Tiny, Stone Giant: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 59: Zeile 59:
  
 
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
 
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
 +
{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
  
 
== Replays ==
 
== Replays ==

Version vom 20. Juni 2009, 16:03 Uhr

  Version: 6.60   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden.

Starteigenschaften und -Zuwachs

StoneGiant.gif Tiny anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifAntipusher

Taverne Sentinel Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 29 + 3/Level
Beweglichkeit 9 + 0.9Der Datenwert „.9“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“./Level
Intelligenz 14 + 1.6Der Datenwert „.6“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level


BasisHP 701
BasisMana 182
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif61 - 67
Rüstung Armor Hero.gif 0,3 (-1)
Movespeed 285
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0.49Der Datenwert „.49“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 1
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Tiny, Stone Giant/Avalanche



Avalanche


Avalanche.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Bombardiert ein Zielgebiet mit Felsen, die feindliche Einheiten stunnen und ihnen Schaden zufügen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 120 17 2 600 275 100

­

2

­ ­ ­ ­ ­

180

­

3

­ ­ ­ ­ ­

260

­

4

­ ­ ­ ­ ­

300

­

­
  • Die reale AoE ist größer als das abgebildete Zielfeld.
  • Zielt man auf ein entferntes Gebiet, fliegen die Steine zunächst eine Weile und der Effekt tritt somit um 0,75 Sekunden verzögert auf, egal wie weit Tiny vom Zielgebiet entfernt ist (dies wird jedoch durch die nicht vorhandene Zauberanimation von Tiny wieder ausgeglichen).

    Tiny, Stone Giant/Toss



Toss


Toss.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf:

Tiny ergreift eine nahestehende Einheit, egal ob Freund oder Feind, und schleudert sie auf ein Ziel. Beim Einschlag entsteht am Ziel Gebietsschaden. Die geworfene Einheit erhält zusätzlichen Schaden. Dieser Bonusschaden erhöht sich mit Grow!.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 120 9 1,3 1300 275/250 75 im AoE + 20% am Wurfobjekt

­

2

­ ­ ­ ­ ­

150 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt

­

3

­ ­ ­ ­ ­

225 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt

­

4

­ ­ ­ ­ ­

300 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt

­

­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybarDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Beschädigt auch Tower.
  • Die Werte des AoE beziehen sich auf Schadens-/Aufnehm-AoE.
  • Das geworfene Ziel nimmt 20% Extraschaden (gilt nur für Feinde), dieser wird durch ein höheres Level von "Grow" auf 35/50/65% erhöht. Mit Aghanimsscepter.gif wird der Schaden der geworfenen Einheit auf 50%/65%/80% erhöht.
  • Mit Toss.gif auf Level 4, Grow.gif auf Level 3 und mit Aghanimsscepter.gif verursacht man 540 Schaden am geworfenen Objekt.
  • Das Projektil folgt dem Ziel und trifft daher immer.
  • Ein geworfenes Ziel zerstört Bäume bei seinem Aufprallpunkt.
  • Man kann Toss nicht einfach in ein beliebiges Gebiet casten, es muss irgendeine Einheit dort sein, zu der man wirft (diese kann identisch mit der geworfenen Einheit sein). Eigene Einheiten (Summons, Illusionen) sind keine zulässigen Wurfziele, d. h. man kann sie auf andere Einheiten werfen, aber keine anderen Einheiten auf sie. Auch Runen sind zulässige Ziele.
  • In der Flugphase ist die getosste Einheit pausiert.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Eine durch Toss.gif von StoneGiant.gif in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von Avalanche.gif, und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Toss.gif von StoneGiant.gif kann Juggernaut.gif während Omnislash.gif in die Luft werfen, obwohl dieser unverwundbar ist und Juggernaut.gifsomit von sich wegwerfen.
  • Auch andere magieimmune Objekte können geworfen werden, solange das Ziel nicht magieimmun ist.

