Sange|30px}} und ''' Sange and Yasha'''{{icon|Sange and Yasha|30px}}, um verbündeten Helden genug Zeit zu geben, den Gegner zu bekämpfen. | ||
+ | |- style="text-align:left" | ||
+ | | [[Bild:Ensnare.gif|40px]] '''Ensnare''' | ||
+ | | Von den Werten her ist es schlechter als '''Warstomp''', jedoch die einzige Möglichkeit, einen Helden mit '''Blink''' {{icon|Blink|30px}} zu fesseln, wenn man noch nicht nah genug an diesem steht. Nützlich für Verfolgungen und Fluchten, daher nur in ausgewählten Situationen von Bedeutung, da gefesselte Fernkämpfer weiterhin angreifen und auch Zauber gewirkt werden können. | ||
+ | |- style="text-align:left" | ||
+ | | [[Bild:Raisedead.gif|40px]] '''Raise Dead''' | ||
+ | | Bekommen wir vom '''Dark Troll Lord''' automatisch, jedoch sollte es NICHT verwendet werden, da die beschworenen Skelette zu wenig Schaden austeilen und Gegnern zusätzliches Farmgold ermöglichen. | ||
|} | |} | ||
+ | |||
== Creeps, die nicht verschlungen werden können == | == Creeps, die nicht verschlungen werden können == | ||
− | * Urtume, wie der Spirit Bear von {{icon|Syllabear|30px}} | + | * Urtume und andere Helden-Summons, wie der '''Spirit Bear''' {{icon|Summon Spirit Bear|30px}} von '''Syllabear''' {{icon|Syllabear|30px}} |
− | * [[Ancients (Neutrale Creeps)|Ancient]] von Urtum Creepspots | + | * [[Ancients (Neutrale Creeps)|Ancient]] von Urtum Creepspots (auch wenn diese Level 3 sind) |
− | * Megacreeps (alle Produktionsgebäude sind bereits zerstört) | + | * Megacreeps (alle eigenen Produktionsgebäude sind bereits zerstört) |
+ | |||
+ | |||
+ | == Besonderheiten == | ||
+ | Die Besonderheiten sind zum Teil mit mit Versionsnummern versehen, wann die Besonderheit zum ersten Mal aufgetaucht/bekannt geworden sind. | ||
+ | {|class="stil1" align="mid" style="text-align:left" | ||
+ | !width="40"| Fertigkeit | ||
+ | !width="40"| von | ||
+ | !width="1000"| Bemerkung | ||
+ | |||
+ | |- style="text-align:left" | ||
+ | |{{icon|Aphotic Shield|40px}} | ||
+ | |{{icon|abaddon|40px}} | ||
+ | |'''Aphotic Shield''' platzt sofort und gibt den Schaden frei, unabhängig davon, ob der Creep verdaut wurde. | ||
+ | |||
+ | |- style="text-align:left" | ||
+ | |[[Bild:necronomiconwarrior.png|link=Necronomicon Warrior|40px]] | ||
+ | |{{icon|Necronomicon|40px}} | ||
+ | |Die Dämonen können zwar verschlungen werden, aber die Fertigkeiten werden nicht vererbt ('''Last Will''' [[Bild:Lastwill.gif|30px]] vom '''Necronomicon Warrior''' [[Bild:necronomiconwarrior.png|link=Necronomicon Warrior|30px]] löst NICHT aus). Die Dämonen gelten bereits ab der ersten Ausbaustufe des Necronomicon als Level 5-Einheiten. | ||
+ | |||
+ | |- style="text-align:left" | ||
+ | |{{icon|ghost|40px}} | ||
+ | |(neutral) | ||
+ | |'''Ghost''' kann zwar verschlungen werden, jedoch kann '''Frostarrows''' [[Bild:Frostarrows.gif|30px]] nicht genutzt werden, da es ein Fernangriff ist | ||
+ | (Stand: ca. 6.70) | ||
+ | |||
+ | |- style="text-align:left" | ||
+ | |{{icon|Infest|40px}} | ||
+ | |{{icon|Naix|40px}} | ||
+ | |Creeps, die von '''Naix''' durch '''Infest''' besetzt sind, können nicht verschlungen werden (Ausnahme: der Creep wird ätherisch durch '''Ethereal Blade'''{{icon|Ethereal Blade|30px}} und dann verschlungen | ||
+ | (Stand: ca. 6.71) | ||
+ | |||
+ | |- style="text-align:left" | ||
+ | |{{icon|Spell Steal|40px}} | ||
+ | |{{icon|Rubick, Grand Magus|40px}} | ||
+ | |'''Rubick, Grand Magus''' kann Devour {{icon|Devour|30px}} NICHT stehlen | ||
+ | (Stand: 6.72) | ||
− | = | + | |- style="text-align:left" |
− | + | |{{icon|Holy Persuasion|40px}} | |
− | + | |{{icon|Chen, Holy Knight|40px}} | |
− | + | | Zusammen mit einer '''Hand of Midas''' {{icon|Hand of Midas|30px}} und einem '''Helm of the Dominator''' {{icon|Helm of the Dominator|30px}} kann man '''Chen, Holy Knight''' alle mit '''Holy Persuasion''' übernommenen Einheiten selber übernehmen bzw. aus dem Spiel nehmen. | |
− | + | ||
+ | |- style="text-align:left" | ||
