Yurnero, Juggernaut: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Klinge schneidet durch Rüstung wie Butter. Wirbelnd, tanzend wie ein Derwisch, zerreißt ein Fingerschnipsen alle Widersacher. Es ist Poesie in Bewegung, Feinde fallen innerhalb eines Wimpernschlags. Yurnero strebt nach Perfektion. Strebt danach eins mit seiner Klinge zu werden. All das um sein Schicksal als der unaufhaltbare Juggernaut zu erfüllen.
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Die Klinge schneidet durch Rüstung wie Butter. Wirbelnd, tanzend wie ein Derwisch, zerreißt ein Fingerschnipsen alle Widersacher. Es ist Poesie in Bewegung, Feinde fallen innerhalb eines Wimpernschlags. Yurnero strebt nach Perfektion. Strebt danach, eins mit seiner Klinge zu werden. All das, um sein Schicksal als der unaufhaltbare Juggernaut zu erfüllen.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
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==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
*Während Blade Fury aktiv ist, kann Juggernaut zwar keine Einheiten, dafür aber Gebäude und Belagerungseinheiten angreifen. Das kann man einsetzen, um, von gegnerischen Zaubern beschützt, einige Tower zu lasthitten.
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*Während {{i40|Blade Fury}} aktiv ist, kann Juggernaut zwar keine Einheiten, dafür aber Gebäude und Belagerungseinheiten angreifen. Das kann man einsetzen, um, von gegnerischen Zaubern beschützt, einige Tower zu lasthitten.
 
*Items mit [[Critical Strike]] sind für Juggernaut nicht sehr sinnvoll, da er bereits einen Critical Strike besitzt.
 
*Items mit [[Critical Strike]] sind für Juggernaut nicht sehr sinnvoll, da er bereits einen Critical Strike besitzt.
*{{i20|Battle Fury}} ist ein sehr gutes Earlygameitem, da man damit auch gut farmen kann und es guten Zusatzschaden gibt, ohne einen Critical zu besitzen
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*{{i40|Battle Fury}} ist ein sehr gutes Earlygameitem, da man damit auch gut farmen kann und es guten Zusatzschaden gibt, ohne einen Critical zu besitzen.
*Ebenso ist {{i20|Soul Ring}} auf Jugger äußerst stark, da er so quasi permanent mit Blade Fury farmen und [[harass]]en, und sich mit Healing Ward hochheilen kann ohne in Mananot zu gelangen.
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*Ebenso ist {{i40|Soul Ring}} auf Jugger äußerst stark, da er so quasi permanent mit {{i40|Blade Fury}} farmen und [[harass]]en, und sich mit {{i40|Healing Ward}} hochheilen kann ohne in Mananot zu gelangen.
*Items, die [[IAS]] geben, also z.B. {{i20|Butterfly}} ist auf ihm optimal, damit Blade Dance öfter auslöst
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*Items, die [[IAS]] geben, also z. B. {{i40|Butterfly}}, sind auf ihm optimal, damit {{i40|Blade Dance}} öfter auslöst
*Hohe [[MS]] (z.B. durch {{i20|Sange & Yasha}} oder {{i20|Phase Boots}}) ist sehr empfehlenswert um Blade Fury optimal gegen Helden nutzen zu können; zudem ist diese Mobilität essentiell für Nahkämpfer mit niedrigen HP wie Yurnero
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*Hohe [[MS]] (z. B. durch {{i40|Sange & Yasha}} oder {{i40|Phase Boots}}) ist sehr empfehlenswert, um {{i40|Blade Fury}} optimal gegen Helden nutzen zu können; zudem ist diese Mobilität essentiell für Nahkämpfer mit niedrigen HP wie Yurnero.
*aktiviert man Blade Fury und nutzt dann sein {{i20|Townportal}}, so kann man sich gefahrlos aus Gangs entfernen; Invis (z.B. durch {{i20|Lothar's Edge}}) kann ebenfalls damit kombiniert werden, wodurch Yurnero unsichtbar Schaden anrichten kann
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*Aktiviert man {{i40|Blade Fury}} und nutzt dann sein {{i40|Townportal}}, kann man sich gefahrlos aus Gangs entfernen; Unsichtbarkeit (z. B. durch {{i40|Lothar's Edge}}) kann ebenfalls damit kombiniert werden, wodurch Yurnero unsichtbar Schaden anrichten kann.
* {{i20|Aghanims}} ist als zweites oder drittes Item auf jeden Fall auch eine Überlegung wert, da drei weitere Schläge für Omnislash wirklich stark sind.
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* {{i40|Aghanims}} ist als zweites oder drittes Item auf jeden Fall auch eine Überlegung wert, da drei weitere Schläge für {{i40|Omnislash}} wirklich stark sind.
* Da Omnislash zufällig Ziele wählt, lohnt sich der Skill besonders, wenn nur ein Ziel da ist. Also sofort anwenden, wenn ein Held allein steht.
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* Da {{i40|Omnislash}} zufällig Ziele wählt, lohnt sich der Skill besonders, wenn nur ein Ziel da ist. Also sofort anwenden, wenn ein Held allein steht.
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
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*Beweglichkeitszuwachs gesenkt: 2,85 --> 2,4
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*Blade Fury - Manakosten geändert: 110 --> 120/110/100/90
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*Healing Ward - Manakosten geändert: 80/100/120/140 --> 120/125/130/135
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*Basisrüstung reduziert: 1 --> 0
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*Omnislash - Castrange gesenkt: 450 --> 350
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*Blade Dance - Critchance erhöht: 15/20/25/35% --> 20/25/30/35%
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**wird nicht mehr unterbrochen von: Chronosphere, Toss, Black Hole, Global Silence, Doom
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**CD gesenkt: 30/27/24/21 --> 30/26/22/18
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*Omnislash - Schaden verändert: 175-250 --> 200-225
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*[[BAT]] reduziert: 1,6 --> 1,5
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*Blade Fury - CD reduziert: 30/28/26/24 --> 30/27/24/21
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===6.79===
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*Healing Ward - MS erhöht: 300 --> 450
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*Omnislash - springt nun auch auf ätherische Einheiten (macht aber keinen Schaden)
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*Aghanim's Scepter verbessert: reduziert CD von Omnislash: 110/100/90 --> 70
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*Omnislash trifft nicht mehr die Zombies von Undying/Dirge
 
