Finish: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Begriff "Finish" (dt. als Verb "beenden" oder als Substantiv "das Ende/Ziel") kann für DotA in zwei Zusammenhängen genutzt werden. Einerseits versteht man darunter das siegreiche Ende bzw. das Beenden eines Spiels, andererseits kann damit auch gemeint sein, einem feindlichen Helden den Rest zu geben, damit dieser stirbt (ihn "finishen"/den Todesstoß geben).
 
Der Begriff "Finish" (dt. als Verb "beenden" oder als Substantiv "das Ende/Ziel") kann für DotA in zwei Zusammenhängen genutzt werden. Einerseits versteht man darunter das siegreiche Ende bzw. das Beenden eines Spiels, andererseits kann damit auch gemeint sein, einem feindlichen Helden den Rest zu geben, damit dieser stirbt (ihn "finishen"/den Todesstoß geben).
  
Es gibt sowohl Helden bzw. bestimmte Heldenfähigkeiten, die als '''Finisher''' infrage kommen, als auch Items, die zum Finishen geeignet sind.
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Es gibt einige Helden bzw. bestimmte Heldenfähigkeiten, die als '''Finisher''' infrage kommen.
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==Kriterien==
 
==Kriterien==
Prinzipiell kann jeder Held und jeder Zauber potenziell ein Finisher sein, solange ein gewisser Zauber oder ein Angriff [[Schaden]] zur rechten Zeit verursacht. Einige kommen aber eher infrage als andere, weil sie
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Prinzipiell kann jeder Held und jeder Zauber potenziell ein Finisher sein, solange ein gewisser Zauber oder ein Angriff [[Schaden]] zur rechten Zeit verursacht. Einige Zauber, vorrangig [[Nuke]]s, kommen aber eher infrage als andere, weil sie
  
*sehr hohen [[Schaden]] verursachen (vielleicht sogar [[puren Schaden]]),
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*beinahe augenblicklich sehr hohen [[Schaden]] verursachen (vielleicht sogar [[puren Schaden]]),
 
*schwer oder gar nicht [[evaden|verhinderbar]] sind, oder/und
 
*schwer oder gar nicht [[evaden|verhinderbar]] sind, oder/und
 
*eine große oder gar [[global]]e [[Reichweite]] haben.
 
*eine große oder gar [[global]]e [[Reichweite]] haben.
  
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|{{Icon|Necrolyte}}
 
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|{{icon|Reaper's Scythe}}
|Fangen wir gleich mit dem IDEALEN Finisher-Zauber an. Er verursacht  
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|Fangen wir gleich mit dem IDEALEN Finisher-Zauber an: [[Reaper's Scythe]]. Er stunnt den Gegner und verursacht dann hohen [[Magieschaden]] in Relation zu den aktuellen gegnerischen Lebenspunkten. Pro fehlendem Lebenspunkt wird bis zu 1,2 Schaden verursacht. Feinde, die nur noch ca. 40% ihrer Lebenspunkte haben, haut dieser Zauber daher beinahe garantiert aus den Latschen. Netter Bonus: Die Fähigkeit erhöht die Todeszeit des Feindes um 30 Sekunden.
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|{{Icon|Lion}}
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|{{icon|Finger of Death}}
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|Die Fähigkeit  [[Finger of Death]] macht [[Lion]] gefährlich und gehasst bei Feind und Freund, da er damit auch oft Kills [[steal]]t. Bei einer Reichweite von 900 macht dieser Zauber bis zu 850 [[Magieschaden]] (mit {{i20|Agha}} sogar 1025!).
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|{{Icon|Invoker}}
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|{{icon|Sun Strike}}
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|[[Invoker]]s globaler [[Sun Strike]]-Zauber, der bis zu 475 [[pure]]n Schaden anrichtet. Wenn man die Laufwege fliehender Helden gut vorausahnen kann und den Zauber mit etwa 2 Sekunden Vorhalt platziert, kann man Gegner, die sich schon in Sicherheit wähnen, noch erwischen.
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|{{Icon|Kaldr}}
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|{{icon|Ice Blast}}
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|Ähnlich wie bei Invoker hat auch [[Kaldr]] mit seinem Ultimate [[Ice Blast]] einen Zauber, der globale Reichweite hat. Landet man einen Treffer auf möglichst mehrere angeschlagene Helden und fallen diese dann dank des [[DoT]] unter etwa 10% ihrer maximalen Lebenspunkte, sterben diese sofort.
 
