Hex: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | {{Gewusst|Durch [[Hex]] wird die | + | {{Gewusst|Durch [[Hex]] wird die Basis[[bewegungsgeschwindigkeit]] einer Einheit stark reduziert (auf 100 bzw. 140), dazu werden dann trotzdem die Movespeedboni durch Items und Skills addiert, d. h. ein gehextes Ziel mit {{icon|boots|30px}} hat z. B. 150 bzw. 190 [[MS]].}} |
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| − | :{{i40|Guinsoo}} | + | :{{i40|Guinsoo}} [[Guinsoo's Scythe Of Vyse]] - reduziert Basis-[[MS]] auf 140. |
| − | :[[Datei:Voodoo.gif|link=Rhasta, Shadow Shaman#Voodoo|40px]] von {{i40|rhasta}} | + | :[[Datei:Voodoo.gif|link=Rhasta, Shadow Shaman#Voodoo|40px]] [[Rhasta#Voodoo|Voodoo]] von {{i40|rhasta}} [[Rhasta]] - reduziert Basis-[[MS]] auf 100. |
| − | :[[Datei:Voodoo.gif|link=Lion, Demon Witch#Voodoo|40px]] von {{i40|lion}} | + | :[[Datei:Voodoo.gif|link=Lion, Demon Witch#Voodoo|40px]] [[Lion#Voodoo|Voodoo]] von {{i40|lion}} [[Lion]] - reduziert Basis-[[MS]] auf 140 |
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Aktuelle Version vom 20. Mai 2025, 11:53 Uhr
Unter einem Hex versteht man das Verzaubern einer gegnerischen Einheit in ein kleines Tier, welches für eine gewisse Zeit einen verringerten Movement Speed besitzt, nicht angreifen kann und weder Spells noch Items aus dem Inventar benutzen kann. Das Ziel gilt als pausiert. Das bedeutet, dass eventuell vorher auf dem gehexten Ziel wirkende Disables oder Buffs unterbrochen werden, nach dem Hex aber weitergehen. Hex gilt aufgrund seiner langen Dauer als einer der besten Disables.
Durch Hex wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit einer Einheit stark reduziert (auf 100 bzw. 140), dazu werden dann trotzdem die Movespeedboni durch Items und Skills addiert, d. h. ein gehextes Ziel mit
hat z. B. 150 bzw. 190 MS.
Des Weiteren werden Illusionen durch Hex sofort getötet sowie einige passive Fähigkeiten und die Möglichkeit, Erfahrung zu bekommen, deaktiviert. Für Details siehe Disable.