Initiator: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. Januar 2009, 14:36 Uhr

In die Kategorie Initiator (von engl. "initiate" - etwas beginnen) gehören Helden, deren Stärke im Einleiten von Gangs besteht. Ihre Aufgabe besteht darin, für den entscheidenden Überraschungseffekt zu sorgen und den/die Gegner solange aufzuhalten, dass der Rest des Teams in den Kampf eingreifen kann.

Initiator sind oft entscheidend für den Erfolg eines Gangs, da sie den Carries und Disablern ermöglichen müssen, genug Angriffe oder Spells auf den Gegner zu treffen.

Sie zeichnen sich in der Regel durch Spells mit hoher Reichweite, Blink oder Windwalk, (AoE-)Disables oder Ähnliches aus.

Früh im Spiel (sobald alle wichtigen Spells gelernt sind) sollten sie beginnen, möglichst viele Gangs zu unternehmen.

Liste aller Initiator

 Primärattribut
Anub'arak, Nerubian AssassinBeweglichkeit
Bradwarden, Centaur WarchiefKraft
Cairne Bloodhoof, Tauren ChieftainKraft
Darchrow, EnigmaIntelligenz
Ish'kafel, Dark SeerIntelligenz
Kaldr, Ancient ApparitionIntelligenz
Kaolin, Earth SpiritKraft
Kunkka, Admiral ProudmooreKraft
Leviathan, TidehunterKraft
Magnus, MagnataurKraft
Mangix, Pandaren BrewmasterKraft
Meepo, GeomancerBeweglichkeit
Mogul Kahn, AxeKraft
Puck, Faerie DragonIntelligenz
Raigor Stonehoof, EarthshakerKraft
Rattletrap, Clockwerk GoblinKraft
Rizzrak, Goblin ShredderKraft
Rooftrellen, Treant ProtectorKraft
Shendelzare Silkwood, Vengeful SpiritBeweglichkeit
Tiny, Stone GiantKraft
Ymir, TuskarrKraft

Initiator-Items

Folgende Items können aus dafür geeigneten Helden einen guten Initiator machen: