Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies: Unterschied zwischen den Versionen
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*Ein guter Spieler setzt die Minen jedes Mal an eine andere Stelle, so kommt der Gegner allein mit [[Sentry Wards]] nicht weit, sondern benötigt ein [[Necronomicon]] oder [[Gem of True Sight]]. | *Ein guter Spieler setzt die Minen jedes Mal an eine andere Stelle, so kommt der Gegner allein mit [[Sentry Wards]] nicht weit, sondern benötigt ein [[Necronomicon]] oder [[Gem of True Sight]]. | ||
*Remote Mines können aufgrund ihrer hohen [[Sicht]]weite wie [[Observer Wards]] eingesetzt werden. | *Remote Mines können aufgrund ihrer hohen [[Sicht]]weite wie [[Observer Wards]] eingesetzt werden. | ||
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− | *Die Techies bilden eine lustige Kombination mit [[Batrider]]. Mann legt als | + | *Die Techies bilden eine lustige Kombination mit [[Batrider]]. Mann legt als Techies Minen und der Batrider zieht den Gegner mit seiner Ulti einfach in die Minen der Techies. |
*Mit [[Tiny]] sind die Techies ebenfalls eine gute Kombination, da Tiny die Techies in den Gegner tossen kann und man dann suicided. | *Mit [[Tiny]] sind die Techies ebenfalls eine gute Kombination, da Tiny die Techies in den Gegner tossen kann und man dann suicided. | ||
− | *Aufgrund des niedrigen Basissschadens ist [[lasthit]]ten mit | + | *Aufgrund des niedrigen Basissschadens ist [[lasthit]]ten mit den Techies anfangs quasi unmöglich, es sei denn, man benutzt Minen. |
− | *Man kann Remote Mines mit STRG +1,2,3,4 in Gruppen einteilen, so | + | *Man kann Remote Mines mit STRG+1, 2, 3, 4 in Gruppen einteilen, so behält man besser den Überblick. |
*Wenn Gegner den entscheidenden Schritt in die Minen nicht machen wollen, kann man super mit dem [[Force Staff]] nachhelfen. | *Wenn Gegner den entscheidenden Schritt in die Minen nicht machen wollen, kann man super mit dem [[Force Staff]] nachhelfen. | ||
− | * | + | *8 Sekunden AOE-Stun, indem man eine Stasis Trap (Lvl 4) auf Gegner baut, die gerade durch eine auslösende, früher gesetzte Stasis Trap gestunnt werden. Nach dem Bauen der 2. Trap kann man gleich noch eine Mine und eine Remote Mine hinterhersetzen. |
− | *Stasis Traps sind | + | *Stasis Traps sind manaschonend und somit ein Muss beim Pushsupport (Funktion als Ward, Gangstopper, Fluchthilfe, 8s Stunangriff) |
− | *Land Mines werden normalerweise bei [[schweben]] | + | *Land Mines werden normalerweise bei [[schweben]]den Einheiten nicht ausgelöst. Deshalb sorgt ein Trigger dafür, dass die Mine explodiert, sobald sich so eine Einheit in 200 AoE der Mine befindet. Auf diese Weise wird auch die Aktivierungsverzögerung von 1,75 Sekunden umgangen, und die Minen können sofort nach dem Legen bzw. bis zu 0,4 Sekunden danach explodieren (der Trigger läuft alle 0,4 Sekunden). |
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+ | *Land Mines: | ||
+ | **können nicht mehr von fliegenden Einheiten ausgelöst werden und machen an diesen auch keinen Schaden (Batrider beim Firefly, Visages Familiars, Beastmasters Hawk, Flying Couriers usw.) | ||
+ | **Schadenstyp geändert: gemischt --> physisch | ||
+ | **Schaden reduziert: 300/400/500/600 --> 225/300/375/450 | ||
+ | **CD reduziert: 25/20/15/10 --> 19/16/13/10 | ||
+ | *Stasis Trap: | ||
+ | **Auslösungsradius vergrößert: 200 --> 450 (analog zum Stunradius) | ||
+ | **Dauer erhöht: 270/300/330/360 --> 360s | ||
+ | **Stundauer gesenkt: 3/4/5/6 --> 2,5/3/3,5/4 | ||
+ | *Suicide Squad, Attack!: | ||
+ | **Schadenstyp geändert: gemischt --> physisch | ||
+ | **Hauptschaden gesenkt: 650/850/1150/1550 --> 500/650/850/1150 | ||
+ | **Nebenschaden gesenkt: 350/400/450/500 --> 260/300/340/280 | ||
+ | *Remote Mines | ||
+ | **Sichtradius verkleinert: 900 --> 700 | ||
+ | **Schadensradius erhöht: 400/410/425 --> 425 | ||
+ | **Minendauer erhöht: 8 --> 10 Minuten | ||
===6.75=== | ===6.75=== | ||
* Rüstung um 6 erhöht | * Rüstung um 6 erhöht |
Aktuelle Version vom 30. November 2022, 13:20 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Teuflisch raffiniert sind die Goblin Techies trotz ihrem winzigen Äußeren beachtenswerte Gegner. Zusammen mit ihren Goblin-Brüdern legen die Techies Minen in die Erde, welche mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen sind. Zudem sind sie durch intensives Training mit den orkischen Voodoopriestern von Kalimdor erfahren darin, lähmende Fallen bei ihren kraftvollen Sprengladungen aufzustellen. Jeder Feind, der diese drei nicht ernstnimmt, sollte sich hüten.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Land Mines
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Item - Goblin Land Mine | Schadenstyp: | physisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Legt eine Mine, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert oder wenn sie zerstört wird. Verursacht auch Schaden an Gebäuden. Maximal 20 Minen gleichzeitig.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 125 | 19 | bis Zerstörung | 100 | In 200 voller Schaden in 500 halber Schaden
|
Verursacht 300 Schaden innerhalb von 200 AoE und 150 Schaden innerhalb von 500 AoE |
2 | 150 | 16
|
Verursacht 375 Schaden innerhalb von 200 AoE und 187 Schaden innerhalb von 500 AoE | |||
3 | 175 | 13
|
Verursacht 450 Schaden innerhalb von 200 AoE und 225 Schaden innerhalb von 500 AoE | |||
4 | 205 | 10
|
Verursacht 525 Schaden innerhalb von 200 AoE und 262 Schaden innerhalb von 500 AoE |
- Schädigt keine ätherischen Einheiten.
- Werden mehr als 20 Minen gelegt, verschwindet die erste.
- Mit -mines kann man die Anzahl der platzierten Minen prüfen.
- Landminen können erst 1,75 Sekunden nach dem Legen explodieren. Diese Verzögerung tritt nicht auf, wenn sie von schwebenden Einheiten ausgelöst werden.
- Werden beim Betreten von 200 AoE ausgelöst und explodieren nach 0,3 Sekunden.
- und von explodieren und machen Schaden, wenn sie durch Angriffe zerstört werden.
- Minen eignen sich zur Vernichtung von Towern, da sie 2 Schüsse "tanken" und der Tower auch Schaden nimmt, wenn die Mine zerstört wird.
- Hindern neutrale Creeps am Spawnen.
Stasis Trap
Funktion: | AoE,Disable,Support | Basisfähigkeit: | Stasis Trap | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Legt eine unsichtbare Statikfalle, die nahe Gegner betäubt, wenn sie explodiert.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 20 | 6 Minuten | 150 | 450 (Auslösung und Stun)
|
Betäubt für 2,5 Sekunden. |
2 | 110 | 16
|
Betäubt für 3 Sekunden. | |||
3 | 140 | 13
|
Betäubt für 3,5 Sekunden. | |||
4 | 160 | 10
|
Betäubt für 4 Sekunden. |
- von löst nicht sofort aus, wenn man in ihre Reichweite kommt, sondern mit 2 Sekunden Verzögerung, in der man wieder aus dem Wirkungsbereich herauslaufen kann.
Suicide Squad, Attack!
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | kaboom | Schadenstyp: | physisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Autocastable/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Opfere dich selbst für die bessere Sache. Verursacht massiven AoE-Schaden. Wenn du stirbst und dabei ein paar Einheiten tötest, bekommst du das Gold und auch die Erfahrung. Schädigt keine Gebäude.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 180
|
100 | 200 (voller Schaden)/500 (Teilschaden) | 500 (Voll)/260 (Teil)
|
2 | 125 | 170
|
650 (Voll)/300 (Teil)
| ||
3 | 150 | 160
|
850 (Voll)/340 (Teil)
| ||
4 | 175 | 150
|
1150 (Voll)/380 (Teil)
|
- Schädigt keine ätherischen Einheiten.
