Nevermore, Shadow Fiend/Requiem of Souls: Unterschied zwischen den Versionen

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*Funktionsweise: Immer 2 Seelen aus der Necromastery bilden eine Linie für den sich kreisförmig ausbreitenden Angriff. Die Linien sind gleichmäßig angeordnet. Maximal sind also 15 Linien möglich. Alle Gegner werden verlangsamt und nehmen 80/120/160 Schaden für jeder dieser Linien, je nachdem wie weit sie von Nevermore entfernt stehen. Der Schaden wird nach den selben Prozenten reduziert. Veranschaulicht wird das Ganze durch folgende Grafik: [[Datei:Requiemofsoulsdamage4.jpg]]
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*Funktionsweise: Immer 2 Seelen aus der Necromastery bilden eine Linie für den sich kreisförmig ausbreitenden Angriff. Die Linien sind gleichmäßig angeordnet. Maximal sind also 15 Linien möglich. Alle Gegner werden verlangsamt und nehmen 80/120/160 Schaden für jeder dieser Linien, je nachdem wie weit sie von Nevermore entfernt stehen. Der Schaden wird nach den selben Prozenten reduziert. Veranschaulicht wird das Ganze durch die Grafik rechts. Dabei ist jedoch zu beachten, dass der volle Schaden nur ausgeteilt wird, wenn sich Nevermore im [[Kollision]]squadrat des Ziels befindet, was z.B. mit {{i|PB|30px}} oder {{i|lothars|30px}} möglich ist. Steht man direkt neben einem Gegner, bekommt dieser nur ca. 7 Linien ab.

Version vom 8. September 2010, 21:40 Uhr



Requiem of Souls


Requiemofsouls.gif Funktion: AoE,Nuke,Slow Basisfähigkeit: Carrion Swarm Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Casttime (1sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Beschwört böse Geister um sich herum, die Schaden zufügen und die Laufgeschwindigkeit und den Schaden nahe stehender feindlicher Einheiten reduzieren. Je näher, desto grösser der Effekt. Die Anzahl der Geister hängt von Anzahl der gespeicherten Seelen ab.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

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AoE Initialschaden Beschreibung
1 150 120 2

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1300 80 ­-15% MS
2 175 110

­ ­

1325 120 ­-20% MS
3 200 100

­ ­

1350 160 ­-25% MS
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  • Funktionsweise: Immer 2 Seelen aus der Necromastery bilden eine Linie für den sich kreisförmig ausbreitenden Angriff. Die Linien sind gleichmäßig angeordnet. Maximal sind also 15 Linien möglich. Alle Gegner werden verlangsamt und nehmen 80/120/160 Schaden für jeder dieser Linien, je nachdem wie weit sie von Nevermore entfernt stehen. Der Schaden wird nach den selben Prozenten reduziert. Veranschaulicht wird das Ganze durch die Grafik rechts. Dabei ist jedoch zu beachten, dass der volle Schaden nur ausgeteilt wird, wenn sich Nevermore im Kollisionsquadrat des Ziels befindet, was z.B. mit Phaseboots.gif oder Lotharsedge.gif möglich ist. Steht man direkt neben einem Gegner, bekommt dieser nur ca. 7 Linien ab.