Schadenserhöhung: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Das Gegenteil | + | Indirekt kann eine Schadenserhöhung auch bspw. durch [[Rüstungsreduktion]] beim Gegner erreicht werden. |
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+ | {{i40|Kaldr}} - {{i40|Chilling Touch}} (Helden im AoE erhalten für einige Angriffe Bonusschaden) | ||
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+ | {{i40|Invoker}} - {{i40|Alacrity}} (erhöht auch den Schaden des Ziels um bis zu 80) | ||
===Items, die Schadenserhöhung bewirken=== | ===Items, die Schadenserhöhung bewirken=== | ||
− | {{i40|Orchid Malevolence}} - bewirkt neben [[Silence]] | + | {{i40|Orchid Malevolence}} - bewirkt neben [[Silence]] eine 30%ige Schadenserhöhung als [[Magieschaden]] nach 5 Sekunden |
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+ | {{i40|Mask of Madness}} - bewirkt bei Aktivierung unter anderem 30% mehr Schaden beim Träger | ||
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+ | Siehe auch: | ||
+ | *[[Rüstungsreduktion]] | ||
+ | *[[Schadensreduktion]] | ||
+ | *[[Schaden pro Sekunde]] | ||
+ | *[[AS]] | ||
+ | *[[Schadensarten]] | ||
+ | *[[Reihenfolge der Schadensberechnung]] | ||
[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] |
Aktuelle Version vom 4. September 2024, 09:54 Uhr
Version: 6.83d
Definition
Schadenserhöhung (oder englisch amplify damage) ist ein Effekt, der das direkte Anheben der Schadensmenge beschreibt. Es gibt zwei Formen: Meist wird eine Schadenserhöhung auf den Gegner als Debuff gesetzt, wodurch dieser mehr Schaden (gleich welcher Quelle) erhalten soll, um schneller zu sterben. Andererseits kann auch der Schaden von Verbündeten erhöht werden, dabei wird allerdings meist nur der physische Schaden beeinflusst. Zudem gibt es ein paar Sonderfälle.
Indirekt kann eine Schadenserhöhung auch bspw. durch Rüstungsreduktion beim Gegner erreicht werden.
Das Gegenteil zur Schadenserhöhung ist die Schadensreduktion.
Quellen für Schadenserhöhungen
Schadenserhöhung kann von Zaubern oder Items ausgehen.
Auren und Zauber, die Schadenserhöhung bewirken
Bei den hier aufgelisteten Fähigkeiten sind nur Schadenserhöhungen berücksichtigt, die sich nicht ausschließlich auf den eigenen Helden auswirken.
Erhöht Schaden aller Art
Diese Fähigkeiten erhöhen alle Schadensarten, also vor allem auch Schaden durch Spells.
- mit Plague Aura (Aura bewirkt mehr Schaden auf Feinde)
- (wirkt auf : Bonus-MS für 15% mehr eingehenden Schaden)
- (Ziel erleidet 14/18/22/26% mehr Schaden)
- (bewirkt beim Ziel eine Erhöhung für erlittenen und ausgeteilten Schaden)
- (erhöht eingetroffenen Schaden am Ziel um zusätzlichen Magieschaden)
Erhöht physischen Schaden
- (globale Aura, Fernkampfhelden (und -creeps, wenn es aktiviert wird) machen 18/24/30/36% mehr Schaden)
- (Aura auf Verbündete, bewirkt Schadenserhöhung um 12/20/28/36%)
- (Aura auf Verbündete, verleiht 14/22/30/38 Bonusschaden)
- (global, gewährt Helden und kontrollierten Einheiten Bonusschaden für 10 Sekunden)
- (Helden im AoE erhalten für einige Angriffe Bonusschaden)
- (erhöht auch den Schaden des Ziels um bis zu 80)
Items, die Schadenserhöhung bewirken
- bewirkt neben Silence eine 30%ige Schadenserhöhung als Magieschaden nach 5 Sekunden
- bewirkt bei Aktivierung unter anderem 30% mehr Schaden beim Träger
Siehe auch: