Ymir, Tuskarr: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Ymir stammt von der Boreanischen Tundra, wo er als einer der weisesten | + | Ymir stammt von der Boreanischen Tundra, wo er als einer der weisesten Tuskarrkrieger gilt. Vertraut mit jahrelangen Kriegen gegen die Eistrolle und Nerubenspinnen, die sein Dorf während seiner jungen Jahre bedrängten, bot sich Ymir eifrig den Reihen der Sentinel an, um Hilfe zu leisten beim Versuch, den offenkundigen Aufstieg des Lichkönigs zu stoppen. Als Spezialist in der Kontrolle des Elementes Eis liegt Ymirs besonderes Können darin, Gegner durch frostige Magie zu überraschen. Sein Arsenal besteht nicht nur aus dem Werfen von Schneebällen und Schleudern von verhärteten Eisbrocken, sondern auch im Herbeirufen mächtiger Schneestürme, die die Kampfkraft seiner Gegner gewaltig schwächen. |
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==Allgemeine Tipps&Tricks== | ==Allgemeine Tipps&Tricks== | ||
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+ | * Tuskarr ist in jeder Spielphase recht stark, vor allem im Earlygame, wenn er Stufe 6 erreicht und somit seinen Finisher, den Walrosspunch, erlernt hat. | ||
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+ | ** Schaden erhöht: 40/80/120/160 auf 80/120/160/200 | ||
+ | ** Helden können "eingepackt" werden und selbst einsteigen und geben 100 Zusatzspeed | ||
+ | * Frozen Sigil: Trefferpunkte angepasst: 220/240/260/280 --> 3/3/4/4 (1 Heldenangriff = 1LP, bei Creeps 0,25 LP) | ||
+ | * Walrus Punch | ||
+ | ** CD gesenkt: 30/24/18 --> 20/16/12 | ||
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+ | * Snowball: | ||
+ | ** nimmt nun alle von Tuskar kontrollierten Einheiten mit | ||
+ | ** cooldown von 28 auf 24 gesenkt | ||
+ | * Walrus Punch crit von 2.5x auf 3x für Ziele, die über 50% HP haben | ||
+ | * Backswing animation time decreased (cosmetic) | ||
+ | ===6.73=== | ||
+ | * Snowball: cooldown von 40 auf 28 gesenkt | ||
+ | ===6.72=== | ||
+ | * Warlus Punch: Kritischer Schaden bei über 50% HP 2,25 -> 2,5 | ||
+ | * Ice Shards zerstört nun Bäume rund um die Eiswand | ||
+ | * Snowball wird durch zusätzliche Verbündete darin nicht mehr schneller | ||
+ | ===6.71=== | ||
+ | * Snowball: Maximale Verfolgungsdauer 3,25 -> 3 Sekunden | ||
+ | * Snowball: Movement Speed pro mitgetragenem Helden 100% -> 50% | ||
+ | * Frozen Sigil: Trefferpunkte 300 -> 220/240/260/280 | ||
+ | * Walrus Punch: Landungsschaden entfernt | ||
+ | ===6.70b=== | ||
+ | * Walrus Punch: Cooldown 18/16/14 -> 30/24/18 | ||
+ | * Walrus Punch: Landungsschaden 100/200/300 -> 75/150/225 | ||
+ | * Walrus Punch: Critical Strike 2,5 -> 2,25 | ||
+ | * Snowball: Maximale Verfolgungsdauer 4 -> 3,25 Sekunden | ||
+ | * Snowball: entfernt keine negativen Buffs mehr von Tuskarr und Verbündeten während des Rollens | ||
+ | ===6.70=== | ||
*Held eingeführt | *Held eingeführt |
Aktuelle Version vom 29. November 2022, 13:47 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Ymir stammt von der Boreanischen Tundra, wo er als einer der weisesten Tuskarrkrieger gilt. Vertraut mit jahrelangen Kriegen gegen die Eistrolle und Nerubenspinnen, die sein Dorf während seiner jungen Jahre bedrängten, bot sich Ymir eifrig den Reihen der Sentinel an, um Hilfe zu leisten beim Versuch, den offenkundigen Aufstieg des Lichkönigs zu stoppen. Als Spezialist in der Kontrolle des Elementes Eis liegt Ymirs besonderes Können darin, Gegner durch frostige Magie zu überraschen. Sein Arsenal besteht nicht nur aus dem Werfen von Schneebällen und Schleudern von verhärteten Eisbrocken, sondern auch im Herbeirufen mächtiger Schneestürme, die die Kampfkraft seiner Gegner gewaltig schwächen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Ice Shards
Funktion: | Nuke,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Tuskarr presst 5 Eisbrocken in eine Kugel voll gefrorener Energie, die allen Feinden Schaden zufügt, mit denen sie in Kontakt kommt. Erreicht die Kugel einen gegnerischen Helden oder ihre maximale Reichweite, werden die Eisbrocken freigelassen und bilden eine Barriere, die für 7 Sekunden Bestand hat.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 18 | 7 | 1500 | 200 | 70
|
2
|
16
|
140
| ||||
3
|
14
|
210
| ||||
4
|
12
|
280
|
- Die maximale Flugweite ist 1600.
- Die Eisbrocken bilden eine halbkreis-förmige Barriere am Ziel, die nicht passiert werden kann (wie von ).