- Das Wiederbeleben geht doppelt so schnell im Vergleich zu einem "normalen" Tod.
- Trotz des Todes bleiben Tötungsserien erhalten. (Suicide)
- Seit dem Patch 6.72 bekommen die Techies auch Erfahrung für die mit Suicide Squad getöteten Gegner, und zwar stets die vollständigen Erfahrungspunkte, während zusätzlich herumstehende andere Helden für den getöteten Gegner ebenfalls die vollen XP bekommen. Auf diese Weise wird insgesamt die doppelte Menge an Erfahrungspunkten verteilt.
- Die Gegner bekommen keine Erfahrung für den Tod der Techies, auch wenn sie selbst überleben.
- Shallow Grave verhindert den Tod der Goblins nicht.
- kann nicht einsetzen, solange er im ätherischen Zustand ist, da der Zauber genau genommen aus einem physischen Angriff besteht.
Remote Mines
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Legt eine unsichtbare Mine, die nur aktiviert wird, wenn sie ferngezündet oder zerstört wird. Schädigt keine Gebäude.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 10 | 10 min | 500 (700) | 425 | 300 (450)
|
2 | 240
|
450 (600)
| ||||
3 | 300
|
600 (750)
|
- Remote Mines haben eine Cast-Time von 1,5 Sekunden
- Geben Sicht mit einem Radius von 700.
- Nach ihrer Zerstörung geben die Remote Mines für weitere 3 Sekunden 500 fliegende Sicht.
- Stirbt ein Held durch oder und befindet sich außerhalb der XP-Range, so erhält dieser stets die volle Erfahrung, egal wie viele Helden sich sonst noch in der Nähe befinden. Für Creeps außerhalb der XP-Range gibt es jedoch nie XP.
- Man kann die Minen sowohl einzeln zünden, als auch mehrere auf einmal:
- Focused Detonate (Subskill)
- Ermöglicht es, Remote Mines in einem Zielgebiet von 700 AoE fernzuzünden. Dies ermöglicht eine gezielte Zündung von Minenfeldern.
- Aghanims Scepter:
- Erhöht Schaden pro Mine: 300/450/600 --> 450/600/750
- Erhöht Castrange: 500 --> 700
Allgemeine Tipps&Tricks
- Alle Minen von Techies werden erst 2 Sekunden nach dem Platzieren unsichtbar.
- besitzen von allen DotA-Helden den niedrigsten Basisschaden (29-31) und die niedrigste Bewegungsgeschwindigkeit (270), dafür aber auch die höchste Basisreichweite (700) und mit 7 eine der höchsten Startrüstungen.
- Techies bekommen für Helden, die durch Remote oder Land Mines getötet wurden, auch dann Erfahrung, wenn sich diese außerhalb der EXP-Range (1000 AoE) befinden.
- Ein guter Spieler setzt die Minen jedes Mal an eine andere Stelle, so kommt der Gegner allein mit Sentry Wards nicht weit, sondern benötigt ein Necronomicon oder Gem of True Sight.
- Remote Mines können aufgrund ihrer hohen Sichtweite wie Observer Wards eingesetzt werden.
- Techies brauchen Manaregenerationsitems wie Sobi Mask und später Arcane Boots oder Guinsoos, womit sie dann noch zusätzlich supporten können
- wenn man Techies auf Mass-Suicide spielt, sollte man primär skillen und versuchen, immer einen oder mehrere Kills zu holen oder vorzubereiten, wenn es ready ist. Wenn man eine Mine vorher auf den Fluchtweg legt, sollte man das kurz nach Erscheinen der Wave tun damit sie nicht vor dem Suicide durch Creeps ausgelöst werden.
- Die Techies bilden eine lustige Kombination mit Batrider. Mann legt als Techies Minen und der Batrider zieht den Gegner mit seiner Ulti einfach in die Minen der Techies.
- Mit Tiny sind die Techies ebenfalls eine gute Kombination, da Tiny die Techies in den Gegner tossen kann und man dann suicided.
- Aufgrund des niedrigen Basissschadens ist lasthitten mit den Techies anfangs quasi unmöglich, es sei denn, man benutzt Minen.
