Dirge, Undying: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. November 2009, 05:45 Uhr
Version: 6.63b
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Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Dirge verließ das Ödland, in der Hoffnung Respekt bei den Untoten Massen zu erlangen, sollte er dem Lichkönig helfen. Alle die ihm jemals begegnen halten ihn für eine außergewöhnlich gemeine und verabscheuungswürdige Kreatur, sogar die anderen Zombies. Auch wenn sich die anderen Scourge-Krieger ungern in seiner Nähe aufhalten, wird die Macht seiner entsetzlichen Fähigkeiten, unter anderem sich selbst-vermehrende Ghoulen zu erwecken, oder eine abscheuliche, sich schnell in den gegnerischen Reihen verbreitenden Seuche zu sähen, von niemandem angezweifelt und vielleicht ist es gerade sein Beistand, der das Blatt des Krieges zugunsten des Scourge wenden wird.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Dirge, Undying/Decay
Decay
Funktion: | AoE,Nuke,Buff,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | 10 | 40 | 625 | 325 | 20
|
2 | 90 | 8
|
60
| |||
3 | 110 | 6
|
100
| |||
4 | 130 | 4
|
140
|
Dirge, Undying/Soul Rip
Soul Rip
Funktion: | Nuke,Support,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 24
|
750 | 1300 | 18 je Einheit | Maximal 10 Einheiten |
2 | 75 | 18
|
22 je Einheit | Maximal 12 Einheiten | ||
3 | 100 | 12
|
26 je Einheit | Maximal 14 Einheiten | ||
4 | 125 | 6
|
30 je Einheit | Maximal 16 Einheiten |
- Von den "lebensspendenden" Einheiten, die in der Nähe stehen, werden jeweils 18/22/26/30 Lebenspunkte abgezogen, der Schaden ist aber nicht tödlich.
- Man kann mit Soul Rip den Tombstone heilen.
- Vom Tombstone erzeugte Zombies zählen als Einheiten für Soul Rip.
Dirge, Undying/Tombstone
Tombstone
Funktion: | AoE,Summon | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 60 | 15 | 600 | 600
|
100 HP erforderlich für Deathlust, 20% max HP |
2 | 130
|
20
|
800
|
200 HP erforderlich für Deathlust, 25% max HP | ||
3 | 140
|
25
|
1000
|
300 HP erforderlich für Deathlust, 30% max HP | ||
4 | 150
|
30
|
1200
|
400 HP erforderlich für Deathlust, 35% max HP |
- Der hat 200/400/600/800 HP, keine Regeneration, 5 schwere Rüstung, 800 Sichtweite und gibt 44 XP und 75/100/125/150 Gold für den, der ihn zerstört. Der ist magieimmun, kann jedoch durch Soul Rip geheilt werden.
- Neben jeder gegnerischen Einheit im Einflussbreich des erscheint alle 3 Sekunden ein Zombie und greift diese an. Zombies spawnen nicht, um Gebäude anzugreifen. Wird der zerstört, sterben alle Zombies.
- Die Zombies können nicht kontrolliert werden und zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.
- Eigenschaften der Zombies:
- 30 HP, 0.25 HP/sec Regeneration
- 0 ungepanzerte Rüstung
- 1400 Sichtweite
- 375 Movespeed
- 37-45 Stichschaden bei 1.6 sec Basisangriffszeit auf 100 Melee-Range
- geben keine XP oder Gold (ab 6.81 - vorher 25 XP und 5-7 Gold)
- sind magieimmun
- Deathstrike - Ein passiver Slow, der Ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt, sowie
- Deathlust - Wenn das angegriffene Ziel unter 100/200/300/400 oder 20/25/30/35% HP ist, bekommt der angreifende Zombie 50% mehr Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit.
Dirge, Undying/Flesh Golem
Flesh Golem
Funktion: | AoE,Debuff,Verwandlung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast, Aura (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 75 | 30
|
750
|
Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 20% (30%) und verlangsamt um bis zu 20%. |
2
|
Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 25% (35%) und verlangsamt um bis zu 20%. | ||||
3
|
Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 30% (40%) und verlangsamt um bis zu 20%. |
Plague Aura:
- Wirkt in 750 AoE um herum auf Gegner.
- Bewirkt oben genannte Slow- und Schadenszuwachseffekte.
- Sterbende Einheiten mit belegter Aura heilen .
- Stirbt ein infizierter Held, wird Dirge um 6% (10%) der maximalen HP dieses Helden geheilt, auch wenn er ihn nicht selbst getötet hat.
- Bei Nicht-Helden bzw. Creeps sind es 2% (3%) der maximalen HP.
- "Sterbende" Illusionen heilen nicht.
- Die Heilung wird durch ein recht langsam fliegendes Totenkopf-Geschoss vom Opfer auf übertragen.
- Der MS-Slow beträgt auf allen Leveln bis zu 5 bis 20% (je nach Entfernung).
- Betrifft auch magieimmune Einheiten.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- Verstärkt Heilung auf 10% der LP pro Held und 3% pro Creep.
- Gibt zusätzliche Schadensverstärkung: 30% / 35% / 40%.
Allgemeine Tipps&Tricks
Sinnvolle Items
Synonyme / Akronyme
- Zombie
- Stinkie
- Dirk
- BOHRMASCHINE
- Unsterbender
Guides zu Dirge, Undying
Replays
Changelog
6.63
- Dying plagued units heal reduced from 12%/3% on heroes/creeps to 6%/2%
- Tombstone armor reduced from 10 to 4
6.60
- Tombstone no longer spawns zombies to attack fogged units
- Lowered Base Armor by 3 points (6->3)
6.58
- komplettes Remake des Helden:
- Dirge ist jetzt Stärke-Held
- alle Skills außer Soul Rip völlig geändert
- Soul Rip zählt die Zombies jetzt nicht mehr mit
- Rotund'jere, Necrolyte hat jetzt die Heartstopper-Aura anstelle der Diffusion Aura
6.52
- Cooldown von Soul Rip von 30s auf 25/20/15/10s verkürzt
6.50
- Raise Dead: Gold für Zombies: 37-51 -> 24-38
- Heartstopper Aura: Schadenstyp: direkter Schaden –> Degeneration
- Basisrüstung
1->5