Vorstun: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenEmzed (Diskussion | Beiträge) K |
|||
Zeile 40: | Zeile 40: | ||
*{{i40|cent}} - {{i40|Double Edge}}{{i40|Hoof Stomp}} | *{{i40|cent}} - {{i40|Double Edge}}{{i40|Hoof Stomp}} | ||
*{{i40|bat}} - {{i40|Firefly}}{{i40|Flaming Lasso}} | *{{i40|bat}} - {{i40|Firefly}}{{i40|Flaming Lasso}} | ||
+ | *{{i40|wd}} - {{i40|Maledict}} | ||
|width=200| | |width=200| | ||
*{{i40|jak}} - {{i40|Ice Path}} | *{{i40|jak}} - {{i40|Ice Path}} |
Version vom 10. Februar 2011, 10:05 Uhr
Unter einem Vorstun versteht man einen Stun oder anderweitigen Disable, der auf hohe Reichweite zuverlässig zu treffen ist und aufgrund dessen eingesetzt wird, um andere, schwer zu platzierende Disables (oder Nukes) vorzubereiten.
Bedeutung
Einige Spells sind aufgrund geringer Reichweite, hoher Verzögerung oder aus anderen Gründen schwer zu treffen, wenn sie aber treffen, sind sie sehr effektiv. Durch einen Vorstun sorgt man dafür, dass genug Zeit zur Verfügung steht, um diese Spells problemlos anzubringen.
Wichtig ist das Konzept eines Vorstunners auf Double-Stunner-Lanes, auf denen man durch einen Stunlock Kills zu machen versucht.