Meepo, Geomancer: Unterschied zwischen den Versionen

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*In größeren Gefechten sollte man immer alle Geos gleichzeitig angewählt haben.
 
*In größeren Gefechten sollte man immer alle Geos gleichzeitig angewählt haben.
 
*Jede Steuerungs Einheit (strg+1,2,3,4) sollte ein Geomancer sein, damit man den Gegner mit Earthbind, wenn nötig, 4mal erwischt. Andere Methode: Alle auf einmal auswählen und mit Tab-Taste durchblättern.
 
*Jede Steuerungs Einheit (strg+1,2,3,4) sollte ein Geomancer sein, damit man den Gegner mit Earthbind, wenn nötig, 4mal erwischt. Andere Methode: Alle auf einmal auswählen und mit Tab-Taste durchblättern.
*mit Earthbind sollte man gut (ein ganzes Stück vor den gegner) zielen, da der Gegner meist schon aus dem [[AoE]] von Eathbind rausgelaufen ist, wenn die Netze ankommen.
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*mit Earthbind sollte man gut (ein ganzes Stück vor den Gegner) zielen, da der Gegner meist schon aus dem [[AoE]] von Earthbind rausgelaufen ist, wenn die Netze ankommen, da sie recht langsam fliegen.
 
*Meepo profitiert unglaublich von Auren, daher sind folgende Items sehr gut für ihn:
 
*Meepo profitiert unglaublich von Auren, daher sind folgende Items sehr gut für ihn:
 
**[[Vladmir's Offering]]
 
**[[Vladmir's Offering]]

Version vom 4. Mai 2009, 22:14 Uhr

  Version: 6.59d   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Einst von den heidnischen Stämmen des von dunklen Wäldern umgebenen Germaniens verehrt, ist Meepo ein bösartiger Geist der Erde, welcher seine Gegner mit Vorliebe lebendig unter Steinstacheln begräbt um die hilflos zappelnden Opfer mit seiner mächtigen Schaufel zu zerschmettern. Die verwirrendste Fähigkeit des Geomancers ist es allerdings, seinen Körper in mehrere aufzuteilen, jeder genauso mächtig wie das Original, was ihn für die Unglückseligen die ihm begegnen gleich viermal so gefährlich macht.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Geomancer.gif Geomancer anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry

Taverne Scourge Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 23 + 1.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Beweglichkeit 23 + 1.9Der Datenwert „.9“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Intelligenz 20 + 1.6Der Datenwert „.6“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level


BasisHP 587
BasisMana 260
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif34 - 40
Rüstung Armor Hero.gif 5,3 (2)
Movespeed 300
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 100
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0.38Der Datenwert „.38“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.6Der Datenwert „.6“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 1800

­

Skillbeschreibungen

Earthbind

(Cast - AoE (Landschaft))

Earthbind.gif
Beschreibung: Es regnet erdige Stacheln auf ein Zielgebiet, die alle gegnerischen Einheiten innerhalb 225 AoE festhalten. Dauer: 2 Sekunden.
Level 1 - 500 Cast Range. (20s CD, 100 Mana)
Level 2 - 750 Cast Range. (16s CD, 100 Mana)
Level 3 - 1000 Cast Range. (12s CD, 100 Mana)
Level 4 - 1250 Cast Range. (8s CD, 100 Mana)
weitere Infos:
  • Earthbind stackt nicht mit anderen Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare und Pit of Malice), Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Hero Shackles, Dismember, Fiend's Grip) und Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Frost Bite und Overgrowth).
  • Unterbricht Channeling Spells.

Poof

(Cast - Ein Ziel (Selbst/Klon/Illusion))

Poof.gif
Beschreibung: Nachdem er den Spruch 1.5 Sekunden kanalisiert hat, teleportiert Meepo sofort zu dem am Ziel nächstgelegenen Geomancer, wobei er innerhalb 400 AoE am Start- und Zielgebiet Schaden austeilt.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 60 Schaden. (20s CD, 140 Mana)
Level 2 - 80 Schaden. (18s CD, 120 Mana)
Level 3 - 100 Schaden. (16s CD, 100 Mana)
Level 4 - 120 Schaden. (14s CD, 80 Mana)
weitere Infos:
  • Die Cast Range von Poof ist die gesamte Karte.

