Eredar, Shadow Demon: Unterschied zwischen den Versionen
(→6.72: e) |
|||
(12 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{Version|6. | + | {{Version|6.83d}} |
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
− | Lange vor dem Krieg zwischen Scourge und Sentinel | + | Lange vor dem Krieg zwischen Scourge und Sentinel führte ein uralter Dämon namens Eredar einen Krieg gegen die gesamte Schöpfung. Kein Kämpfer des Lichtes konnte ihn stellen, doch er wurde von seinen eigenen Untergebenen verraten und getötet. Der schwächste Splitter seines Schattens jedoch überlebte; über die Jahrtausende erlangte Eredar einen Teil seines früheren Wesens zurück und er gewinnt mit jedem Tag mehr Kraft, doch durch eine überraschende Wendung des Schicksals ist seine neue Gestalt die eines Gnolls. Eredars neue Hülle ist nicht geeignet zur direkten Konfrontation, er beherrscht jedoch eine Vielzahl von Flüchen und Tricks, die ihm helfen, mit seinen Feinden fertig zu werden; seine Fähigkeiten umfassen Verbannung, Gift, Flüche und sogar noch dunklere Dämonenkünste. |
== Starteigenschaften und -Zuwachs == | == Starteigenschaften und -Zuwachs == | ||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
|BasisBeweglichkeit=18 | |BasisBeweglichkeit=18 | ||
|BeweglichkeitProLevel=2,2 | |BeweglichkeitProLevel=2,2 | ||
− | |BasisIntelligenz= | + | |BasisIntelligenz=23 |
|IntelligenzProLevel=2,7 | |IntelligenzProLevel=2,7 | ||
|Basisrüstung=0 | |Basisrüstung=0 | ||
|MinBasisSchaden=53 | |MinBasisSchaden=53 | ||
|MaxBasisSchaden=57 | |MaxBasisSchaden=57 | ||
+ | |Basislebensreg=0.25 | ||
|Reichweite=500 | |Reichweite=500 | ||
|Typ=Ranged | |Typ=Ranged | ||
Zeile 36: | Zeile 37: | ||
== Skillbeschreibungen == | == Skillbeschreibungen == | ||
− | {{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=}} | + | {{#ask:[[Skill von::{{PAGENAME}}]]|sort=Skillnummer|order=ascending|format=embedded|embedonly=yes}} |
<!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite "Form:Skillbox" gehen und dort die Anleitung befolgen --> | <!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite "Form:Skillbox" gehen und dort die Anleitung befolgen --> | ||
+ | |||
==Allgemeine Tipps&Tricks== | ==Allgemeine Tipps&Tricks== | ||
<!-- Allgemeine Tipps zu Skills und Spielweise die nicht von einer bestimmten Spielart abhängig sind (Das ist Material für Guides) --> | <!-- Allgemeine Tipps zu Skills und Spielweise die nicht von einer bestimmten Spielart abhängig sind (Das ist Material für Guides) --> | ||
+ | *Mit gut gesetzten {{i30|Shadow Poison}} kann man Gegner auf der Lane gut harassen, da sie sich spätestens beim dritten erhaltenen Treffer für 10 Sekunden aus dem Kampf zurückziehen oder heilen gehen müssen. | ||
+ | *Mit dem Ulti kann man gut Gegner mit starken [[Buffs]] wie {{i30|Sven}} kontern. | ||
+ | *Im späten Spiel verliert er ein wenig an Bedeutung, kann aber mit {{i30|Disruption}} weiterhin seinem Team helfen oder gefährliche Gegner kurz aus dem Spiel nehmen und mit den erstellten Illusionen Schaden auf diese machen. Bevorzugte Ziele: {{i30|Mortred}} und andere [[Carry]]s mit starken physischen Angriffen. | ||
+ | |||
== Synonyme / Akronyme== | == Synonyme / Akronyme== | ||
Zeile 48: | Zeile 54: | ||
<!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --> | <!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde --> | ||
== Changelogs == | == Changelogs == | ||
+ | ===6.82=== | ||
+ | *Soul Catcher erhöht nun direkt den Schaden um 20%/30%/40%/50%, anstatt 20%/30%/40%/50% des Schadens als puren Schaden erneut zu verteilen | ||
+ | *Aghanim's Scepter - gibt Demonic Purge eine weitere Ladung: 2 --> 3 | ||
+ | |||
+ | ===6.81=== | ||
+ | *zu Aghanim's Scepter hinzugefügt: | ||
+ | **Gibt Demonic Purge eine zweite Aufladung, jeweils 40 Sekunden Abklingzeit | ||
+ | ===6.80=== | ||
+ | *Shadow Poison - Stapelmaximum erhöht: 4 --> 5 | ||
+ | ===6.79=== | ||
+ | *Shadow Poison - Radius erhöht: 180 --> 190 | ||
+ | ===6.78=== | ||
+ | *Basisintelligenz gesenkt: 26 --> 23 | ||
+ | *Shadow Poison gewährt nicht länger Sicht über getroffene Ziele während der Debuffdauer | ||
+ | ===6.77=== | ||
+ | *Shadow Poison - CD gesenkt: 3 --> 2,75 | ||
+ | ===6.75=== | ||
+ | * Soul Catcher Manakosten von 50 auf 50/60/70/80 gesenkt | ||
+ | * Shadow Poison AoE von 150 auf 180 erhöht | ||
+ | ===6.73=== | ||
+ | * Model verändert | ||
===6.72=== | ===6.72=== | ||
* Disruption: | * Disruption: |
Aktuelle Version vom 1. März 2022, 14:38 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Lange vor dem Krieg zwischen Scourge und Sentinel führte ein uralter Dämon namens Eredar einen Krieg gegen die gesamte Schöpfung. Kein Kämpfer des Lichtes konnte ihn stellen, doch er wurde von seinen eigenen Untergebenen verraten und getötet. Der schwächste Splitter seines Schattens jedoch überlebte; über die Jahrtausende erlangte Eredar einen Teil seines früheren Wesens zurück und er gewinnt mit jedem Tag mehr Kraft, doch durch eine überraschende Wendung des Schicksals ist seine neue Gestalt die eines Gnolls. Eredars neue Hülle ist nicht geeignet zur direkten Konfrontation, er beherrscht jedoch eine Vielzahl von Flüchen und Tricks, die ihm helfen, mit seinen Feinden fertig zu werden; seine Fähigkeiten umfassen Verbannung, Gift, Flüche und sogar noch dunklere Dämonenkünste.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Disruption
Funktion: | Disable,Verwandlung,Dodge | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 25 | 5 | 600
|
Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 30% Schaden aus. |
2
|
22 | 6
|
Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 40% Schaden aus. | ||
3
|
19 | 7
|
Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 50% Schaden aus. | ||
4
|
16 | 8
|
Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 60% Schaden aus. |
- Kann auf Gegner, sich selbst oder Verbündete gezaubert werden. Auf diese Weise kann Zaubern ausgewichen werden.