Snowball
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Tuskarr und nahe stehende verbündete Helden rollen in einem schnell größer werdenden Schneeball auf den angezielten Gegner zu. Alle Gegner im Weg des Schneeballs nehmen Schaden und werden kurz gestunnt, das endgültige Ziel erhält zusätzliche 40 Schaden und 0,25 Sekunden Stun.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 21 | 0,5 | 1250 | 200 + 40 pro Sekunde | 80 + 20 für jeden weiteren Helden
|
2
|
20 | 0,75
|
120 + 30 für jeden weiteren Helden
| |||
3
|
19 | 1
|
160 + 40 für jeden weiteren Helden
| |||
4
|
18 | 1,25
|
200 + 50 für jeden weiteren Helden
|
- Der Schneeball rollt mit 150% von Tuskarrs Geschwindigkeit. Seine Minimalgeschwindigkeit ist 200 MS.
- Helden im Snowball sind unverwundbar, negative Buffs bleiben aber erhalten.
- Umstehende verbündete Helden in 400 AoE können mit Rechtsklick von Ymir eingepackt werden oder selbst "einsteigen". Jeder zusätzliche Held erhöht die Geschwindigkeit des Schneeballs um 100 und erhöht den Schaden.
- Illusionen rollen nicht im Snowball von , aber Klone von tun es.
- Verfolgt das Ziel maximal 3 Sekunden.
- Gibt Tuskarr automatisch einen Angriffsbefehl auf das Ziel, sobald es erreicht wurde.
- Kann Klippen überqueren und zerstört Bäume.
Frozen Sigil
Funktion: | Slow,Debuff,Summon | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Tuskar beschwört ein gefrorenes Totem, indem er die tiefsten Kälten des Winters herbeiruft. Das Totem erzeugt einen Schneesturm, der alle Gegner in 600 Reichweite verlangsamt.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 50 | 30
|
600
|
Slow: 10% MS, 30% AS |
2
|
Slow: 15% MS, 40% AS | ||||
3
|
Slow: 20% MS, 50% AS | ||||
4
|
Slow: 25% MS, 60% AS |
- Das Totem folgt Tuskarr automatisch, wenn man ihm keine anderen Befehle gibt.
- Das Totem ist eine fliegende Einheit, hat 310 MS, 400/400 Tag/Nachtsichtweite und gibt 90/100/110/120 , wenn man es tötet. Helden benötigen 3/3/4/4 Angriffe, um es zu zerstören, Creeps die vierfache Menge.
Walrus Punch
Funktion: | Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | gemischt | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor: Sein nächster Angriff wird ein kritischer Treffer (3,5facher Schaden), er schleudert das Ziel in die Luft und verlangsamt dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
---|---|---|---|
1 | 50 | 20 | 2
|
2 | 75 | 16 | 3
|
3 | 100 | 12 | 4
|
- Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.
- Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.
- Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.
- Walrus Punch trifft immer.
- Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff.
- Wenn das Active von aktiviert hat und einen ausführt, so wird das Ziel regulär in die Luft geschleudert und verlangsamt, der Critical Strike löst jedoch nicht aus.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Tuskarr ist in jeder Spielphase recht stark, vor allem im Earlygame, wenn er Stufe 6 erreicht und somit seinen Finisher, den Walrosspunch, erlernt hat.
Synonyme / Akronyme
- Walross
- Walrus
- Tusk
- Captain Falcon
- Ice Man
Guides zu Ymir, Tuskarr
Replays
Changelogs
bis 6.83d
- Ice Shards: Dauer erhöht: 5 --> 7
- Snowball:
- CD reduziert: 24 --> 21/20/19/18
- Stundauer erhöht: 0,25/0,5/0,75/1 --> 0,5/0,75/1/1,25
- Schaden erhöht: 40/80/120/160 auf 80/120/160/200
- Helden können "eingepackt" werden und selbst einsteigen und geben 100 Zusatzspeed
- Frozen Sigil: Trefferpunkte angepasst: 220/240/260/280 --> 3/3/4/4 (1 Heldenangriff = 1LP, bei Creeps 0,25 LP)
- Walrus Punch
- CD gesenkt: 30/24/18 --> 20/16/12
- Kritischer Schlag geändert: 3x (4x bei unter 50% Ziel-) --> 3,5x Schaden
6.75
- Snowball:
- nimmt nun alle von Tuskar kontrollierten Einheiten mit
- cooldown von 28 auf 24 gesenkt
- Walrus Punch crit von 2.5x auf 3x für Ziele, die über 50% HP haben
- Backswing animation time decreased (cosmetic)
6.73
- Snowball: cooldown von 40 auf 28 gesenkt
6.72
- Warlus Punch: Kritischer Schaden bei über 50% HP 2,25 -> 2,5
- Ice Shards zerstört nun Bäume rund um die Eiswand
- Snowball wird durch zusätzliche Verbündete darin nicht mehr schneller
6.71
- Snowball: Maximale Verfolgungsdauer 3,25 -> 3 Sekunden
- Snowball: Movement Speed pro mitgetragenem Helden 100% -> 50%
- Frozen Sigil: Trefferpunkte 300 -> 220/240/260/280
- Walrus Punch: Landungsschaden entfernt
6.70b
- Walrus Punch: Cooldown 18/16/14 -> 30/24/18
- Walrus Punch: Landungsschaden 100/200/300 -> 75/150/225
- Walrus Punch: Critical Strike 2,5 -> 2,25
- Snowball: Maximale Verfolgungsdauer 4 -> 3,25 Sekunden
- Snowball: entfernt keine negativen Buffs mehr von Tuskarr und Verbündeten während des Rollens
6.70
- Held eingeführt