===6.75===
 
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* [[BAT]] von 1.7 auf 1.6 verringert
 
* [[BAT]] von 1.7 auf 1.6 verringert
 
* Omnislash tötet nun Creeps und Neutrals mit einem Schlag
 
* Omnislash tötet nun Creeps und Neutrals mit einem Schlag
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===6.74===
 
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* Omnislash: Juggernaut erhält 200 unbehinderte Sichtweite während seines Ultimates
 
* Omnislash: Juggernaut erhält 200 unbehinderte Sichtweite während seines Ultimates

Aktuelle Version vom 29. November 2022, 13:53 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Die Klinge schneidet durch Rüstung wie Butter. Wirbelnd, tanzend wie ein Derwisch, zerreißt ein Fingerschnipsen alle Widersacher. Es ist Poesie in Bewegung, Feinde fallen innerhalb eines Wimpernschlags. Yurnero strebt nach Perfektion. Strebt danach, eins mit seiner Klinge zu werden. All das, um sein Schicksal als der unaufhaltbare Juggernaut zu erfüllen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Juggernaut.gif Juggernaut anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox checked.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry

Taverne Sentinel Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 20 + 1,9/Level
Beweglichkeit 26 + 2,4/Level
Intelligenz 14 + 1,4/Level


BasisHP 530
BasisMana 182
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif44 - 48
Rüstung Armor Hero.gif 3,7 (0)
Movespeed 305
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
1,35 (0,75)
BasisAngriffszeit 1,4
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,33 / 0,84
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Blade Fury


Bladefury.gif Funktion: AoE,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ruft einen Klingensturm von zerstörerischer Kraft um Yurnero hervor, welcher ihn immun gegen Magie macht und feindlichen Einheiten in der Nähe Schaden zufügt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 120 30 5

­

250

­

­80 Schaden pro Sekunde
2 110 26

­ ­ ­ ­

­100 Schaden pro Sekunde
3 100 22

­ ­ ­ ­

­120 Schaden pro Sekunde
4 90 18

­ ­ ­ ­

­140 Schaden pro Sekunde
­
Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Kein Schaden an mechanischen Einheiten.
  • Man kann während Blade Fury Items benutzen, z. B. Townportal.gif, Bootsoftravel.gif oder Kelensdagger.gif.
  • Entfernt alle (positiven und negativen) Buffs von Yurnero, also auch die von Runen.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Während Bladefury.gif kann Juggernaut.gif Gebäude, Belagerungseinheiten sowie verbündete und fliegende Einheiten weiterhin normal angreifen.
  • Macht seit 6.70 auch Schaden an ätherischen Einheiten.