+ | |[[Bild:Spawnspiderlings.gif|Link:Black Arachnia, Broodmother/Spawn Spiderlings/Zusatzinfos|40px]] | ||
+ | |{{icon|Broodmother|40px}} | ||
+ | |todo: ungetestet | ||
+ | |||
+ | |- style="text-align:left" | ||
+ | |[[Bild:Summonwolves.gif|40px]] | ||
+ | |{{icon|Banehallow|40px}} | ||
+ | |todo: ungetestet | ||
+ | |||
+ | |} | ||
− | - | + | == Links/Verweise == |
+ | Alle hier aufgeführten Daten beruhen auf Dotawiki.de-Seiten oder sind von mir selber erstellt worden | ||
[[Kategorie:Mini-Guide]] | [[Kategorie:Mini-Guide]] |
Version vom 29. Mai 2011, 15:20 Uhr
Version: beta
Inhalt/Ziel
Da Devour (engl. "Verschlingen") einer der vielfältigsten Spells im Dota sein kann, möchte ich ein paar Einblicke und Vorschläge aufzeigen, wie man Devour am besten für das Team einsetzt. Die hier aufgeführten Vorschläge stellen nur einen Teil der Möglichkeiten dar, die Devour bietet. Allgemein bietet Devour, neben einem sehr guten Farming, die Möglichkeit, dynamisch die Fähigkeiten von neutralen Creeps zu erhalten. Die Fähigkeit wird "geerbt", sobald der entsprechende Creep verschlungen wird und bleibt so lange erhalten, bis ein Creep mit anderen vererbbaren Fähigkeiten verschlungen wird. Hat ein gegnerischer Creep keine Fähigkeiten, so kann dieser stets nach Ablauf des Cooldown verschlungen werden, um ein Maximum an Gold zu erhalten.
Es können nur Creeps verschlungen werden, die neutral oder feindlich und nicht magieimun sind.
Übersicht ausgesuchter Fertigkeiten
Es werden hier keine Fertigkeiten aufgezählt, die anderen Fertigkeiten unterlegen sind (z.B. längerer Cooldown, schlechteres Schadens/Manakosten-Verhältnis) oder zu spät erworben werden können, um noch eine ausreichende Wirkung zu entfalten (z.B. Satyr Hellcaller).
Devour-Level | max. Creep-Level | Creep | Fähigkeit | Erklärung | AOE/Ziel | Cast-Range | Mana | Cooldown | Spielphase |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 |
Kobold Task Master |
Speed Aura | +12% Movespeed für Verbündete | 900 | passiv | Early - Mid | ||
Satyr Trickser |
Purge | Slowt für 5 Sekunden und entfernt Buffs/Debuffs
siehe Purge |
1 Ziel | 200 | 150 | 5 | Mid - Late | ||
Forest Troll High Priest |
Heal | heilt 15 HP | 1 Verbündeter | 250 | 5 | 0,75 | Early | ||
2 | 4 |
Alpha Wolf |
Command Aura | +30% Schaden | 500 | passiv | Mid - Late | ||
Critical Strike | 20% Chance auf 2-fachen Schaden | selbst | |||||||
Satyr SoulStealer |
Mana Burn | Feedback über 100 Mana | 1 Gegner | 600 | 50 | 18 | Early - Mid | ||
Ogre Magi (neutral) |
Frost Amor | +8 Rüstung | 1 Verbündeter | ? | 40 | 5 | Early - Mid | ||
slowt angreifende Meele-Gegner für 5 Sekunden um ?% | |||||||||
3 | 5 |
Centaur Khan |
Warstomp | 25 Schaden und Stun für 2 Sekunden | 250 | - | 100 | 20 | Early - Late |
Endurance Aura | +15% Attackspeed | 900 | passiv | ||||||
Polar Furbolg Ursa Warrior |
Thunderclap | 150 Schaden sowie -25% AS und MS für 3 Sekunden | 300 | - | 100 | 12 | Early - Mid | ||
4 | 6 |
Dark Troll Warlord |
Ensnare | 1,5 Sekunden gefesselt | 1 Gegner | 550 | 150 | 20 | Situativ |
Raise Dead | Beschwört zwei Skelette für 40 Sekunden | eine Leiche | ? | 50 | 25 | NICHT NUTZEN! |
Bewertung und Synergien mit anderen Fähigkeiten
Die nachfolgenden Helden-Level-Angaben beziehen sich darauf, dass man Devour primär skillt, um die Fertigkeiten schneller zu erben und damit z.B. LVL? Death erst später zur Verfügung hat. Diese Spielweise bietet sich an, wenn bereits viele verbündete Helden über starke Nukes verfügen oder gute Synergien bilden.
Creeps, die nicht verschlungen werden können
- Urtume und andere Helden-Summons, wie der Spirit Bear von Syllabear
- Ancient von Urtum Creepspots (auch wenn diese Level 3 sind)
- Megacreeps (alle eigenen Produktionsgebäude sind bereits zerstört)
Besonderheiten
Die Besonderheiten sind zum Teil mit mit Versionsnummern versehen, wann die Besonderheit zum ersten Mal aufgetaucht/bekannt geworden sind.
Links/Verweise
Alle hier aufgeführten Daten beruhen auf Dotawiki.de-Seiten oder sind von mir selber erstellt worden