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*Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkte um 19 | *Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkte um 19 | ||
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− | *Der Regenerationswert bei einem bestimmten Kraftwert errechnet sich aus: 0 | + | *Der Regenerationswert bei einem bestimmten Kraftwert errechnet sich aus: 0,03*Kraft+0,25 (zumindest für die meisten Helden, die den Standardwert für die [[Lebensregeneration]] von 0,25 haben) |
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− | *Jeder Punkt erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 1% | + | *Jeder Punkt erhöht die [[Angriffsgeschwindigkeit]] um 1% |
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*Jeder Punkt erhöht das Mana um 13 | *Jeder Punkt erhöht das Mana um 13 | ||
− | *Jeder Punkt erhöht die Manaregenerationsrate um 0 | + | *Jeder Punkt erhöht die Manaregenerationsrate um 0,04 |
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+ | == Helden mit dem größten Stats-Zuwachs == | ||
+ | Der Zuwachs an Attributen pro Level ist oft ein Kriterium dafür, wie stark der Held im späteren Spiel wird. Nachfolgend eine alphabetische Liste mit den Helden, die den höchsten Zuwachs an ihren Attributen haben: | ||
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+ | == Fertigkeiten, welche Stats erhöhen == | ||
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+ | Neben dem Bonus durch Stats haben verschiedene Helden auch noch andere Fertigkeiten, die ihre Attribute erhöhen. | ||
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+ | * {{i40|morphling}} - {{i40|Morph}} (2/4/6/10 AGI kann pro Sekunde in STR umgewandelt werden und umgekehrt und geben 3/4/5/6 STR und AGI) | ||
+ | * {{i40|pudge}} - {{i40|Flesh Heap}} (+1/1,5/2/2,5) STR für jeden getöteten feindlichen Helden in 400 [[AoE]] um [[Pudge]] und für Helden, die außerhalb dieses Bereichs von Pudge getötet werden. | ||
+ | * {{i40|dirge}} - {{i40|Decay}} (Entzieht feindlichen Helden im Zielgebiet temporär je 4 STR) | ||
+ | * {{i40|trax}} - {{i40|Marksmanship}} (+40/60/80 AGI) | ||
+ | * {{i40|sile}} - {{i40|Last Word}} (Stiehlt 2 INT von jedem getöteten feindlichen Helden im Aurenbereich und für jeden selbst getöteten Helden) | ||
+ | * {{i40|harb}} - {{i40|Astral Imprisonment}} (4/7/10/13 INT wird temporär entzogen) | ||
+ | * {{i40|slark}} - {{i40|Essence Shift}} entzieht dem Ziel pro Angriff je einen Punkte jedes Attributs und wandelt sie in 3 [[AGI]] für [[Slark]] um. | ||
+ | * {{i40|kael}} - {{i40|Quas}}{{i40|Wex}}{{i40|Exort}} erhöhen passiv STR, AGI und INT um jeweils 2 pro Level des Skills. | ||
+ | ==Items, die Stats erhöhen== | ||
+ | Siehe dazu: | ||
+ | *[[Statitems]] | ||
+ | *[[Kraftitems]] | ||
+ | *[[Beweglichkeitsitems]] | ||
+ | *[[Intelligenzitems]] | ||
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Aktuelle Version vom 18. Dezember 2024, 15:40 Uhr
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Version: 6.83d
Definition
Stats (oder Attribute) ist ein Sammelbegriff für die Eigenschaften Kraft (STR), Beweglichkeit (AGI) und Intelligenz (INT), die in DotA in Zahlen angegeben werden. Jeder Held in DotA beginnt das Spiel mit festen Startwerten in den drei Stats (sogenannte Start-Stats als Teil der Starteigenschaften). Je höher die Stats sind, desto stärker (also kräftiger, beweglicher und intelligenter) ist der Held.
Pro Heldenlevel-Aufstieg steigen die Werte in den drei Eigenschaften um einen ebenfalls vordefinierten Wert, der heldenabhängig ist (Attributzuwachs, Übersicht dazu hier). Zudem kann und muss jeder Held früher oder später im Spiel seine durch den Levelaufstieg erlangten Fähigkeitspunkte gezielt in das Verbessern seiner passiven Stats investieren, wodurch man gleichzeitig zusätzlich alle drei Attribute um jeweils +2 erhöht. Bis Level 25 ist das insgesamt 10mal möglich (Ausnahme Invoker).
- Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkte um 19
- Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkteregeneration um 0,03
- Der Regenerationswert bei einem bestimmten Kraftwert errechnet sich aus: 0,03*Kraft+0,25 (zumindest für die meisten Helden, die den Standardwert für die Lebensregeneration von 0,25 haben)
- Jeder Punkt erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 1%
- 7 Punkte erhöhen den Rüstungswert um 1
- Jeder Punkt erhöht das Mana um 13
- Jeder Punkt erhöht die Manaregenerationsrate um 0,04
- Der Manaregenerationswert bei einem bestimmten Intelligenzwert errechnet sich aus: 0,04*Intelligenz+0,01
Ist das jeweilige Attribut das Primärattribut, so erhöht sich zusätzlich der Schaden um 1 pro Punkt.
Helden mit dem größten Stats-Zuwachs
Der Zuwachs an Attributen pro Level ist oft ein Kriterium dafür, wie stark der Held im späteren Spiel wird. Nachfolgend eine alphabetische Liste mit den Helden, die den höchsten Zuwachs an ihren Attributen haben:
Held | STR | INT | AGI | Summe | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Aggron Stonebreaker, Ogre Magi | 3,2 / LVL | 2,4 / LVL | 1,55 / LVL | 7,15 |
![]() |
Auroth, the Winter Wyvern | 2,1 / LVL | 3,1 / LVL | 1,9 / LVL | 7,1 |
![]() |
Bradwarden, Centaur Warchief | 3,8 / LVL | 1,6 / LVL | 2 / LVL | 7,4 |
![]() |
Dazzle, Shadow Priest | 1,85 / LVL | 3,4 / LVL | 1,7 / LVL | 6,95 |
![]() |
Eredar, Shadow Demon | 1,9 / LVL | 2,7 / LVL | 2,2 / LVL | 6,8 |
![]() |
Harbinger, Obsidian Destroyer | 1,85 / LVL | 3,3 / LVL | 2 / LVL | 7,15 |
![]() |
Kaolin, Earth Spirit | 2,9 / LVL | 2,4 / LVL | 1,5 / LVL | 6,8 |
![]() |
Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper | 1,7 / LVL | 2,6 / LVL | 2,9 / LVL | 7,2 |
![]() |
Kel'Thuzad, Lich | 1,55 / LVL | 3,25 / LVL | 2 / LVL | 6,8 |
![]() |
Lanaya, Templar Assassin | 2,1 / LVL | 2 / LVL | 2,7 / LVL | 6,8 |
![]() |
Magnus, Magnataur | 2,75 / LVL | 1,65 / LVL | 2,5 / LVL | 6,9 |
![]() |
Nevermore, Shadow Fiend | 2 / LVL | 2 / LVL | 2,9 / LVL | 6,9 |
![]() |
Nortrom, Silencer | 2,2 / LVL | 2,5 / LVL | 2,1 / LVL | 6,8 |
![]() |
Rigwarl, Bristleback | 2,2 / LVL | 2,8 / LVL | 1,8 / LVL | 6,8 |
![]() |
Rooftrellen, Treant Protector | 3,3 / LVL | 1,8 / LVL | 2 / LVL | 7,1 |
![]() |
Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit | 2,6 / LVL | 1,75 / LVL | 2,8 / LVL | 7,15 |
![]() |
Slithice, Naga Siren | 2,3 / LVL | 1,95 / LVL | 2,75 / LVL | 7 |
Fertigkeiten, welche Stats erhöhen
Neben dem Bonus durch Stats haben verschiedene Helden auch noch andere Fertigkeiten, die ihre Attribute erhöhen.
-
(2/4/6/10 AGI kann pro Sekunde in STR umgewandelt werden und umgekehrt und geben 3/4/5/6 STR und AGI)
-
(+1/1,5/2/2,5) STR für jeden getöteten feindlichen Helden in 400 AoE um Pudge und für Helden, die außerhalb dieses Bereichs von Pudge getötet werden.
-
(Entzieht feindlichen Helden im Zielgebiet temporär je 4 STR)
-
(+40/60/80 AGI)
-
(Stiehlt 2 INT von jedem getöteten feindlichen Helden im Aurenbereich und für jeden selbst getöteten Helden)
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(4/7/10/13 INT wird temporär entzogen)
-
entzieht dem Ziel pro Angriff je einen Punkte jedes Attributs und wandelt sie in 3 AGI für Slark um.
-
erhöhen passiv STR, AGI und INT um jeweils 2 pro Level des Skills.
Items, die Stats erhöhen
Siehe dazu: