Dazzle, Shadow Priest: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 56: Zeile 56:
 
<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}-->
 
<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}-->
 
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
 
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
 +
{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}
  
 
== Replays ==
 
== Replays ==

Version vom 30. Juni 2010, 18:28 Uhr

  Version: 6.67b   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Vor dem Überfall des Scourge wurde Dazzle als Teil eines abgelegenen Troll Stammes als ein Meister der Unterstützungsmagie verehrt. Nachdem er sich allerdings auf einen Handel mit Kel-Thuzad einließ, um sein eigenes Leben zu retten, wurde er nach und nach korrumpiert. Dafür bekannt das er die Verteidigung seiner Feinde schwächt, während er seinen Verbündeten hilft, im Kampf länger durchzuhalten, sollte man ihn auf dem Schlachtfeld nicht unterschätzen. Gerüchteweise erzählt man sich, er könne seine bereits verstorbenen Verbündeten zu neuem Leben erwecken, auf das sie erneut für den Ruhm des Frostthrons streiten.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Dazzle.gif Shadowpriest anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSupporter

Taverne Neutral Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 16 + 1,85/Level
Beweglichkeit 21 + 1,7/Level
Intelligenz 27 + 3,4/Level


BasisHP 454
BasisMana 351
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif41 - 59
Rüstung Armor Hero.gif 2 (-1)
Movespeed 305
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 500
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,3 / 0,3
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Dazzle, Shadow Priest/Poison Touch



Poison Touch


Poisontouch.gif Funktion: DoT,Slow,Ministun Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Giftige Magie wird auf eine gegnerische Einheit gesprochen, die sie verlangsamt. Je länger es mit höherem Level dauert, bis das Gift wirkt, desto langsamer wird sie und nimmt 7 Sekunden lang Schaden pro Sekunde.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 100 15 7s DoT
3s Slow
600

­ ­

­14 DoT; drei Sekunden Slow: 33%/33%/33%
2 115 13

­ ­ ­ ­

­20 DoT; drei Sekunden Slow: 33%/33%/66%
3 130 11

­ ­ ­ ­

­26 DoT; drei Sekunden Slow: 33%/66%/100%
4 145 7

­ ­ ­ ­

­32 DoT; drei Sekunden Slow: 33%/66%/Icon Stun.png Stun
­
Dieser Spell ist purgebar Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt



Shallow Grave


Shallowgrave.gif Funktion: Support,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Verhindert für kurze Zeit jeglichen Schaden, der den Helden, der mit Shallow Grave belegt wurde, töten würde.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 140 60 5 550

­ ­ ­

2 130 45

­

700

­ ­ ­

3 120 30

­

850

­ ­ ­

4 110 15

­

1000

­ ­ ­

­
Dieser Spell kann nicht durch Purge entfernt werden Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Kann auf magieimmune Verbündete gewirkt werden.
  • Techies überlebt trotz Shallow Grave einen Suicide nicht.
  • Auch ein Selbstmord mit dem Bloodstone.gif wird nicht verhindert.
  • Shallow Grave verhindert nicht, dass Axe's Culling Blade einen Helden tötet.
  • Ist der durch eine Fähigkeit oder einen Angriff erlittene Schaden größer als die maximalen HP des Ziels, ist Shallow Grave unwirksam.
  • Shallow Grave hat einen Indikator, der Verbündeten die Wirkungsdauer über dem Ziel anzeigt.

    Dazzle, Shadow Priest/Shadow Wave



Shadow Wave


Shadowwave.gif Funktion: Nuke,Support,Heal Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde

Sendet eine Schattenwelle aus, die einige verbündete Einheiten heilt. Die geheilten Einheiten verursachen außerdem Schaden in einem kleinen Bereich um sie herum in Höhe des geheilten Wertes. Der verstreute Schaden ist physisch.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 80 12

­

600 185 80 ­3 Ziele
2 90 10

­ ­ ­

100 ­4 Ziele
3 100 8

­ ­ ­

120 ­5 Ziele
4 110 6

­ ­ ­

140 ­6 Ziele
­



Weave


Weave.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde

Machtvolle Schattenmagie, die Rüstungswerte über einen Zeitraum für Verbündete erhöht und für Feinde verringert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 100 40 24 2000 575 (775)

­

­Erhöht/senkt Rüstung um 0,75 (1,25) pro Sekunde.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht/senkt Rüstung um 1 (1,5) pro Sekunde.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht/senkt Rüstung um 1,25 (1,75) pro Sekunde.
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell kann nicht durch Purge entfernt werden Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Wirkt auch auf magieimmune Einheiten.
  • Der Skill gibt beim Wirken des Zaubers für 8 Sekunden 800 fliegende Sicht über das Gebiet.
  • Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Erhöht die Rüstungsänderung auf 1,25/1,5/1,75 pro Sekunde
    • Erhöht den AoE auf 775.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Das neue Shallow Grave ermöglicht, wenn richtig getimed, FÜNF SEKUNDEN UNVERWUNDBARKEIT! Das kann spielentscheidend für Carries in brenzligen Situationen sein. Auch gefährliche Ultimates wie Viperstrike, Laguna Blade (Lina), Eclipse (Luna), Omnislash (Yurnero) etc. können durch ein gut getimedes Shallow Grave wirkungslos verpuffen.
  • Damit Weave seine volle Wirkung entfalten kann, sollte es in Teamfights möglichst früh eingesetzt werden, was die Gegner dann entweder zwingt zu fliehen oder mit deutlichem Rüstungsnachteil zu kämpfen. Weave kann bei Rückzügen auch schnell den Jäger zum Gejagten machen.
  • Poison Touch und Shadow Wave machen beide physischen Schaden, was gut mit dem Rüstungsreduktion durch Weave synergiert und natürlich auch mit weiteren rüstungsreduzierenden Fähigkeiten und Items. Daher kann sich auch der Kauf eines Stygian Desolator auf Dazzle lohnen.
  • Dazzle ist einer der besten Carrier in DotA, seine Aufgabe besteht darin, sehr earlygame-schwachen Carries wie Spectre oder Darkterror ein reibungsloses Earlygame zu ermöglichen, d.h. sie zu heilen und um jeden Preis am Leben zu halten (auch wenn es das eigene Leben kosten sollte), ihnen viele und gefahrlose Creepkills zu ermöglichen und Heldenkills vorzubereiten, damit sie im späteren Spielverlauf durch viel Gold und XP so stark werden, dass sie das Spiel für das Team entscheiden können. Sein Itembuild sollte daher meist Supportitems wie Mekansm oder Wards enthalten.

Synonyme / Akronyme

  • SP

Guides zu Dazzle, Shadow Priest

Replays

Changelog

6.65

  • Shallow Grave Abklingzeit erhöht von 54/40/26/12 auf 60/45/30/15 Sekunden

6.64

  • Extra Sicht entfernt die Weave für 12/18/24 Sekunden gegeben hat. Bleibt nur nur ein paar Sekunden während des Zauberns.

6.60

  • Shallow Grave Abklingzeit verringert von 80/60/40/20 auf 54/40/26/12 Sekunden

6.58

  • Fix: Shadow Wave sprang nicht in der richtigen Anzahl weiter

6.57

  • Shallow Grave Abklingzeit verbessert

6.54

  • Weave ist jetzt Ultimate, trifft alle Helden in einem Gebiet
  • Shallow Grave ist jetzt ein normaler Skill und wurde völlig verändert
  • Shadow Wave trifft auf Stufe 3 und 4 je ein Ziel mehr als zuvor