Healing Ward


Healingward.gif Funktion: Summon,Heal Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Beschwört ein heilendes Totem, das in der Nähe befindliche Einheiten heilt. Per Rechtsklick lässt sich das Totem bewegen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 120 60 25 350 500

­

­Heilt 2% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde.
2 125

­ ­ ­ ­ ­

­Heilt 3% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde.
3 130

­ ­ ­ ­ ­

­Heilt 4% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde.
4 135

­ ­ ­ ­ ­

­Heilt 5% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde.
­


Blade Dance


Bladedance.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf:

Yurneros listiges Schwert gibt ihm bei jedem Angriff eine Chance, doppelten Schaden auszuteilen.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­20% Chance
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­25% Chance
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­30% Chance
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­35% Chance
­



Omnislash


Omnislash.gif Funktion: Nuke,Ministun Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Er bewegt sich schnell übers Schlachtfeld und schneidet durch viele Gegner. Während des Omnislashs wird er unverwundbar.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE

­

Beschreibung
1 200 130 (70)

­

350 450

­

­Greift 3 (6)mal an.
2 275 120 (70)

­ ­ ­ ­

­Greift 6 (9)mal an.
3 350 110 (70)

­ ­ ­ ­

­Greift 9 (12)mal an.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Hauptseite/Wusstest du schon Die Omnislash.gif-Angriffe machen unabhängig vom regulären Schaden von Juggernaut.gif immer zwischen 200 und 225 physischen Schaden.
  • Zwischen zwei einzelnen Schlägen kann Yurnero mit genügend Angriffsgeschwindigkeit (genaueres dazu hier) jeweils maximal einen normalen Schlag (also zusätzlich zu Omnislash) machen. Bei diesen können auch alle Effekte auslösen, die er normal machen würde (Orbeffekte, Cleave, Critical Strike).
  • Die Ziele werden in einem Bereich von 450 AoE zufällig gewählt. Das heißt, dass er auch mehrmals dasselbe Ziel treffen kann.
  • Unterbricht beim ersten Ziel Channeling-Spells.
  • Man kann während Omnislash Items benutzen, z. B. Dagger oder Sentry Wards.
  • Omnislash kann nicht durch Evasion ausgewichen werden.
  • Während Omnislash kann Yurnero nicht von Darkterrors Chronosphere angehalten werden.
  • Omnislash springt auch auf ätherische Einheiten, macht aber keinen Schaden.
  • Juggernaut erhält 200 fliegende Sichtweite.
  • Omnislash tötet Neutrals und Creeps mit einem Schlag, von Spielern kontrollierte Einheiten und Ancients sind ausgenommen.
  • Zombies von Undying.gif werden ignoriert.
  • Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gifAghanim's Scepter:
    • Erhöht die Anzahl der Schläge um 3.
    • Senkt den Cooldown auf 70 Sekunden.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Während Bladefury.gif aktiv ist, kann Juggernaut zwar keine Einheiten, dafür aber Gebäude und Belagerungseinheiten angreifen. Das kann man einsetzen, um, von gegnerischen Zaubern beschützt, einige Tower zu lasthitten.
  • Items mit Critical Strike sind für Juggernaut nicht sehr sinnvoll, da er bereits einen Critical Strike besitzt.
  • Battlefury.gif ist ein sehr gutes Earlygameitem, da man damit auch gut farmen kann und es guten Zusatzschaden gibt, ohne einen Critical zu besitzen.
  • Ebenso ist Soul Ring.png auf Jugger äußerst stark, da er so quasi permanent mit Bladefury.gif farmen und harassen, und sich mit Healingward.gif hochheilen kann ohne in Mananot zu gelangen.
  • Items, die IAS geben, also z. B. Butterfly.gif, sind auf ihm optimal, damit Bladedance.gif öfter auslöst
  • Hohe MS (z. B. durch Sangeandyasha.gif oder Phaseboots.gif) ist sehr empfehlenswert, um Bladefury.gif optimal gegen Helden nutzen zu können; zudem ist diese Mobilität essentiell für Nahkämpfer mit niedrigen HP wie Yurnero.
  • Aktiviert man Bladefury.gif und nutzt dann sein Townportal.gif, kann man sich gefahrlos aus Gangs entfernen; Unsichtbarkeit (z. B. durch Lotharsedge.gif) kann ebenfalls damit kombiniert werden, wodurch Yurnero unsichtbar Schaden anrichten kann.
  • Aghanimsscepter.gif ist als zweites oder drittes Item auf jeden Fall auch eine Überlegung wert, da drei weitere Schläge für Omnislash.gif wirklich stark sind.
  • Da Omnislash.gif zufällig Ziele wählt, lohnt sich der Skill besonders, wenn nur ein Ziel da ist. Also sofort anwenden, wenn ein Held allein steht.

