Magieschaden: Unterschied zwischen den Versionen

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Magieschaden ist der Schadenstyp der meisten Zauber.
 
Magieschaden ist der Schadenstyp der meisten Zauber.
  
* An [[Creep|Creeps]] wird der volle Schaden angerichtet (wie in der Skillbeschreibung)
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* An [[Creep|Creeps]] wird der volle Schaden angerichtet (wie in der Skillbeschreibung angegeben)
* Alle Helden besitzen vom Start an 25% [[Magiewiderstand]], der angerichtete Schaden ist also ein Viertel geringer als für den Skill beschrieben. Ein Skill mit 300dmg richtet daher nur noch 225 Schaden an (75%). Zwei Items können den Magiewiderstand zusätzlich erhöhen:
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* Alle Helden besitzen vom Start an 25% [[Magiewiderstand]], der angerichtete Schaden ist also ein Viertel geringer als für den Skill beschrieben. Ein Skill mit 300 Schaden richtet daher nur noch 225 an (75%). Es gibt sowohl [[Magiereduktion#Itemgebundene_Magieresistenz|Items]] als auch [[Magiereduktion#Skillgebundene_Magieresistenz|Skills]], welche den [[Magiewiderstand]] erhöhen können.
::* [[Planeswalker's Cloak]] - 15%
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Dabei können jedoch stets nur ''ein'' Item und ''ein'' Skill wirken.
::* [[Hood of Defiance]] - 30%
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*Für Items gilt, dass jedwede Kombinationen aus mehreren [[Hood]]s/[[Cloak]]s/[[Pipe]]s ''nicht'' [[stack|stacken]]. Besitzt man mehrere dieser Items, so zählt nur der höchste Wert.
: Die Erhöhung durch Items wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. (Weitere Informationen: [[Prozentuale Effekte in DotA#Magiewiderstand]])
 
: Jedwede Kombinationen aus mehreren Hoods/Cloaks [[stack|stacken]] NICHT. Besitzt man einen [[Hood]] und eine [[Cloak]], zählt immer der Hood.
 
* Einige Helden besitzen zusätzlich Skills die ihren Magiewiderstand erhöhen. Diese [[stack|stacken]] prozentual abnehmend mit den Items.
 
* Die Aura Natural Order des [[Tauren Chieftain]] kann den Magiewiderstand eines Helden senken.
 
  
[[Kategorie:Glossar]]
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: Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. ([[Prozentuale Effekte in DotA#Magiewiderstand|Weitere Informationen]])
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* Im ätherischen Zustand ({{icon|Ghost Scepter|25px}}, {{icon|Decrepify|25px}}) erleidet man um 44% erhöhten Magieschaden.
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* Eine Reduzierung des [[Magiewiderstand]]es durch {{icon|Natural Order|30px}} von  {{icon|Tauren Chieftain|30px}} und {{icon|Ice Vortex|30px}} von {{icon|Kaldr, Ancient Apparition|30px}} erhöht indirekt den Magieschaden.
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* Magieschaden wird von [[Magieimmunität]] geblockt. [[Ultimates]], welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden. [[Universaler Schaden]] hingegen wirkt grundsätzlich wie Magieschaden, ignoriert jedoch Magieimmunität.
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[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]

Version vom 13. März 2010, 13:33 Uhr

Magieschaden ist der Schadenstyp der meisten Zauber.

  • An Creeps wird der volle Schaden angerichtet (wie in der Skillbeschreibung angegeben)
  • Alle Helden besitzen vom Start an 25% Magiewiderstand, der angerichtete Schaden ist also ein Viertel geringer als für den Skill beschrieben. Ein Skill mit 300 Schaden richtet daher nur noch 225 an (75%). Es gibt sowohl Items als auch Skills, welche den Magiewiderstand erhöhen können.

Dabei können jedoch stets nur ein Item und ein Skill wirken.

  • Für Items gilt, dass jedwede Kombinationen aus mehreren Hoods/Cloaks/Pipes nicht stacken. Besitzt man mehrere dieser Items, so zählt nur der höchste Wert.
Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. (Weitere Informationen)
  • Im ätherischen Zustand (Ghostscepter.jpg, Decrepify.gif) erleidet man um 44% erhöhten Magieschaden.
  • Eine Reduzierung des Magiewiderstandes durch NaturalOrder.jpg von Taurenchieftain.jpeg und Icevortex.jpg von Ancientapparition.jpg erhöht indirekt den Magieschaden.
  • Magieschaden wird von Magieimmunität geblockt. Ultimates, welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden. Universaler Schaden hingegen wirkt grundsätzlich wie Magieschaden, ignoriert jedoch Magieimmunität.