- Kann von Verbündeten mittels Konsolenkommando -disablehelp unterbunden werden.
Soul Catcher
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 13 | 12 | 600 | 500
|
20% mehr Schaden |
2 | 60
|
30% mehr Schaden | ||||
3 | 70
|
40% mehr Schaden | ||||
4 | 80
|
50% mehr Schaden |
- Der erhöhte Schaden ist vom gleichen Typ wie der eintreffende.
Shadow Poison
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation (0,3sec) | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 2,75 | 10 | 1500 | 190
|
Pro Stack: 20/40/80/160/320 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack |
2
|
Pro Stack: 35/70/140/280/560 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack | |||||
3
|
Pro Stack: 50/100/200/400/800 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack | |||||
4
|
Pro Stack: 65/130/260/520/1040 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack |
* Eredar erhält Sicht auf das betroffene Ziel, solange das Gift wirkt. (nur bis 6.78)
- Während des Flugs des Gifts erhält man 200 fliegende Sicht um das Projektil.
- Wirkt nicht auf Roshan oder Urtume.
- Betrifft auch Gegner unter dem Einfluss von und unsichtbare Einheiten.
- Trifft man Gegner mit aktivem Stapel, wird der gesamte Stapel für 10s erneuert (läuft nicht einzeln aus).
- Das Projektil hat eine Geschwindigkeit von 1000 Längeneinheiten pro Sekunde.
- Release Poison (Subskill)
- Setzt sofort das Gift frei. Der Schaden für die Stacks wird ausgeteilt und das Gift von den betroffenen Einheiten entfernt.
- Nach fünf -Stapeln steigt der Schaden nicht mehr exponentiell, sondern linear um 50. Es lohnt sich daher auf allen Leveln, nach 5 Stacks das Gift mit manuell auszulösen und erneut zu stacken.
Demonic Purge
Funktion: | Nuke,Slow,Debuff | Basisfähigkeit: | Purge | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 50 | 4 | 800
|
200 | Wirkt Purge auf einen Gegner. Das Ziel erhält über vier Sekunden seine Bewegungsgeschwindigkeit zurück. |
2
|
300
| |||||
3
|
400
|
- Magieimmunität blockt den Schaden, aber nicht den Purge.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- verleiht 3 Aufladungen dieser Fähigkeit mit je 40 Sekunden Erneuerungszeit
Allgemeine Tipps&Tricks
- Mit gut gesetzten kann man Gegner auf der Lane gut harassen, da sie sich spätestens beim dritten erhaltenen Treffer für 10 Sekunden aus dem Kampf zurückziehen oder heilen gehen müssen.
- Mit dem Ulti kann man gut Gegner mit starken Buffs wie kontern.
- Im späten Spiel verliert er ein wenig an Bedeutung, kann aber mit weiterhin seinem Team helfen oder gefährliche Gegner kurz aus dem Spiel nehmen und mit den erstellten Illusionen Schaden auf diese machen. Bevorzugte Ziele: und andere Carrys mit starken physischen Angriffen.
Synonyme / Akronyme
Guides zu Eredar, Shadow Demon
- Tab-Guide zu Shadow Demon (6.83d)
Replays
Changelogs
6.82
- Soul Catcher erhöht nun direkt den Schaden um 20%/30%/40%/50%, anstatt 20%/30%/40%/50% des Schadens als puren Schaden erneut zu verteilen
- Aghanim's Scepter - gibt Demonic Purge eine weitere Ladung: 2 --> 3
6.81
- zu Aghanim's Scepter hinzugefügt:
- Gibt Demonic Purge eine zweite Aufladung, jeweils 40 Sekunden Abklingzeit
6.80
- Shadow Poison - Stapelmaximum erhöht: 4 --> 5
6.79
- Shadow Poison - Radius erhöht: 180 --> 190
6.78
- Basisintelligenz gesenkt: 26 --> 23
- Shadow Poison gewährt nicht länger Sicht über getroffene Ziele während der Debuffdauer
6.77
- Shadow Poison - CD gesenkt: 3 --> 2,75
6.75
- Soul Catcher Manakosten von 50 auf 50/60/70/80 gesenkt
- Shadow Poison AoE von 150 auf 180 erhöht
6.73
- Model verändert
6.72
- Disruption:
- Manakosten: 75 -> 120
- Cooldown: 16 -> 25/22/19/16
- Lebensdauer der Illusionen: 6 -> 5/6/7/8
- Cast Range: 700 -> 600
- Shadow Demon's hero model geändert
6.68
- Held eingeführt