Cleave: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. Oktober 2010, 09:24 Uhr
Version: 6.69b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
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Cleaving Attack bedeutet, dass der Held beim Angriff Schaden bei den umliegenden Gegnern verursacht (die Einheit, welche er angreift nimmt diesen Schaden jedoch NICHT). Es gibt folgende Möglichkeiten, Cleaving Attack zu erhalten:
- 35% Cleave, 225 AoE (wirkt nur für Melee-Helden)
- - 50% Cleave, 175 AoE
- - 45% Cleave, 250 AoE
- - 100% Cleave alle 4 Sekunden, 380/420/460/500 AoE
Stacken & Eigenschaften
Mehrere Cleaving Effekte lassen sich einfach aufaddieren (Skill oder mehrere Battle Fury). Dabei behält jedoch jede Art von Cleave ihren eigenen AoE-Radius bei und zählt als eigene Schadensinstanz (d.h. man kann mit 4 Battlefuries und einem einzigen Angriff 5 Refraction-Instanzen auf einmal nutzlos machen). Außerdem wird der Schaden der zuletzt erworbenen Cleave-Fähigkeit zuerst ausgelöst.
Beim Angriff auf verbündete Einheiten oder Gebäude oder gegnerische Gebäude wird kein Cleave-Schaden an Einheiten ausgeteilt, sondern nur dann, wenn man gegnerische Einheiten angreift.
Cleave trifft auch magieimmune Gegner wie Mud Golem, Glaive-Thrower und Meatwagon, aber keine Gebäude. Cleave verursacht stets verstärkten Schaden.
Ein kommt mit und Level 4 sowie sechs auf 355% Cleave .
Das Ziel, das er angreift, nimmt weiterhin normalen Schaden.
Cleave ist nicht identisch mit Splash.
Reduzierung
Der Schaden durch Cleave wird WEDER durch Rüstung NOCH durch Magieresistenz reduziert (der Rüstungstyp hat allerdings Auswirkungen auf den Schaden). Der Cleave-Schaden ist unabhängig von der Rüstung des eigentlichen Angriffsziels, nur wenn man jenes nicht trifft (z.B. durch Evasion), wird auch kein Cleave-Schaden ausgeteilt. Criticals und Quelling Blade wirken mit Cleave zusammen.
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand