Earthshaker-Guide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen
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== Itembuild == | == Itembuild == | ||
+ | === Variante 1 - Arcane-Refresher-Build === | ||
+ | Dieser Itembuild ist der bekannteste und wohl auch stärkste. Man wird früh stark dank viel Mana durch den Arcane, später hilft das Refresher Orb, auch im Lategame noch Gefahr auszustrahlen. | ||
+ | ===Startitems=== | ||
+ | {|class="stil1" | ||
+ | |Item | ||
+ | |Goldkosten | ||
+ | |Begründung | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Ring of Protection}} | ||
+ | |175 {{Gold}} | ||
+ | |Der Anfang unseres Arcane Ring. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Clarity Potion}} | ||
+ | |4x 50 {{Gold}} | ||
+ | |Fissure verbraucht viel Mana - das wir anfangs nicht haben. Clarities helfen nicht nur am Anfang beim Regenerieren, auch später sollte man bis zum Kauf des Arcane Ring ein paar mitnehmen, wenn man zur Base kommt. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Tangos}} | ||
+ | |3x 90 {{Gold}} | ||
+ | |Der Rest des Startgoldes wird in Tangos investiert, die uns im Earlygame die nötige HP-Regeneration verleihen. Man sollte auch später immer ein paar dabeihaben, um das Nötigste zu heilen. | ||
+ | |} | ||
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+ | ===Earlygameitems=== | ||
+ | {|class="stil1" | ||
+ | |Item | ||
+ | |Goldkosten | ||
+ | |Begründung | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Boots}} | ||
+ | |500 {{Gold}} | ||
+ | |Boots braucht der Earthshaker wie jeder andere Held auch zum Laufen. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Arcane Ring}} | ||
+ | |1700 {{Gold}} | ||
+ | |Manapool und -regeneration sind unglaublich wichtig für unseren Tauren und dieses Item versorgt uns umfassend damit. Nebenbei kann ein Arcane auch fürs Team enorm nützlich sein. | ||
+ | |} | ||
+ | ===Coreitems=== | ||
+ | {|class="stil1" | ||
+ | |Item | ||
+ | |Goldkosten | ||
+ | |Begründung | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Dagger}} | ||
+ | |2150 {{Gold}} | ||
+ | |Ohne Dagger kein Shaker! Das wichtigste Item für den Earthshaker, da es unbedingt nötig ist, um das Ultimate gut einsetzen zu können. Alle weiteren Items sind eigentlich Luxus, mit dem Dagger im Inventar hat das Nötigste zum Überleben. Denkbare, aber weit schlechtere Alternativen sind Phase Boots, Force Staff oder Lothars Edge. Man kann dieses Item auch schon vor dem Arcane Ring kaufen. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Boots of Travel}} | ||
+ | |2200 {{Gold}} | ||
+ | |Höhere Mobilität, um jederzeit und überall Pushes vernichten zu können und um während des Fissure-Stuns entkommen zu können. Je nach Geschmack kann man stattdessen auch Phase Boots bauen, aber dann muss man viele Scrolls kaufen. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Shivas}} | ||
+ | |4700 {{Gold}} | ||
+ | |Aura und Rüstung schützen toll vor Carrys, dazu erhält man viel Mana und einen weiteren AoE-Spell und -Slow. In jeder Situation nützlich und vor allem tolle Synergie mit dem Refresher Orb. | ||
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+ | |{{Icon|Refresher Orb}} | ||
+ | |5300 {{Gold}} | ||
+ | |Dank Arcane Ring und Shiva's Guard haben wir genug Mana für zweimal Echo Slam und Refresh. Diese unglaubliche Kombo haut die dicksten Tanks um, wenn man sie inmitten einer großen Creepwave erwischt. Auch Fissure und Arctic Blast kann man doppelt einsetzen, auch wenn der Slow von Arctic Blast nicht zweimal dieselbe Einheit innerhalb von 30 Sekunden treffen kann. | ||
+ | |} | ||
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+ | ===Variante 2 - Bottle-Guinsoo-Build=== | ||
+ | Dieser Itembuild setzt auf verschiedene Manaregenerationsitems anstelle des Arcane Ring und verzichtet auf Refresh zugunsten von Hex. Der Magic Wand ist in manchen Spielen unersetzlich und insgesamt ist dieser Itembuild weit billiger als der Arcane-Refresher-Build. | ||
===Startitems=== | ===Startitems=== | ||
{|class="stil1" | {|class="stil1" | ||
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|{{Icon|Bottle}} | |{{Icon|Bottle}} | ||
|600 {{Gold}} | |600 {{Gold}} | ||
− | |Noch mehr Regeneration und die Möglichkeit, wertvolle Invi- oder Reg-Runen zu lagern. | + | |Noch mehr Regeneration und die Möglichkeit, wertvolle Invi- oder Reg-Runen zu lagern. |
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|{{Icon|Boots}} | |{{Icon|Boots}} | ||
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|{{Icon|Void Stone}} | |{{Icon|Void Stone}} | ||
|875 {{Gold}} | |875 {{Gold}} | ||
− | |Erhöht unsere Manaregeneration, wird später zu Guinsoo | + | |Erhöht unsere Manaregeneration, wird später zu Guinsoo verbaut. |
|} | |} | ||
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|2200 {{Gold}} | |2200 {{Gold}} | ||
|Höhere Mobilität, um jederzeit und überall Pushes vernichten zu können und um während des Fissure-Stuns entkommen zu können. Je nach Geschmack kann man stattdessen auch Phase Boots bauen, aber dann muss man viele Scrolls kaufen. | |Höhere Mobilität, um jederzeit und überall Pushes vernichten zu können und um während des Fissure-Stuns entkommen zu können. Je nach Geschmack kann man stattdessen auch Phase Boots bauen, aber dann muss man viele Scrolls kaufen. | ||
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|{{Icon|Guinsoo}} | |{{Icon|Guinsoo}} | ||
|5675 {{Gold}} | |5675 {{Gold}} | ||
− | |Der Sheepstick gibt uns Massen von Mana, etwas HP und Damage und vor allem einen weiteren starken Disable. Mit diesem Item wird man nun endgültig zum Disabler und ist zugleich alle Manasorgen los | + | |Der Sheepstick gibt uns Massen von Mana, etwas HP und Damage und vor allem einen weiteren starken Disable. Mit diesem Item wird man nun endgültig zum Disabler und ist zugleich alle Manasorgen los. |
|} | |} | ||
===Alternativen=== | ===Alternativen=== | ||
+ | Natürlich sind die in den jeweiligen Itembuilds vorkommenden Items gute Alternativen für den jeweils anderen Build, man kann die Itembuilds also auch "mischen". | ||
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{|class="stil1" | {|class="stil1" | ||
|Item | |Item | ||
|Goldkosten | |Goldkosten | ||
|Begründung | |Begründung | ||
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|{{icon|Linkens}} | |{{icon|Linkens}} | ||
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|{{icon|Bloodstone}} | |{{icon|Bloodstone}} | ||
|5050 {{Gold}} | |5050 {{Gold}} | ||
− | |Viel HP und Mana sowie gute Regenerationen und ein nützlicher Zusatz-Effekt. | + | |Viel HP und Mana sowie gute Regenerationen und ein nützlicher Zusatz-Effekt. Auf den ersten Blick nützlich, auf den zweiten braucht man andere Items wie Dagger zunächst dringender. |
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|{{icon|BKB}} | |{{icon|BKB}} | ||
|3900 {{Gold}} | |3900 {{Gold}} | ||
− | |Kann in manchen Situationen | + | |Kann in manchen Situationen Gold wert sein, wenn man gegen viele Disabler spielt. |
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|{{icon|Heart}} | |{{icon|Heart}} |
Version vom 30. Juli 2009, 18:47 Uhr
Version: 6.61b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Earthshaker ist ein sehr spezialisierter Held, der nur auf dem Papier als Primärattribut Stärke besitzt: Man spielt ihn als Caster, der durch seine starken AoE-Spells in Clashes sehr gefürchtet ist. Er nimmt dabei vor allem die Rolle des Initiators ein. Noch dazu ist er einer der besten Antipusher und wird gern als Konter gegen Pusherstrategien oder in Turtle-Strategien eingesetzt, da er Pushes in Sekundenschnelle vernichtet.
Skillsynergien
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Begründung
Fissure ist unser Primärspell, daher muss er auf jeden Fall zuerst gemaxt werden, da gibt es keine Alternativen.
Das Ultimate Echo Slam wird natürlich immer sofort gelernt, da es unsere besondere Gefährlichkeit in Clashes ausmacht.
Aftershock verstärkt unsere restlichen Spells, macht Echo Slam und Enchant Totem zu Stuns und kostet uns kein Mana, daher lernt man es sekundär nach Fissure.
Enchant Totem ist als solches ein lächerlicher Spell, er lohnt sich wenn überhaupt nur zum Lasthitten von Towers, und das auch nur mit viel Phantasie und gutem Willen. 200% Bonuschaden auf einen einzigen Hit für 4 Skillpunkte ist wirklich wenig, wenn man den Vergleich mit Spells wie Magnus' Empower, Bloodseekers Bloodrage oder Svens God's Strength wagt. Hinzu kommt, dass Earthshaker auch den Attributbonus gut gebrauchen kann. Allerdings kann man mit Enchant Totem Aftershock auslösen, d.h. aus dem nutzlosen Spell wird ein AoE-Stun für nur 50 Mana und mit nur 7 Sekunden Cooldown! Das ist schon besser, allerdings genügt dazu Level eins von Enchant Totem, man lernt es erst am Ende aus. Natürlich lohnt sich auch dieser eine Skillpunkt erst, wenn Aftershock stark genug ist, daher lernt man Enchant Totem erst auf Level 10.
Dieser Skillbuild ist der einzig übliche, die Hierarchie der Spells ist wohl bei keinem Helden so klar: Fissure und Echo Slam genießen höchste Priorität, Aftershock wir danach auch gebraucht, Enchant Totem ist nur ein Anlass, Aftershock auszulösen und wird nur einmal gelernt. Wer wirklich an den Spell glaubt, kann trotzdem weitere Skillpunkte in Enchant Totem investieren, vielleicht gibt es ja wirklich mal Tower-Lasthits. Ein anderer und durchaus denkbarer Ansatzpunkt wäre - abhängig von den jeweiligen Gegnern - Echo Slam erst auf Level 10 das erste Mal zu lernen, da sich auf Level 6 noch nicht die volle Wirkung entfalten kann: Man trifft weder auf größere Creepwaves und Pushes, noch besitzt man die nötigen Items, um mitten in die Gegner zu gelangen. In manchen Spielen kann es sich deshalb wirklich lohnen, Echo Slam anfangs zugunsten von Aftershock etwas nach hinten zu verschieben.
Itembuild
Variante 1 - Arcane-Refresher-Build
Dieser Itembuild ist der bekannteste und wohl auch stärkste. Man wird früh stark dank viel Mana durch den Arcane, später hilft das Refresher Orb, auch im Lategame noch Gefahr auszustrahlen.
Startitems
Earlygameitems
Coreitems
Variante 2 - Bottle-Guinsoo-Build
Dieser Itembuild setzt auf verschiedene Manaregenerationsitems anstelle des Arcane Ring und verzichtet auf Refresh zugunsten von Hex. Der Magic Wand ist in manchen Spielen unersetzlich und insgesamt ist dieser Itembuild weit billiger als der Arcane-Refresher-Build.
Startitems
Earlygameitems
Coreitems
Alternativen
Natürlich sind die in den jeweiligen Itembuilds vorkommenden Items gute Alternativen für den jeweils anderen Build, man kann die Itembuilds also auch "mischen".