Synonyme / Akronyme

  • Jugger
  • Blademaster
  • Yurn

Guides zu Yurnero, Juggernaut

Replays

Changelogs

6.83c

  • Beweglichkeitszuwachs gesenkt: 2,85 --> 2,4
  • Blade Fury - Manakosten geändert: 110 --> 120/110/100/90
  • Healing Ward - Manakosten geändert: 80/100/120/140 --> 120/125/130/135

6.83b

  • Basisrüstung reduziert: 1 --> 0
  • Omnislash - Castrange gesenkt: 450 --> 350

6.83

  • Basisbeweglichkeit erhöht: 20 --> 26
  • Blade Dance - Critchance erhöht: 15/20/25/35% --> 20/25/30/35%

6.82

  • Blade Fury:
    • wird nicht mehr unterbrochen von: Chronosphere, Toss, Black Hole, Global Silence, Doom
    • CD gesenkt: 30/27/24/21 --> 30/26/22/18

6.81b

  • BAT reduziert: 1,5 --> 1,4
  • Omnislash - Schaden verändert: 175-250 --> 200-225

6.81

  • BAT reduziert: 1,6 --> 1,5

6.80

  • Blade Fury - CD reduziert: 30/28/26/24 --> 30/27/24/21

6.79

  • Healing Ward - MS erhöht: 300 --> 450
  • Omnislash - springt nun auch auf ätherische Einheiten (macht aber keinen Schaden)
  • Aghanim's Scepter verbessert: reduziert CD von Omnislash: 110/100/90 --> 70

6.78

  • Omnislash trifft nicht mehr die Zombies von Undying/Dirge

6.75

  • BAT von 1.7 auf 1.6 verringert
  • Omnislash tötet nun Creeps und Neutrals mit einem Schlag

6.74

  • Omnislash: Juggernaut erhält 200 unbehinderte Sichtweite während seines Ultimates

6.73

  • Omnislash:
    • Schaden von 150-250 auf 175-250 erhöht
    • Schlagzahl von 3/5/8 (5/7/10 Aghanim) auf 3/6/9 (6/9/12 Aghanim) erhöht

6.72

  • Basisregeneration: 0.25 -> 0.75 HP/s
  • Blade Dance Crit-Chance: 10/20/25/35% -> 15/20/25/35%

6.71

  • Healing Ward: Regeneration 1/2/4/5% -> 2/3/4/5%

6.70

  • Healing Ward Movespeed: 150 -> 300
  • Blade Fury macht jetzt Schaden an ätherischen Einheiten

6.69

  • Omnislash: ätherische Einheiten verbrauchen keinen Angriff mehr

6.68

  • Healing Ward: Manakosten 140 -> 80/100/120/140
  • Healing Ward: Regeneration 1/2/3/4% -> 1/2/4/5%

6.66

  • Blade Fury: Cooldown 30 -> 30/28/26/24

6.61

  • Omnislash: man verliert die Kontrolle nicht mehr und kann Items benutzen (4938)

6.60

  • Juggernaut zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (mehr Angriffe, weniger Cooldown)

6.50

  • MS: 295 -> 305
  • Omnislash: Zielsuchbereich 575 -> 450

6.49

  • Rüstung: reduziert
  • Kraft: +3
  • MS: 290 -> 295

6.48

  • Rüstung: erhöht