Geostrike

(passiv - (Gegner))

Geostrike.gif
Beschreibung: Wenn er einen Gegner schlägt, verlangsamt Meepo die Laufgeschwindigkeit seines Ziels und verursacht Schaden pro Sekunde. Dieser Effekt addiert sich mit anderen Geomancern.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 5% Verlangsamung, 4 Schaden pro Sekunde.
Level 2 - 10% Verlangsamung, 8 Schaden pro Sekunde.
Level 3 - 15% Verlangsamung, 12 Schaden pro Sekunde.
Level 4 - 20% Verlangsamung, 16 Schaden pro Sekunde.
weitere Infos:
  • Geostrike stackt mit Lifesteal und wird von Corruption und Cold Attack überschrieben. Maim und Chain Lightning überschreiben den Geostrike nur wenn sie auslösen. Feedback überschreibt Geostrike wenn das Ziel Mana hat, wird aber selbst überschrieben wenn das Item erworben wurde bevor Geostrike geskillt wurde.
  • Geostrike stackt nicht mit Envenomed Spear-basierenden Verlangsamungen (Poison Sting, Corrosive Breath, Corrosive Skin und der Poison Attack des Quilbeasts).
  • Geostrikes mehrerer Geomancer stacken miteinander.

Divided We Stand

(passiv - Herbeirufung (Selbst))

Dividedwestand.gif
Beschreibung: Beschwört Duplikate seiner selbst, die Gold und Erfahrung sammeln können, und seine XP und Fähigkeiten teilen. Die Klone erhalten 25% der Attributboni des primären Meepo, aber können keine Items ausser den Boots tragen. Wenn einer stirbt, sterben alle.
Schadenstyp: physischer Schaden
Level 1 - 1 Geomancer.
Level 2 - 2 Geomancer.
Level 3 - 3 Geomancer.
weitere Infos:
  • Die Duplikate tragen automatisch dieselben Boots wie das Original, können aber genauso wie Illusionen keine Items ablegen.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • durch die mehreren Geomancer kann man sich im Notfall bei einem DoT-Spell selbst denien
  • Wenn man gut mit dem Geomancer umgehen kann, kann man theoretisch 4mal so effektiv Gold und XP sammeln. Die Geomancer sind jedoch schwer zu kontrollieren und wenn ein Geomancer von einem Gegner beim Farmen erwischt wird und man es nicht schnell genug merkt, wird Geo leicht getötet.
  • In größeren Gefechten sollte man immer alle Geos gleichzeitig angewählt haben.
  • Jede Steuerungs Einheit (strg+1,2,3,4) sollte ein Geomancer sein, damit man den Gegner mit Earthbind, wenn nötig, 4mal erwischt. Andere Methode: Alle auf einmal auswählen und mit Tab-Taste durchblättern.
  • mit Earthbind sollte man gut (ein ganzes Stück vor den Gegner) zielen, da der Gegner meist schon aus dem AoE von Earthbind rausgelaufen ist, wenn die Netze ankommen, da sie recht langsam fliegen.
  • Meepo profitiert unglaublich von Auren, daher sind folgende Items sehr gut für ihn:
  • Da die Duplikate nur ein Viertel der Bonusstats des Originals bekommen, aber dieselben Boots tragen, lohnen sich ganz besonders Power Treads, um wenigstens 10 Stats voll für die Duplikate zu bekommen.

Synonyme / Akronyme

  • MEEP-MEEP
  • Meppo
  • Geo

Guides zu Meepo, Geomancer

Replays

Changelogs

6.58

  • Poofs Schaden geändert

40/80/120/160 -> 60/80/100/120

  • Earthbind wirkt nicht länger auf magieimmune Einheiten

6.57

Geostrike: Dmg 15/15/15/15 --> 4/8/12/16

6.51

Poof: Castingzeit 2 --> 1.5 Sekunden

6.50

Basiskraft: 17 --> 23