    Tiny, Stone Giant/Craggy Exterior



Craggy Exterior


Craggyexterior.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Wenn Tiny von einer Einheit aus 300 oder weniger Range angegriffen wird, besteht eine Chance, dass er diese stunnt und ihr Schaden zufügt. Gibt zusätzliche Rüstung.
Level

­ ­

Effektdauer

­ ­

Initialschaden Beschreibung
1

­ ­

1s Stun

­ ­

25 ­10% Stun-Chance, +2 Rüstung
2

­ ­

1,25s Stun

­ ­

35 ­15% Stun-Chance, +3 Rüstung
3

­ ­

1,5s Stun

­ ­

45 ­20% Stun-Chance, +4 Rüstung
4

­ ­

1,75s Stun

­ ­

55 ­25% Stun-Chance, +5 Rüstung
­



Grow!


Grow.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Tiny wird immer größer, wodurch sein Schaden dramatisch erhöht wird, jedoch geht das auf Kosten seiner Angriffsgeschwindigkeit. Außerdem wird der Schaden von Toss und sein Movementspeed erhöht.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+50 Schaden, Attackspeed um 20% reduziert, +40 MS, Toss.gif macht 15% (50%) mehr Schaden an geworfener Einheit
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+100 Schaden, Attackspeed um 35% reduziert, +50 MS, Toss.gif macht 30% (65%) mehr Schaden an geworfener Einheit
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+150 Schaden, Attackspeed um 50% reduziert, +60 MS, Toss.gif macht 45% (80%) mehr Schaden an geworfener Einheit
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Verbesserbar durch Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Aghanim's Scepter verleiht Tiny permanent einen Baum. Er erhält eine Reichweite von 235, einen Belagerungsangriff (1,75-facher Schaden an Gebäuden) und einen Flächenangriff (50% Schaden in 400 AoE).
    • Erhöht den Schaden an der durch Toss.gif geworfenen Einheit nochmals um 35% (siehe Werte in Klammern).
    • Aghanim's Scepter kann nicht wieder abgelegt werden!

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Tiny verfügt über zwei sehr starke Zauber (Avalanche und Toss). Wenn man diese gut kombiniert, kann man bis zu 900 Schaden austeilen.

Das funktioniert so:
Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel. Als erstes wird nun Avalanche genutzt. Danach ist es wichtig, schnell zu sein, denn nun muss man so schnell wie möglich Toss einsetzen. Wenn nun das gewünschte ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit nun von Toss betroffen wurde. Wenn diese nun wieder auf dem Boden aufkommt, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von Avalanche. Es ist gleichgültig, ob die Einheit befreundet oder gegnerisch ist.

  • Um seine beiden Nukes häufig einsetzen zu können, sollte Tiny gute Manaregeneration kaufen, am besten Arcane Ring, Perseverance oder Vladmir's Offering.
  • Durch Grow macht Tiny soviel Schaden, dass es relativ sinnlos ist, noch mehr Schaden zu kaufen, aber Attackspeed ist für Tiny extrem effektiv, daher lohnen sich Items wie Power Treads, Mask of Madness, Hyperstone und Assault Cuirass. Die einzig sinnvolle Verstärkung des Schadens ist die prozentuale Erhöhung durch die 15% Schadensaura von Vladmir's Offering.
  • Tiny hat einigermassen viel HP, allerdings wirklich sehr wenig Rüstung, daher lohnen sich z.B. Assault Cuirass und Vladmir's Offering, um ihn am Leben zu halten.
  • Gegen Nahkämpfer mit hohem Attackspeed ist Craggy Exterior ein wirksamer Schutz, z.B. Magina wird dauernd gestunned, wenn er versucht Tiny anzugreifen, und gibt Tiny so Zeit selbst anzugreifen.
  • Toss kann dazu dienen, Verbündete mit starken AoE-Spells in Gegnergruppen zu befördern, z.B. einen Sand King, der gerade sein Ulti channelt, oder Earthshaker oder Magnus. Diese sparen sich somit den Dagger.

Synonyme / Akronyme

  • Steini
  • Rocky
  • Chronischer Bröckelhusten

Guides zu Tiny, Stone Giant

Replays

Changelogs

6.60

  • Craggy Exterior now triggers off of units with 300 range rather than just based on melee classification
  • Craggy Exterior now gives armor bonus (3/4/5/6)

6.54

  • Rewrote Avalanche to fix various minor bugs
  • Toss no longer uses manacost/cooldown if you make an invalid cast
  • Toss now seeks its target