Eredar, Shadow Demon: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Lange vor dem Krieg zwischen Scourge und Sentinel unternahm ein uralter Dämon namens Eredar einen Krieg gegen die gesamte Schöpfung. Kein Kämpfer des Lichtes konnte ihn stellen, doch er wurde von seinen eigenen Untergebenen verraten und getötet. Der schwächste Splitter seines Schattens jedoch überlebte; über die Jahrtausende erlangte Eredar einen Teil seines früheren Wesens zurück und er gewinnt mit jedem Tag mehr Kraft, doch durch eine überraschende Wendung des Schicksals ist seine neue Gestalt die eines Gnolls. Eredars neue Hülle ist nicht geeignet zur direkten Konfrontation, er beherscht jedoch eine Vielzahl von Flüchen und Tricks, die ihm helfen, mit seinen Feinden fertig zu werden; seine Fähigkeiten umfassen Verbannung, Gift, Flüche und sogar noch dunklere Dämonenkünste.
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Lange vor dem Krieg zwischen Scourge und Sentinel führte ein uralter Dämon namens Eredar einen Krieg gegen die gesamte Schöpfung. Kein Kämpfer des Lichtes konnte ihn stellen, doch er wurde von seinen eigenen Untergebenen verraten und getötet. Der schwächste Splitter seines Schattens jedoch überlebte; über die Jahrtausende erlangte Eredar einen Teil seines früheren Wesens zurück und er gewinnt mit jedem Tag mehr Kraft, doch durch eine überraschende Wendung des Schicksals ist seine neue Gestalt die eines Gnolls. Eredars neue Hülle ist nicht geeignet zur direkten Konfrontation, er beherrscht jedoch eine Vielzahl von Flüchen und Tricks, die ihm helfen, mit seinen Feinden fertig zu werden; seine Fähigkeiten umfassen Verbannung, Gift, Flüche und sogar noch dunklere Dämonenkünste.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
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<!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite "Form:Skillbox" gehen und dort die Anleitung befolgen -->
 
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==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
<!-- Allgemeine Tipps zu Skills und Spielweise die nicht von einer bestimmten Spielart abhängig sind (Das ist Material für Guides) -->
 
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*Mit gut gesetzten {{i30|Shadow Poison}} kann man Gegner auf der Lane gut harassen, da sie sich spätestens beim dritten erhaltenen Treffer für 10 Sekunden aus dem Kampf zurückziehen oder heilen gehen müssen.
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*Mit dem Ulti kann man gut Gegner mit starken [[Buffs]] wie {{i30|Sven}} kontern.
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*Im späten Spiel verliert er ein wenig an Bedeutung, kann aber mit {{i30|Disruption}} weiterhin seinem Team helfen oder gefährliche Gegner kurz aus dem Spiel nehmen und mit den erstellten Illusionen Schaden auf diese machen. Bevorzugte Ziele: {{i30|Mortred}} und andere [[Carry]]s mit starken physischen Angriffen.
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== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==
  
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<!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde -->
 
<!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde -->
 
== Changelogs ==
 
== Changelogs ==
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*Soul Catcher erhöht nun direkt den Schaden um 20%/30%/40%/50%, anstatt 20%/30%/40%/50% des Schadens als puren Schaden erneut zu verteilen
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*Aghanim's Scepter - gibt Demonic Purge eine weitere Ladung: 2 --> 3
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===6.81===
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*zu Aghanim's Scepter hinzugefügt:
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**Gibt Demonic Purge eine zweite Aufladung, jeweils 40 Sekunden Abklingzeit
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*Shadow Poison - Stapelmaximum erhöht: 4 --> 5
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*Shadow Poison - Radius erhöht: 180 --> 190
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*Basisintelligenz gesenkt: 26 --> 23
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*Shadow Poison gewährt nicht länger Sicht über getroffene Ziele während der Debuffdauer
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*Shadow Poison - CD gesenkt: 3 --> 2,75
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===6.75===
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* Soul Catcher Manakosten von 50 auf 50/60/70/80 gesenkt
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* Shadow Poison AoE von 150 auf 180 erhöht
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===6.73===
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* Model verändert
 
===6.72===
 
===6.72===
 
* Disruption:
 
* Disruption:

Aktuelle Version vom 1. März 2022, 14:38 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Lange vor dem Krieg zwischen Scourge und Sentinel führte ein uralter Dämon namens Eredar einen Krieg gegen die gesamte Schöpfung. Kein Kämpfer des Lichtes konnte ihn stellen, doch er wurde von seinen eigenen Untergebenen verraten und getötet. Der schwächste Splitter seines Schattens jedoch überlebte; über die Jahrtausende erlangte Eredar einen Teil seines früheren Wesens zurück und er gewinnt mit jedem Tag mehr Kraft, doch durch eine überraschende Wendung des Schicksals ist seine neue Gestalt die eines Gnolls. Eredars neue Hülle ist nicht geeignet zur direkten Konfrontation, er beherrscht jedoch eine Vielzahl von Flüchen und Tricks, die ihm helfen, mit seinen Feinden fertig zu werden; seine Fähigkeiten umfassen Verbannung, Gift, Flüche und sogar noch dunklere Dämonenkünste.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Eredar.jpg Eredar anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSemi-Carry
Checkbox checked.gifDisabler
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifNuker

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 17 + 1,9/Level
Beweglichkeit 18 + 2,2/Level
Intelligenz 23 + 2,7/Level


BasisHP 473
BasisMana 299
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif53 - 57
Rüstung Armor Hero.gif 2,6 (0)
Movespeed 295
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,76 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 500
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,35 / 0,5
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Disruption


Disruption.png Funktion: Disable,Verwandlung,Dodge Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Feinde

Eredar lässt einen Helden für 2,5 Sekunden aus dem Spiel verschwinden. Nach der Rückkehr entstehen 2 Illusionen, welche Eredar kontrolliert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 120 25 5 600

­ ­

­Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 30% Schaden aus.
2

­

22 6

­ ­ ­

­Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 40% Schaden aus.
3

­

19 7

­ ­ ­

­Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 50% Schaden aus.
4

­

16 8

­ ­ ­

­Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 60% Schaden aus.
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Kann auf Gegner, sich selbst oder Verbündete gezaubert werden. Auf diese Weise kann Zaubern ausgewichen werden.
  • Kann von Verbündeten mittels Konsolenkommando -disablehelp unterbunden werden.


Soul Catcher


Soulcatcher.png Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Eredar belegt einen Bereich mit einem Fluch. Eine zufällige Einheit wird ausgewählt den Fluch zu tragen. Diese erhält mehr Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 50 13 12 600 500

­

­20% mehr Schaden
2 60

­ ­ ­ ­ ­

­30% mehr Schaden
3 70

­ ­ ­ ­ ­

­40% mehr Schaden
4 80

­ ­ ­ ­ ­

­50% mehr Schaden
­
  • Der erhöhte Schaden ist vom gleichen Typ wie der eintreffende.


Shadow Poison


Shadowpoison.png Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation (0,3sec) Wirkt auf: Feinde

Eredar zaubert einen giftigen Trank, welcher 50 Schaden macht und alles, was er berührt, für 10 Sekunden infiziert. Am Ende der Dauer bekommt das Ziel Bonusschaden, abhängig von der Anzahl der Berührungen mit dem giftigen Trank.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 50 2,75 10 1500 190

­

­Pro Stack: 20/40/80/160/320 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Pro Stack: 35/70/140/280/560 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Pro Stack: 50/100/200/400/800 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Pro Stack: 65/130/260/520/1040 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird

* Eredar erhält Sicht auf das betroffene Ziel, solange das Gift wirkt. (nur bis 6.78)

