Tiny, Stone Giant: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden. | + | Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein, um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht, ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden. |
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==Allgemeine Tipps&Tricks== | ==Allgemeine Tipps&Tricks== | ||
*Tiny besitzt mit {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} eine starke Combo, die bis zu 900 [[Schaden]] machen kann: | *Tiny besitzt mit {{Icon|Avalanche|30px}} und {{Icon|Toss|30px}} eine starke Combo, die bis zu 900 [[Schaden]] machen kann: | ||
**Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel und benutzt {{Icon|Avalanche|30px}}. Nun muss man so schnell wie möglich {{Icon|Toss|30px}} einsetzen. | **Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel und benutzt {{Icon|Avalanche|30px}}. Nun muss man so schnell wie möglich {{Icon|Toss|30px}} einsetzen. | ||
− | **Wenn nun das gewünschte | + | **Wenn nun das gewünschte Ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit von {{i30|Avalanche}} bereits betroffen wurde. Landet sie wieder auf dem Boden, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von {{Icon|Avalanche|30px}}. |
*Durch {{Icon|Grow!|30px}} macht Tiny soviel Schaden, dass es relativ sinnlos ist, noch mehr Schaden zu kaufen, aber Attackspeed ist für Tiny extrem effektiv, daher lohnen sich Items wie {{Icon|Mask of Madness|30px}}, {{Icon|Hyperstone|30px}} und {{Icon|Assault Cuirass|30px}}. Die einzig sinnvolle Verstärkung des Schadens ist die prozentuale Erhöhung durch die 15% Schadensaura von {{Icon|Vladmir's Offering|30px}}. | *Durch {{Icon|Grow!|30px}} macht Tiny soviel Schaden, dass es relativ sinnlos ist, noch mehr Schaden zu kaufen, aber Attackspeed ist für Tiny extrem effektiv, daher lohnen sich Items wie {{Icon|Mask of Madness|30px}}, {{Icon|Hyperstone|30px}} und {{Icon|Assault Cuirass|30px}}. Die einzig sinnvolle Verstärkung des Schadens ist die prozentuale Erhöhung durch die 15% Schadensaura von {{Icon|Vladmir's Offering|30px}}. | ||
− | *Gegen Nahkämpfer mit hohem Attackspeed ist {{Icon|Craggy Exterior|30px}} ein wirksamer Schutz, z.B. {{Icon|Magina|30px}} wird dauernd gestunned, wenn er versucht Tiny anzugreifen, und gibt Tiny so Zeit selbst anzugreifen. | + | *Gegen Nahkämpfer mit hohem Attackspeed ist {{Icon|Craggy Exterior|30px}} ein wirksamer Schutz, z. B. {{Icon|Magina|30px}} wird dauernd gestunned, wenn er versucht Tiny anzugreifen, und gibt Tiny so Zeit selbst anzugreifen. |
− | *{{Icon|Toss|30px}} kann dazu dienen, Verbündete mit starken [[AoE]]-Spells in Gegnergruppen zu befördern, z.B. einen {{Icon|Sand King|30px}}, der gerade sein Ulti channelt, {{Icon|Earthshaker|30px}}, {{Icon|Goblin Techies|30px}} oder {{Icon|Magnus|30px}}. Diese sparen sich somit | + | *{{Icon|Toss|30px}} kann dazu dienen, Verbündete mit starken [[AoE]]-Spells in Gegnergruppen zu befördern, z. B. einen {{Icon|Sand King|30px}}, der gerade sein Ulti channelt, {{Icon|Earthshaker|30px}}, {{Icon|Goblin Techies|30px}} oder {{Icon|Magnus|30px}}. Diese sparen sich somit das {{Icon|Dagger|30px}}. |
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+ | ===bis 6.83d=== | ||
+ | * Toss | ||
+ | ** Wurfdauer erhöht: 1 --> 1,3 | ||
+ | ** CD reduziert: 10 --> 9 | ||
+ | ** kann nun auf Runen gezielt werden | ||
+ | * Craggy Exterior | ||
+ | ** Auslösechance erhöht: 6/12/18/24% --> 10/15/20/25% | ||
+ | ** Stundauer verändert: 1,2 --> 1/1,25/1,5/1,75 | ||
+ | * Grow!: MS-Bonus verändert: 20/40/60 --> 40/50/60 | ||
+ | ===6.75=== | ||
+ | * Toss's cast range rescaled from 700/900/1100/1300 to 1300 | ||
+ | ===6.73=== | ||
+ | * Tiny legt nun automatisch einen Baum an, wenn er Aghanim's Scepter trägt | ||
===6.72=== | ===6.72=== | ||
* Mit Toss geworfene Verbündete nehmen keinen Schaden mehr (ursprünglich erhielten sie einen Teil des Schadens) | * Mit Toss geworfene Verbündete nehmen keinen Schaden mehr (ursprünglich erhielten sie einen Teil des Schadens) |
Aktuelle Version vom 7. März 2023, 09:19 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Über die steinigen Felsspitzen von Ashenra hinausragend werden die Bergriesen vom Berg selbst geboren. Tiny, ein neu geborener Riese, hat, auch wenn er klein ist, die Stärke eines Berges. Mit seiner überlegenen Kraft kann er nahezu alles in die Luft werfen, auch große Mengen von Gestein, um seine Feinde unter Lawinen zu begraben. Aufgrund seiner felsigen Haut ist es für seine Feinde nicht leicht, ihn zu verletzen. Im Laufe der Zeit wird Tiny wachsen, da die magnetischen Kräfte seines Granitherzens mehr und mehr Gestein an seinen steinigen Körper binden.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Avalanche
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Bombardiert ein Zielgebiet mit Felsen, die feindliche Einheiten stunnen und ihnen Schaden zufügen.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 17 | 2 | 600 | 275 | 100
|
2
|
180
| |||||
3
|
260
| |||||
4
|
300
|
- Die reale AoE ist größer als das abgebildete Zielfeld.
