Fehlschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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* Höhenunterschied: Befindet sich ein Fernkämpfer bei einem Angriff auf niedriger gelegenem Gelände als sein Ziel (downchoke), so besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag.
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* Blind-Effekte: Einige Spells erzeugen an Gegnern einen Debuff, der dafür sorgt, dass sie für kurze Zeit bei Angriffen eine gewisse Chance auf einen Fehlschlag haben. Diese Spells sind: {{i30|Laser}}{{i30|Drunken Haze}}{{i30|Smoke Screen}}{{i30|Blind}}{{i30|Crippling Fear}}{{i30|Incapacitating Bite}}
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* [[Evasion]]: Einige Heldenskills und Items verleihen ihren Besitzern eine Chance, Angriffen auszuweichen.
  
 
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[[Critical Strikes]] machen niemals Fehlschläge. Dieses Prinzip kommt beim True Strike von [[Monkey King Bar]] zum Einsatz, der aus einem Critical Strike mit 100% Chance und einem Schadensmultiplikator von 1x besteht.
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[[Critical Strikes]] machen niemals Fehlschläge. Dieses Prinzip kommt beim True Strike von [[Monkey King Bar]] zum Einsatz, der aus einem Critical Strike mit 100% Chance und einem Schadensmultiplikator von 1x besteht. Der Schaden bleibt also unverändert, aber Angriffe treffen immer.
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Zu beachten ist, dass [[Evasion]] durch Skills und Items nicht stackt (Ausnahme {{i30|Backtrack}} von {{i30|Darkterror}}).
  
 
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Version vom 2. Februar 2011, 00:18 Uhr

Ein Fehlschlag (engl. Misshit) ist ein Angriff, der sein Ziel verfehlt und somit keine Auswirkungen auf das Ziel hat.

Ursachen

Fehlschläge können verschiedene Ursachen haben:

  • Höhenunterschied: Befindet sich ein Fernkämpfer bei einem Angriff auf niedriger gelegenem Gelände als sein Ziel (downchoke), so besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag.
  • Blind-Effekte: Einige Spells erzeugen an Gegnern einen Debuff, der dafür sorgt, dass sie für kurze Zeit bei Angriffen eine gewisse Chance auf einen Fehlschlag haben. Diese Spells sind: Laser.gifDrunkenhaze.gifSmokescreen.gifTrollWarlord.gifCripplingfear.gifIncapacitatingbite.gif
  • Evasion: Einige Heldenskills und Items verleihen ihren Besitzern eine Chance, Angriffen auszuweichen.

Besonderheiten

Critical Strikes machen niemals Fehlschläge. Dieses Prinzip kommt beim True Strike von Monkey King Bar zum Einsatz, der aus einem Critical Strike mit 100% Chance und einem Schadensmultiplikator von 1x besteht. Der Schaden bleibt also unverändert, aber Angriffe treffen immer.

Stacking

Wenn verschiedene Fehlschlag-Ursachen zusammenkommen, so ergibt sich die Gesamtchance auf einen Fehlschlag nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme:

Formel Gesamtfehlschlagchance = 1 - (1 - 1.Fehlschlagchance) x (1 - 2.Fehlschlagchance) x (1 - 3.Fehlschlagchance) x ...
Beispiel Ein downchoke befindlicher DwarvenSniper.gif (25% wegen Höhenunterschied) unter dem Einfluss von Drunkenhaze.gif Level 4 (75% Fehlschlagchance) attackiert einen PandarenBrewmaster.gif mit Drunkenbrawler.gif Level 4 (25% Evasion)
Gesamtfehlschlagchance = 1 - (1 - 0,25) x (1 - 0,75) x (1 - 0,25) = 1 - 0,75 x 0,25 x 0,75 = 1 - 0,141 = 0,859 = 85,9 %

Zu beachten ist, dass Evasion durch Skills und Items nicht stackt (Ausnahme Backtrack.png von FacelessVoid.gif).