  • Während des Flugs des Gifts erhält man 200 fliegende Sicht um das Projektil.
  • Wirkt nicht auf Roshan oder Urtume.
  • Betrifft auch Gegner unter dem Einfluss von Disruption.png und unsichtbare Einheiten.
  • Trifft man Gegner mit aktivem Stapel, wird der gesamte Stapel für 10s erneuert (läuft nicht einzeln aus).
  • Das Projektil hat eine Geschwindigkeit von 1000 Längeneinheiten pro Sekunde.
  • ReleasePoison.png Release Poison (Subskill)
Setzt sofort das Gift frei. Der Schaden für die Stacks wird ausgeteilt und das Gift von den betroffenen Einheiten entfernt.
  • Nach fünf Shadowpoison.png-Stapeln steigt der Schaden nicht mehr exponentiell, sondern linear um 50. Es lohnt sich daher auf allen Leveln, nach 5 Stacks das Gift mit ReleasePoison.png manuell auszulösen und erneut zu stacken.


Demonic Purge


Demonicpurge.png Funktion: Nuke,Slow,Debuff Basisfähigkeit: Purge Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Eredar zaubert einen mächtigen Purge auf den Gegner, welcher bei diesem alle positiven Effekte entfernt. Das Ziel regeneriert seine Bewegungsgeschwindigkeit über vier Sekunden wieder. Am Ende des Zaubers erhält das Ziel Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1 200 50 4 800

­

200 ­Wirkt Purge auf einen Gegner. Das Ziel erhält über vier Sekunden seine Bewegungsgeschwindigkeit zurück.
2

­ ­ ­ ­ ­

300

­

3

­ ­ ­ ­ ­

400

­

­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Mit gut gesetzten Shadowpoison.png kann man Gegner auf der Lane gut harassen, da sie sich spätestens beim dritten erhaltenen Treffer für 10 Sekunden aus dem Kampf zurückziehen oder heilen gehen müssen.
  • Mit dem Ulti kann man gut Gegner mit starken Buffs wie RogueKnight.gif kontern.
  • Im späten Spiel verliert er ein wenig an Bedeutung, kann aber mit Disruption.png weiterhin seinem Team helfen oder gefährliche Gegner kurz aus dem Spiel nehmen und mit den erstellten Illusionen Schaden auf diese machen. Bevorzugte Ziele: PhantomAssassin.gif und andere Carrys mit starken physischen Angriffen.

Synonyme / Akronyme

Guides zu Eredar, Shadow Demon

Replays

Changelogs

6.82

  • Soul Catcher erhöht nun direkt den Schaden um 20%/30%/40%/50%, anstatt 20%/30%/40%/50% des Schadens als puren Schaden erneut zu verteilen
  • Aghanim's Scepter - gibt Demonic Purge eine weitere Ladung: 2 --> 3

6.81

  • zu Aghanim's Scepter hinzugefügt:
    • Gibt Demonic Purge eine zweite Aufladung, jeweils 40 Sekunden Abklingzeit

6.80

  • Shadow Poison - Stapelmaximum erhöht: 4 --> 5

6.79

  • Shadow Poison - Radius erhöht: 180 --> 190

6.78

  • Basisintelligenz gesenkt: 26 --> 23
  • Shadow Poison gewährt nicht länger Sicht über getroffene Ziele während der Debuffdauer

6.77

  • Shadow Poison - CD gesenkt: 3 --> 2,75

6.75

  • Soul Catcher Manakosten von 50 auf 50/60/70/80 gesenkt
  • Shadow Poison AoE von 150 auf 180 erhöht

6.73

  • Model verändert

6.72

  • Disruption:
    • Manakosten: 75 -> 120
    • Cooldown: 16 -> 25/22/19/16
    • Lebensdauer der Illusionen: 6 -> 5/6/7/8
    • Cast Range: 700 -> 600
  • Shadow Demon's hero model geändert

6.68

  • Held eingeführt