- Zielt man auf ein entferntes Gebiet, fliegen die Steine zunächst eine Weile und der Effekt tritt somit um 0,75 Sekunden verzögert auf, egal wie weit Tiny vom Zielgebiet entfernt ist (dies wird jedoch durch die nicht vorhandene Zauberanimation von Tiny wieder ausgeglichen).
Toss
Tiny ergreift eine nahestehende Einheit, egal ob Freund oder Feind, und schleudert sie auf ein Ziel. Beim Einschlag entsteht am Ziel Gebietsschaden. Die geworfene Einheit erhält zusätzlichen Schaden. Dieser Bonusschaden erhöht sich mit Grow!.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 9 | 1,3 | 1300 | 275/250 | 75 im AoE + 20% am Wurfobjekt
|
2
|
150 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt
| |||||
3
|
225 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt
| |||||
4
|
300 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt
|
- Beschädigt auch Tower.
- Die Werte des AoE beziehen sich auf Schadens-/Aufnehm-AoE.
- Das geworfene Ziel nimmt 20% Extraschaden (gilt nur für Feinde), dieser wird durch ein höheres Level von "Grow" auf 35/50/65% erhöht. Mit wird der Schaden der geworfenen Einheit auf 50%/65%/80% erhöht.
- Mit auf Level 4, auf Level 3 und mit verursacht man 540 Schaden am geworfenen Objekt.
- Das Projektil folgt dem Ziel und trifft daher immer.
- Ein geworfenes Ziel zerstört Bäume bei seinem Aufprallpunkt.
- Man kann Toss nicht einfach in ein beliebiges Gebiet casten, es muss irgendeine Einheit dort sein, zu der man wirft (diese kann identisch mit der geworfenen Einheit sein). Eigene Einheiten (Summons, Illusionen) sind keine zulässigen Wurfziele, d. h. man kann sie auf andere Einheiten werfen, aber keine anderen Einheiten auf sie. Auch Runen sind zulässige Ziele.
- In der Flugphase ist die getosste Einheit pausiert.
- Eine durch von in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von , und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden.
- von kann während in die Luft werfen, obwohl dieser unverwundbar ist und somit von sich wegwerfen.
- Auch andere magieimmune Objekte können geworfen werden, solange das Ziel nicht magieimmun ist.
Craggy Exterior
Funktion: | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Wenn Tiny von einer Einheit aus 300 oder weniger Range angegriffen wird, besteht eine Chance, dass er diese stunnt und ihr Schaden zufügt. Gibt zusätzliche Rüstung.
Level
|
Effektdauer
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|
1
|
1s Stun
|
25 | 10% Stun-Chance, +2 Rüstung |
2
|
1,25s Stun
|
35 | 15% Stun-Chance, +3 Rüstung |
3
|
1,5s Stun
|
45 | 20% Stun-Chance, +4 Rüstung |
4
|
1,75s Stun
|
55 | 25% Stun-Chance, +5 Rüstung |
- Falls eine Einheit beim Angriff auf aufgrund von gestunnt wird, erhält keinen Schaden von dem Angriff.
- Wirkt nicht gegen magieimmune Gegner.
Grow!
Tiny wird immer größer, wodurch sein Schaden dramatisch erhöht wird, jedoch geht das auf Kosten seiner Angriffsgeschwindigkeit. Außerdem wird der Schaden von Toss und sein Movementspeed erhöht.
Level
|
Beschreibung |
---|---|
1
|
+50 Schaden, Attackspeed um 20% reduziert, +40 MS, macht 15% (50%) mehr Schaden an geworfener Einheit |
2
|
+100 Schaden, Attackspeed um 35% reduziert, +50 MS, macht 30% (65%) mehr Schaden an geworfener Einheit |
3
|
+150 Schaden, Attackspeed um 50% reduziert, +60 MS, macht 45% (80%) mehr Schaden an geworfener Einheit |
- Verbesserbar durch Aghanim's Scepter:
- Aghanim's Scepter verleiht Tiny permanent einen Baum. Er erhält eine Reichweite von 235, einen Belagerungsangriff (1,75-facher Schaden an Gebäuden) und einen Flächenangriff (50% Schaden in 400 AoE).
- Erhöht den Schaden an der durch geworfenen Einheit nochmals um 35% (siehe Werte in Klammern).
- Aghanim's Scepter kann nicht wieder abgelegt werden!
Allgemeine Tipps&Tricks
- Tiny besitzt mit und eine starke Combo, die bis zu 900 Schaden machen kann:
- Man stellt sich möglichst nah neben das gewünschte Ziel und benutzt . Nun muss man so schnell wie möglich einsetzen.
- Wenn nun das gewünschte Ziel in die Luft geworfen wird, merkt sich Warcraft nicht, welche Einheit von bereits betroffen wurde. Landet sie wieder auf dem Boden, wird sie als neue Einheit behandelt und erhält erneut Schaden von .
- Durch macht Tiny soviel Schaden, dass es relativ sinnlos ist, noch mehr Schaden zu kaufen, aber Attackspeed ist für Tiny extrem effektiv, daher lohnen sich Items wie , und . Die einzig sinnvolle Verstärkung des Schadens ist die prozentuale Erhöhung durch die 15% Schadensaura von .
- Gegen Nahkämpfer mit hohem Attackspeed ist ein wirksamer Schutz, z. B. wird dauernd gestunned, wenn er versucht Tiny anzugreifen, und gibt Tiny so Zeit selbst anzugreifen.
- kann dazu dienen, Verbündete mit starken AoE-Spells in Gegnergruppen zu befördern, z. B. einen , der gerade sein Ulti channelt, , oder . Diese sparen sich somit das .
Synonyme / Akronyme
- SG
- Rocky
- Giant
Guides zu Tiny, Stone Giant
- Tiny Guide by Sic (6.83d)
- Tab-Guide zu Tiny (6.83d)
Replays
Ein "Tiny alter Schule" von Baltazar: https://www.youtube.com/watch?v=ykGEUMSsGw8
Changelogs
bis 6.83d
- Toss
- Wurfdauer erhöht: 1 --> 1,3
- CD reduziert: 10 --> 9
- kann nun auf Runen gezielt werden
- Craggy Exterior
- Auslösechance erhöht: 6/12/18/24% --> 10/15/20/25%
- Stundauer verändert: 1,2 --> 1/1,25/1,5/1,75
- Grow!: MS-Bonus verändert: 20/40/60 --> 40/50/60
6.75
- Toss's cast range rescaled from 700/900/1100/1300 to 1300
6.73
- Tiny legt nun automatisch einen Baum an, wenn er Aghanim's Scepter trägt
6.72
- Mit Toss geworfene Verbündete nehmen keinen Schaden mehr (ursprünglich erhielten sie einen Teil des Schadens)
6.71
- Grow: Bonus Schaden 40/80/120 -> 50/100/150
6.70
- Grow MS-Bonus: 10 -> 20 pro Level
6.69
- Grow: War Club Anzahl der Schläge erhöht
- Grow: War Club AoE erhöht
6.68
- Avalanche: Cooldown 20 -> 17
- Toss: Castrange 500/700/900/1100 -> 700/900/1100/1300
- Tiny zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhält die Fähigkeit War Club)
6.67
- Grow: Movementspeedbonus 5 -> 10
6.63
- Toss: Cooldown 15 -> 10
- Craggy Exterior: Rüstung 3/4/5/6 -> 2/3/4/5
6.60
- Craggy Exterior: löst jetzt auch bei Angriffen mit weniger als 300 Angriffsreichweite aus statt nur bei Meleegegnern
- Craggy Exterior: gibt jetzt Rüstungbonus (3/4/5/6)
6.54
- Avalanche: kleinere Fehler behoben
- Toss: verbraucht keine Mana und geht nicht in den Cooldown, wenn man keine Enheit zum tossen hat
- Toss: sucht jetzt sein Ziel