- Man kann Remote Mines mit STRG+1, 2, 3, 4 in Gruppen einteilen, so behält man besser den Überblick.
- Wenn Gegner den entscheidenden Schritt in die Minen nicht machen wollen, kann man super mit dem Force Staff nachhelfen.
- 8 Sekunden AOE-Stun, indem man eine Stasis Trap (Lvl 4) auf Gegner baut, die gerade durch eine auslösende, früher gesetzte Stasis Trap gestunnt werden. Nach dem Bauen der 2. Trap kann man gleich noch eine Mine und eine Remote Mine hinterhersetzen.
- Stasis Traps sind manaschonend und somit ein Muss beim Pushsupport (Funktion als Ward, Gangstopper, Fluchthilfe, 8s Stunangriff)
- Land Mines werden normalerweise bei schwebenden Einheiten nicht ausgelöst. Deshalb sorgt ein Trigger dafür, dass die Mine explodiert, sobald sich so eine Einheit in 200 AoE der Mine befindet. Auf diese Weise wird auch die Aktivierungsverzögerung von 1,75 Sekunden umgangen, und die Minen können sofort nach dem Legen bzw. bis zu 0,4 Sekunden danach explodieren (der Trigger läuft alle 0,4 Sekunden).
- Items und Fähigkeiten, die Rüstung reduzieren, sind in Verbindung mit Suicide und den Landminen sehr helfend, da beides durch negative Rüstung verstärkt wirkt.
Synonyme / Akronyme
- BOOM
- Taliban
- Techies
Guides zu Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies
- Goblin Techies Guide (6.83d)
- Tab-Guide zu Goblin Techies (6.83d)
Replays
Changelog
6.83
- zum Captains Mode hinzugefügt
- Land Mines: Schaden erhöht: 225/300/375/450 --> 300/375/450/525
6.82
- Land Mines:
- können nicht mehr von fliegenden Einheiten ausgelöst werden und machen an diesen auch keinen Schaden (Batrider beim Firefly, Visages Familiars, Beastmasters Hawk, Flying Couriers usw.)
- Schadenstyp geändert: gemischt --> physisch
- Schaden reduziert: 300/400/500/600 --> 225/300/375/450
- CD reduziert: 25/20/15/10 --> 19/16/13/10
- Stasis Trap:
- Auslösungsradius vergrößert: 200 --> 450 (analog zum Stunradius)
- Dauer erhöht: 270/300/330/360 --> 360s
- Stundauer gesenkt: 3/4/5/6 --> 2,5/3/3,5/4
- Suicide Squad, Attack!:
- Schadenstyp geändert: gemischt --> physisch
- Hauptschaden gesenkt: 650/850/1150/1550 --> 500/650/850/1150
- Nebenschaden gesenkt: 350/400/450/500 --> 260/300/340/280
- Remote Mines
- Sichtradius verkleinert: 900 --> 700
- Schadensradius erhöht: 400/410/425 --> 425
- Minendauer erhöht: 8 --> 10 Minuten
6.75
- Rüstung um 6 erhöht
- Land Mine cooldown von 25/20/15/12 auf 25/20/15/10 geändert
6.74
- Attack range von 650 auf 700 erhöht
6.72
- Remote Mine:
- Castrange mit Aghanims von 900 auf 700 reduziert
- subability Detonate All entfernt
- Land Mine Maximalzahl von 15 auf 20 erhöht
- Suicide Squad, Attack!
- gibt den Techies nun XP für damit verursachte Kills
- Cooldown: 75 -> 180/170/160/150
- bei Suicide haben Techies nun 50% geringere Respawnzeit
6.69
- Schaden: +5
- Remote Mines: Autoselection entfernt
- Remote Mines: Cast time 2 -> 1.5
- Remote Mines: neue Subfähigkeit Focused Detonate (297625)
6.68
- Remote Mines: explodieren, wenn sie zerstört werden
6.67
- Land Mines/Remote Mines: Techie bekommt auch XP, wenn er außerhalb der XP-Range mit den Minen tötet
6.64
- Remote Mines: Autoselection hinzugefügt
6.60
- Techies zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Schaden und Cast Range)
6.58
- dritter Name Spoon hinzugefügt
6.51
- alle Minen werden nun auch durch schwebende Einheiten ausgelöst