Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 2. April 2009, 14:10 Uhr

  Version: 6.56   /   Aktuell:6.83d
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Dwarven Sniper

Beschreibung

Kardel Sharpeye macht sowohl seiner Rasse als auch seinem Namen alle Ehre. Mit nichts weiter als seinem bis aufs höchste verfeinerte Geschick im Schießen und seiner zuverlässigen Flinte vernichtet er seine Feinde systematisch aus der Ferne. Mit größter Sorgfalt auf die verletzlichsten Stellen zielend ist er in der Lage seinen Gegner schwer zu verletzen und es ist bekannt das er Widersacher mit nur einem einzigen Schuss beseitigen kann, wenn er sich noch ein bisschen mehr Zeit lässt. Sein Gewehr ist mit einem zusätzlichen Lauf ausgestattet, aus dem er auf kurze Distanz Schrappnell feuern kann, um schweren Schaden zu verursachen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Platzhalter.gif Dwarvensniper anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry

Taverne Sentinel Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 16 + 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Beweglichkeit 21 + 2.9Der Datenwert „.9“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Intelligenz 15 + 2.6Der Datenwert „.6“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level


BasisHP 454
BasisMana 195
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif36 - 42
Rüstung Armor Hero.gif 2 (-1)
Movespeed 290
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 550
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0.17Der Datenwert „.17“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Scatter Shot

(Cast - AoE (Gegner))

Shrapnel.gif
Beschreibung: Schießt einen Shrappnellball in die Luft, der sofort explodiert und das Gebiet mit explosiven Pellets überzieht von denen jeder 20-35 physischen Schaden in 200 AoE verursacht. Macht Schaden an Gebäuden.
Schadenstyp: physischer Schaden
Level 1 - 8 Pellets. (13s CD, 120 Mana)
Level 2 - 12 Pellets. (13s CD, 120 Mana)
Level 3 - 16 Pellets. (13s CD, 120 Mana)
Level 4 - 20 Pellets. (13s CD, 120 Mana)
weitere Infos:
  • Scatter Shot hat einen Gesamt-AoE von 360 und eine Cast Range von 900.


Headshot

(passiv - (Gegner/Verbündete))

Headshot.gif
Beschreibung: Ein Schuss in den Kopf, der Bonusschaden anrichtet und für kurze Zeit betäubt.
Schadenstyp: physischer Schaden
Level 1 - 25% Chance auf 30 Bonusschaden und 0.01 Sekunden Betäubung.
Level 2 - 30% Chance auf 30 Bonusschaden und 0.1 Sekunden Betäubung.
Level 3 - 35% Chance auf 40 Bonusschaden und 0.2 Sekunden Betäubung.
Level 4 - 40% Chance auf 50 Bonusschaden und 0.2 Sekunden Betäubung.
weitere Infos:

Take Aim

(passiv - (Selbst))

Takeaim.gif
Beschreibung: Erhöht die Reichweite von Kardels Gewehr passiv.
Level 1 - Reichweite um 55 erhöht.
Level 2 - Reichweite um 110 erhöht.
Level 3 - Reichweite um 165 erhöht.
Level 4 - Reichweite um 220 erhöht.

Assassinate

(Cast - Ein Ziel (Gegner))

Assassinate.gif
Beschreibung: Nach kurzer Anvisierungsphase richtet dieser gezielte Schuss eine große Menge Schaden über riesige Distanz an.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - Verursacht 355 Schaden bei einer Reichweite 1500. (20s CD, 175 Mana)
Level 2 - Verursacht 505 Schaden bei einer Reichweite 2000. (15s CD, 275 Mana)
Level 3 - Verursacht 655 Schaden bei einer Reichweite 2500. (10s CD, 375 Mana)
weitere Infos:
  • Assassinate hat eine Castingdauer von 3 Sekunden.

Allgemeine Tipps&Tricks

Synonyme / Akronyme

  • Sniper
  • Feigling
  • Stealer

Guides zu Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper

Replays

Changelogs

6.56

  • Decreased Assassinate cooldown from 30/20/10 to 20/15/10 seconds

6.52

  • Scattershot gives vision on the area it is cast on

???

  • Scattershot Schadensbereich

0-35 -> 20-35