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|{{Icon|Magic Wand}}
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|{{Icon|Akasha}}
|150 {{Gold}}
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|{{icon|Sonic Wave}}
|Eine tolle Möglichkeit, aus drei Branches noch etwas sehr Nützliches zu machen: Falls man auf der Lane gegen Spammer wie Lich, Lion oder Zeus spielt, kann man eine Menge Ladungen sammeln. Dieses Item ist nur deshalb kein Pflichtitem, weil man das Rezept nicht auf der Lane kaufen kann, ganz im Gegensatz zu den anderen Earlygame-Items. Wenn man aber durch ein verbündetes Chicken an das Rezept kommen kann, sollte man es kaufen.
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|[[Akasha]] kann mit ihrem Ultimate [[Sonic Wave]] bis zu 575 [[pure]]n Schaden in einem großen [[AoE]] austeilen, was auch im späten Spiel angeknackste Helden sicher umhaut. Dem puren AoE-Schaden kann man weder mit {{i20|BKB}} [[BKB]] noch mit {{i20|Linken's}} [[Linken's Sphere]] entgehen.
 
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|{{Icon|Vladi}}
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|{{Icon|Zeus}}
|2075 {{Gold}}
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|{{icon|Thundergod's Wrath}}
|Kein Item, von dem der Dark Seer selbst besonders profitiert, aber viel wichtiger ist, dass es dank der Auren allen im Team nutzt. In manchen Spielen wird es daher erforderlich sein, dass wir Vladmirs kaufen. Es ist preiswert und kann anstelle des Vanguard gesetzt werden.
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|Des Donnergotts Ulti-Zorn zu "entgehen" ist aufgrund seiner globalen Wirkung nicht möglich. Hoher magischer Schaden kann fliehende Gegner auf der ganzen Karte erwischen und ihnen den Rest geben. Am besten hilft gegen diesen Zauber [[Unsichtbarkeit]], wodurch man keinen Schaden erhält, aber aufgedeckt wird.
 
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|{{Icon|Orchid}}
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|{{Icon|Lina}}
|4125 {{Gold}}
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|{{icon|Laguna Blade}}
|Wenn andere Helden im Team das Guinsoo dringender benötigen und nur eine begrenzte Zahl erlaubt ist, kann dieses Item den Sheepstick hervorragend ersetzen. Es gibt dieselbe Manaregeneration, etwas weniger Attribute, dafür mehr Damage und Attackspeed. Soul Burn ist zwar schlechter als Hex, aber sehr nützlich zum Hunten, da das Ziel mehr Schaden nimmt und sich aufgrund des Silence nicht wehren kann.
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|[[Lina]]s Ulti hat zwar mit 600 eine relativ geringe Reichweite, verteilt aber ebenfalls hohen [[Magieschaden]]. [[Laguna Blade]] bleibt im Gegensatz zu [[Lion]]s [[Finger of Death]] auch im Lategame als Finisher bedeutsam, da es mit einem {{i20|Agha}} verbessert [[pure]]n Schaden macht.
 
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|{{Icon|Necronomicon}}
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|{{Icon|Axe}}
|2700 {{Gold}}
+
|{{icon|Culling Blade}}
|Dark Seer kann auch dieses Item gut gebrauchen, es gibt ihm Intelligenz und etwas Stärke und kann in manchen Spielen eine große Hilfe fürs Team sein. Wenn man den Necronomicon Warrior mit Surge und Ion Shell losflitzen lässt, muss sich jeder Gegner in Acht nehmen, da er dem kleinen Dämonen kaum entkommen kann, durch Ion Shell und Angriffe HP und Mana verliert und aufgrund von Last Will eigentlich nichts gegen den blauen Plagegeist tun kann. Wenn man Necro baut, dann sollte es auf jeden Fall das erste Core-Item sein.
+
|Schwingt [[Axe]] seine [[Culling Blade]] im rechten Augenblick, fallen grenztote Gegner sofort um. Diverse Schutzzauber oder auch [[Magieimmunität]] helfen nicht gegen diesen Zauber (außer {{i20|Linken's}}). Der jeweilige Schwellenwert variiert je nach Level des Ultis und lässt sich mit {{i20|Agha}} bis auf 550 steigern.
 
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|{{Icon|Radiance}}
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|{{Icon|Sniper}}
|5150 {{Gold}}
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|{{icon|Assassinate}}
|Dark Seer kann dieses Item schnell farmen und dank Surge viel Schaden mit der Aura austeilen. Ion Shell und Radiance zusammen plätten einiges im Vorbeilaufen. Trotzdem ist es meiner Meinung nach nicht das perfekte Coreitem, da es kein Mana gibt, man die +65 Schaden nicht wirklich benötigt, das Farming auch ohne die Aura schon krass ist und andere Items einfach noch besser zur Supporter-Rolle passen. Mit Radiance werden wir in Clashes deutlich mehr Aufmerksamkeit seitens der Gegner genießen dürfen, soll heißen, wir werden mehr gefocused. Daher sollte man sich als Ergänzung zum Radiance etwas defensives wie Bloodstone, Linkens oder Ghost Scepter gönnen, immer vorausgesetzt, man hat Gold dafür.
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|Mit bis zu 3000 Castrange ist [[Sniper]]s Ulti [[Assassinate]] gefühlt global und macht maximal 655 [[Magieschaden]]. Bis ins Lategame hinein kann der kleine Giftzwerg damit Feinde umputzen, wenngleich man dem Projektil aber auch bspw. durch ein [[Eul's]] [[evaden|entgehen]] kann.
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==Rettungsmaßnahmen==
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Dem eigenen Tod zu entrinnen ist die Aufgabe von sogenannten [[Escape]]-Spells und -Items. Einige Fähigkeiten mit Retungsfunktion kontern die obengenannten Finisher-Spells, andere werden wiederum von diesen gekontert. Siehe auch: [[Escape]]
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===Rettende Items===
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!Item
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!Erläuterung
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!Verhindert:
 
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|{{Icon|Euls}}
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|{{Icon|Linken's}}
|2850 {{Gold}}
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|Alle 17 Sekunden verhindert die Schutzblase der [[Linken's Sphere]] einen [[Single-Target-Spell]], also einen Zauber, der direkt auf den Träger gewirkt wird. Hilfreich ist auch, dass man den Schild auf Verbündete wirken kann, sodass diese vom Schutz profitieren. Als Finisher sollte man deshalb vor dem Setzen des Finisher-Zaubers diesen Schutz durch andere Zauber oder Item-Fähigkeiten deaktivieren.
|Dieses Item ähnelt Guinsoo, ist nur viel billiger und in jeder Hinsicht etwas schwächer. Wenn es schlecht läuft und man am Ersparen des Mystic Staff scheitert, kann man anstelle von Guinsoo dieses Item holen.
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|{{icon|Reaper's Scythe}}{{icon|Finger of Death}}{{icon|Thundergod's Wrath}}{{icon|Laguna Blade}}{{icon|Culling Blade}}{{icon|Assassinate}}
 
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|{{Icon|Linkens}}
+
|{{Icon|BKB}}
|5175 {{Gold}}
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|Die meisten Finisher-Fähigkeiten basieren auf hohen Magieschaden, den man durch das Aktivieren einer {{i20|BKB}} [[Black King Bar]] verhindern kann. Allerdings sollte man in den maximal 10 Sekunden, die man [[magieimmun]] ist, auch dafür sorgen, dass man nicht einfach später noch umgehauen wird, indem man entweder die Bedrohung ausschaltet oder flieht.
|Normalerweise wird Dark Seer nicht gefocused, da er in Teamkämpfen nur ein Supporter ist, in Gefahrensituationen aber dank Surge oft wegrennen kann. Sollte man trotzdem, vielleicht weil man Radiance gekauft hat, an ein paar Single-Target-Spells oder -Disables der Gegner verzweifeln, bietet dieses Item die Lösung: Mit Spellblock und Surge ist man wirklich nicht mehr leicht aufzuhalten. Dazu bietet es ein schönes Rundum-Paket von Attributen und Regeneration.  
+
|{{icon|Reaper's Scythe}}{{icon|Finger of Death}}{{icon|Thundergod's Wrath}}{{icon|Assassinate}}{{icon|Laguna Blade}} (ohne {{i20|Agha}})
 
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|{{Icon|Ghost Scepter}}
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|{{Icon|Eul's}}  
|1600 {{Gold}}
+
|Setzt man das [[Eul's]] im rechten Moment ein, kann man sich noch schnell vor dem Eintreffen des Schadens [[unverwundbar]] machen. Erfordert aber gutes Timing (bei {{i20|Finger of Death}} und {{i20|Laguna Blade}} hat man jeweils 0,25s Zeit, bevor die Animation zu Schaden führt^^).
|Wie gesagt müssen wir eigentlich keinen Focus befürchten, aber gegen Helden, die nur mit physischen Angriffen kämpfen, z. B. [[Barathrum]] oder [[Ench]], kann ein Ghost Scepter für wenig Gold viel Schutz bieten. Je nach dem kann man dafür das Vanguard auslassen oder aber das Ghost Scepter erst spät im Spiel kaufen.
+
|{{icon|Assassinate}}{{icon|Sonic Wave}}{{icon|Ice Blast}}{{icon|Sun Strike}}({{icon|Finger of Death}}{{icon|Thundergod's Wrath}}{{icon|Laguna Blade}})
 
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|{{Icon|Pipe}}
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|{{icon|Manta Style}}
|3525 {{Gold}}
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|Mit dem [[Manta Style]] kann man die meisten [[DoT]]s loswerden und es verleiht mit etwas Glück genau im rechten Moment die 0,1s lange [[Unverwundbarkeit]], um einem tödlichen Zauber zu entgehen. Außerdem haben es durch die erschaffenen Illusionen die Feinde schwerer, ihren Finisher-Spell auf den echten Helden zu platzieren.
|Dieses Item ist zwar nicht ganz billig, dafür aber durch das Active '''Barrier''' eine mächtige Hilfe für das gesamte Team in Clashes. Der Dark Seer als Supporter mit exzellenten Farmqualitäten ist hervorragend geeignet, dieses Item zu kaufen und zu tragen. Man sollte in diesem Fall das Vanguard durch die Pipe ersetzen, da es ähnliche defensive Vorteile bringt und so auch schon früh verfügbar ist.
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|{{icon|Ice Blast}}
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==Schwer zu tötende Helden==
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Abschließend sollen noch einige Helden aufgelistet werden, die aufgrund von bestimmten [[Fähigkeiten]] schwer zu töten, also schwer zu '''finishen''' sind. Das ist dann also das Gegenteil eines "Finisher"-Heldens, quasi ein "Schwedischer"-Held. Sorry, aber der musste sein ;)
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Noch eine letzte Tabelle deshalb:
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{|class="stil1"
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!Held
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|{{Icon|Skadi}}
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|{{Icon|Abbadon}}
|5675 {{Gold}}
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|{{icon|Borrowed Time}}
|Ein extrem teures Item, nur durch unseren guten Farm überhaupt eine Option. Man erhält für sein Gold Massen von Attributen und einen Slow-Orb, der beim Hunten oder als Hilfe für befreundete Carry ohne Disable von hohem Nutzen ist. Nur selten eine wirklich gute Wahl, da der Slow im Vergleich zu den Actives anderer Items eher schlecht zur Supporterrolle passt.
+
|Immer wenn man glaubt, diesen Helden fast down zu haben, springt bei 400 Lebenspunkten sein Ulti an (oder er aktiviert es manuell), wodurch ihn jeder weitere Schaden heilt. Außerdem werden potenziell tödliche [[Buff]]s wie auch {{i20|Ice Blast}} [[Ice Blast]] von ihm entfernt. Deshalb sollte man bei ihm noch genauer auf den richtigen Zeitpunkt für einen Finish-Spell warten (und ihn nicht ziehen, wenn er grün wird!).
 
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|{{Icon|Diffusal}}
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|{{Icon|Huskar}}
|3150 {{Gold}}
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|{{icon|Berserker's Blood}}
|Dieses Item ist nicht ganz billig und bringt uns hauptsächlich Beweglichkeit, die wir nicht brauchen. Trotzdem gibt es Spiele, in denen Purge als Konter gegen starke Summons wie das [[Warlock]]-Ulti oder starke Buffs wie [[Sven]]-Ulti einfach ungeheuer wichtig ist. Wenn kein anderer Held im Team dieses Item brauchen kann, kaufen wir es eben. Der Dark Seer farmt es ohnehin relativ schnell und kann die entsprechenden Gegner deshalb auch schon früh kontern.
+
|Kurze Formel für [[Huskar]]: Je toter er aussieht, desto weniger [[Magieschaden]] nimmt er und desto schneller heilt er sich dank {{i20|Inner Vitality}} [[Inner Vitality]]. Bei ihm sollte man sich [[Nuke]]s sparen oder sie setzen, solange er noch gesund und wenig [[Magieresistenz]] hat. Am Ende hilft gegen ihn nur physischer oder [[purer Schaden]].
 
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|{{Icon|Force Staff}}
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|{{Icon|Leoric}}  
|2250 {{Gold}}
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|{{icon|Reincarnation}}
|An sich besteht keine Synergie zwischen unseren Spells und dem Active dieses Items (außer dass man Gegner durch die Wall of Replica schieben kann), wenn jedoch einer unserer Teammates besonders von Force profitiert, kann auch der Dark Seer den Force Staff kaufen.
+
|Insbesondere ab Level 3 seines Ultis steht dieser Held einfach wieder mit vollem Leben und Mana auf, wenn man ihn umhaut. Zudem slowt er während seiner Wiederauferstehung alle umstehenden Einheiten um abnorme 75%, weshalb man sich vorher genau überlegen sollte, ob man ihn innerhalb von 60 Sekunden (das ist der CD des Level-3-Ultis) 2mal down bekommt.
 
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|{{Icon|Bloodstone}}
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|{{icon|Puck}}
|4900 {{Gold}}
+
|{{icon|Phase Shift}}
|Der Bloodstone gibt viel Mana und HP sowie gute Regenerationen und könnte somit Guinsoo/Orchid ersetzen. Da wir beim Tod auch noch Verbündete damit heilen, passt es in gewisser Hinsicht auch zu unserer Supporteraufgabe. Trotzdem in meinen Augen nur eine situative Wahl, Guinsoo ist sicher besser.
+
|Ein gutgespielter [[Puck]] [[dodge]]t alles. Alle 6 Sekunden kann sich dieser Held mit [[Phase Shift]] einfach "aus dem Staub" machen. Gegen diesen quirligen Gegner hat man es auch als Finisher schwer.
 
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|{{Icon|Observer Wards}}
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|{{icon|Dazzle}}
|150 {{Gold}}
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|{{icon|Shallow Grave}}
|Wenn es kein anderer tut, kann der Dark Seer locker nebenbei die Observer Wards für sein Team kaufen und dank Surge schneller verteilen. Er verdient genug Gold, um trotzdem seine Core-Items zu bekommen, auch wenn es dann natürlich etwas länger dauert. Dasselbe gilt für [[Sentry Wards]] oder [[Dust of Appearance]].
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|Mit [[Shallow Grave]] besitzt [[Dazzle]] quasi das Gegenteil eines Finisher-Spells. Er kann dafür sorgen, dass er oder ein verbündeter Held 5 Sekunden lang nicht sterben kann. Damit kontert er Finisher-Helden, da diese nicht nur nicht finishen können, sondern vielleicht sogar ihren meist teuren und CD-intensiven Zauber nutzlos auf ein geschütztes Ziel abfeuern. Nur {{i20|Culling Blade}} [[Culling Blade]] von {{i20|Axe}} [[Axe]] durchdringt diesen Schutzzauber.
 
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[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 8. Mai 2024, 13:45 Uhr

  Version: 6.83d

Der Begriff "Finish" (dt. als Verb "beenden" oder als Substantiv "das Ende/Ziel") kann für DotA in zwei Zusammenhängen genutzt werden. Einerseits versteht man darunter das siegreiche Ende bzw. das Beenden eines Spiels, andererseits kann damit auch gemeint sein, einem feindlichen Helden den Rest zu geben, damit dieser stirbt (ihn "finishen"/den Todesstoß geben).

Es gibt einige Helden bzw. bestimmte Heldenfähigkeiten, die als Finisher infrage kommen.


Kriterien

Prinzipiell kann jeder Held und jeder Zauber potenziell ein Finisher sein, solange ein gewisser Zauber oder ein Angriff Schaden zur rechten Zeit verursacht. Einige Zauber, vorrangig Nukes, kommen aber eher infrage als andere, weil sie


Beispiele für Finisherskills

Held Fähigkeit Erläuterung
Necrolyte.gif Reapersscythe.png Fangen wir gleich mit dem IDEALEN Finisher-Zauber an: Reaper's Scythe. Er stunnt den Gegner und verursacht dann hohen Magieschaden in Relation zu den aktuellen gegnerischen Lebenspunkten. Pro fehlendem Lebenspunkt wird bis zu 1,2 Schaden verursacht. Feinde, die nur noch ca. 40% ihrer Lebenspunkte haben, haut dieser Zauber daher beinahe garantiert aus den Latschen. Netter Bonus: Die Fähigkeit erhöht die Todeszeit des Feindes um 30 Sekunden.
DemonWitch.gif Fingerofdeath.gif Die Fähigkeit Finger of Death macht Lion gefährlich und gehasst bei Feind und Freund, da er damit auch oft Kills stealt. Bei einer Reichweite von 900 macht dieser Zauber bis zu 850 Magieschaden (mit Aghanimsscepter.gif sogar 1025!).
Invoker.gif Sunstrike.jpg Invokers globaler Sun Strike-Zauber, der bis zu 475 puren Schaden anrichtet. Wenn man die Laufwege fliehender Helden gut vorausahnen kann und den Zauber mit etwa 2 Sekunden Vorhalt platziert, kann man Gegner, die sich schon in Sicherheit wähnen, noch erwischen.
Ancientapparition.jpg Iceblast.jpg Ähnlich wie bei Invoker hat auch Kaldr mit seinem Ultimate Ice Blast einen Zauber, der globale Reichweite hat. Landet man einen Treffer auf möglichst mehrere angeschlagene Helden und fallen diese dann dank des DoT unter etwa 10% ihrer maximalen Lebenspunkte, sterben diese sofort.
QueenofPain.gif Sonicwave.gif Akasha kann mit ihrem Ultimate Sonic Wave bis zu 575 puren Schaden in einem großen AoE austeilen, was auch im späten Spiel angeknackste Helden sicher umhaut. Dem puren AoE-Schaden kann man weder mit Blackkingbar.gif BKB noch mit Linkenssphere.gif Linken's Sphere entgehen.
LordofOlympia.gif Thundergodswrath.gif Des Donnergotts Ulti-Zorn zu "entgehen" ist aufgrund seiner globalen Wirkung nicht möglich. Hoher magischer Schaden kann fliehende Gegner auf der ganzen Karte erwischen und ihnen den Rest geben. Am besten hilft gegen diesen Zauber Unsichtbarkeit, wodurch man keinen Schaden erhält, aber aufgedeckt wird.
Slayer.gif Lagunablade.gif Linas Ulti hat zwar mit 600 eine relativ geringe Reichweite, verteilt aber ebenfalls hohen Magieschaden. Laguna Blade bleibt im Gegensatz zu Lions Finger of Death auch im Lategame als Finisher bedeutsam, da es mit einem Aghanimsscepter.gif verbessert puren Schaden macht.
Axe.gif Cullingblade.gif Schwingt Axe seine Culling Blade im rechten Augenblick, fallen grenztote Gegner sofort um. Diverse Schutzzauber oder auch Magieimmunität helfen nicht gegen diesen Zauber (außer Linkenssphere.gif). Der jeweilige Schwellenwert variiert je nach Level des Ultis und lässt sich mit Aghanimsscepter.gif bis auf 550 steigern.
DwarvenSniper.gif Assassinate.gif Mit bis zu 3000 Castrange ist Snipers Ulti Assassinate gefühlt global und macht maximal 655 Magieschaden. Bis ins Lategame hinein kann der kleine Giftzwerg damit Feinde umputzen, wenngleich man dem Projektil aber auch bspw. durch ein Eul's entgehen kann.

Rettungsmaßnahmen

Dem eigenen Tod zu entrinnen ist die Aufgabe von sogenannten Escape-Spells und -Items. Einige Fähigkeiten mit Retungsfunktion kontern die obengenannten Finisher-Spells, andere werden wiederum von diesen gekontert. Siehe auch: Escape

Rettende Items

Item Erläuterung Verhindert:
Linkenssphere.gif Alle 17 Sekunden verhindert die Schutzblase der Linken's Sphere einen Single-Target-Spell, also einen Zauber, der direkt auf den Träger gewirkt wird. Hilfreich ist auch, dass man den Schild auf Verbündete wirken kann, sodass diese vom Schutz profitieren. Als Finisher sollte man deshalb vor dem Setzen des Finisher-Zaubers diesen Schutz durch andere Zauber oder Item-Fähigkeiten deaktivieren. Reapersscythe.pngFingerofdeath.gifThundergodswrath.gifLagunablade.gifCullingblade.gifAssassinate.gif
Blackkingbar.gif Die meisten Finisher-Fähigkeiten basieren auf hohen Magieschaden, den man durch das Aktivieren einer Blackkingbar.gif Black King Bar verhindern kann. Allerdings sollte man in den maximal 10 Sekunden, die man magieimmun ist, auch dafür sorgen, dass man nicht einfach später noch umgehauen wird, indem man entweder die Bedrohung ausschaltet oder flieht. Reapersscythe.pngFingerofdeath.gifThundergodswrath.gifAssassinate.gifLagunablade.gif (ohne Aghanimsscepter.gif)
Eulsscepterofdivinity.gif Setzt man das Eul's im rechten Moment ein, kann man sich noch schnell vor dem Eintreffen des Schadens unverwundbar machen. Erfordert aber gutes Timing (bei Fingerofdeath.gif und Lagunablade.gif hat man jeweils 0,25s Zeit, bevor die Animation zu Schaden führt^^). Assassinate.gifSonicwave.gifIceblast.jpgSunstrike.jpg(Fingerofdeath.gifThundergodswrath.gifLagunablade.gif)
Mantastyle.gif Mit dem Manta Style kann man die meisten DoTs loswerden und es verleiht mit etwas Glück genau im rechten Moment die 0,1s lange Unverwundbarkeit, um einem tödlichen Zauber zu entgehen. Außerdem haben es durch die erschaffenen Illusionen die Feinde schwerer, ihren Finisher-Spell auf den echten Helden zu platzieren. Iceblast.jpg

Schwer zu tötende Helden

Abschließend sollen noch einige Helden aufgelistet werden, die aufgrund von bestimmten Fähigkeiten schwer zu töten, also schwer zu finishen sind. Das ist dann also das Gegenteil eines "Finisher"-Heldens, quasi ein "Schwedischer"-Held. Sorry, aber der musste sein ;)

Noch eine letzte Tabelle deshalb:

Held Fähigkeit Erläuterung
LordofAvernus.gif Borrowedtime.gif Immer wenn man glaubt, diesen Helden fast down zu haben, springt bei 400 Lebenspunkten sein Ulti an (oder er aktiviert es manuell), wodurch ihn jeder weitere Schaden heilt. Außerdem werden potenziell tödliche Buffs wie auch Iceblast.jpg Ice Blast von ihm entfernt. Deshalb sollte man bei ihm noch genauer auf den richtigen Zeitpunkt für einen Finish-Spell warten (und ihn nicht ziehen, wenn er grün wird!).
SacredWarrior.gif Berserkersblood.gif Kurze Formel für Huskar: Je toter er aussieht, desto weniger Magieschaden nimmt er und desto schneller heilt er sich dank Innervitality.gif Inner Vitality. Bei ihm sollte man sich Nukes sparen oder sie setzen, solange er noch gesund und wenig Magieresistenz hat. Am Ende hilft gegen ihn nur physischer oder purer Schaden.
SkeletonKing.gif Reincarnation.gif Insbesondere ab Level 3 seines Ultis steht dieser Held einfach wieder mit vollem Leben und Mana auf, wenn man ihn umhaut. Zudem slowt er während seiner Wiederauferstehung alle umstehenden Einheiten um abnorme 75%, weshalb man sich vorher genau überlegen sollte, ob man ihn innerhalb von 60 Sekunden (das ist der CD des Level-3-Ultis) 2mal down bekommt.
FaerieDragon.gif Phaseshift.gif Ein gutgespielter Puck dodget alles. Alle 6 Sekunden kann sich dieser Held mit Phase Shift einfach "aus dem Staub" machen. Gegen diesen quirligen Gegner hat man es auch als Finisher schwer.
Dazzle.gif Shallowgrave.gif Mit Shallow Grave besitzt Dazzle quasi das Gegenteil eines Finisher-Spells. Er kann dafür sorgen, dass er oder ein verbündeter Held 5 Sekunden lang nicht sterben kann. Damit kontert er Finisher-Helden, da diese nicht nur nicht finishen können, sondern vielleicht sogar ihren meist teuren und CD-intensiven Zauber nutzlos auf ein geschütztes Ziel abfeuern. Nur Cullingblade.gif Culling Blade von Axe.gif Axe durchdringt diesen Schutzzauber.