Ymir, Tuskarr: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Ymir stammt von der Boreanischen Tundra, wo er als einer der weisesten Tuskarr Krieger gilt. Vertraut mit jahrelangen Kriegen gegen die Eistrolle und Nerubenspinnen, die sein Dorf während seiner jungen Jahre bedrängten, bot sich Ymir eifrig den Reihen der Sentinel an, um Hilfe zu leisten beim Versuch, den offenkundigen Aufstieg des Lichkönigs zu stoppen. Als Spezialist in der Kontrolle des Elementes Eis liegt Ymirs besonderes Können darin, Gegner durch Frostige Magie zu überraschen. Sein Arsenal besteht nicht nur aus dem Werfen von Schneebällen und Schleudern von verhärteten Eisbrocken, sondern auch im Herbeirufen mächtiger Schneestürme, die die Kampfkraft seiner Gegner gewaltig schwächen.
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Ymir stammt von der Boreanischen Tundra, wo er als einer der weisesten Tuskarrkrieger gilt. Vertraut mit jahrelangen Kriegen gegen die Eistrolle und Nerubenspinnen, die sein Dorf während seiner jungen Jahre bedrängten, bot sich Ymir eifrig den Reihen der Sentinel an, um Hilfe zu leisten beim Versuch, den offenkundigen Aufstieg des Lichkönigs zu stoppen. Als Spezialist in der Kontrolle des Elementes Eis liegt Ymirs besonderes Können darin, Gegner durch frostige Magie zu überraschen. Sein Arsenal besteht nicht nur aus dem Werfen von Schneebällen und Schleudern von verhärteten Eisbrocken, sondern auch im Herbeirufen mächtiger Schneestürme, die die Kampfkraft seiner Gegner gewaltig schwächen.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
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<!-- ACHTUNG: Den obigen Text NICHT direkt editieren, um einen Skill hinzuzufügen, auf die Seite "Form:Skillbox" gehen und dort die Anleitung befolgen -->
 
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==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
<!-- Allgemeine Tipps zu Skills und Spielweise die nicht von einer bestimmten Spielart abhängig sind (Das ist Material für Guides) -->
 
<!-- Allgemeine Tipps zu Skills und Spielweise die nicht von einer bestimmten Spielart abhängig sind (Das ist Material für Guides) -->
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* Tuskarr ist in jeder Spielphase recht stark, vor allem im Earlygame, wenn er Stufe 6 erreicht und somit seinen Finisher, den Walrosspunch, erlernt hat.
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== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==
 
* Walross
 
* Walross
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* Tusk
 
* Tusk
 
* Captain Falcon
 
* Captain Falcon
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* Ice Man
  
 
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<!-- Gute Replays sind hier immer gern gesehen, bitte allerdings keine generellen Ownage-Replays einstellen, sondern nur solche, in denen der hier beschriebene Held hervorragend gespielt wurde -->
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== Changelogs ==
 
== Changelogs ==
====6.70====
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===bis 6.83d===
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* Ice Shards: Dauer erhöht: 5 --> 7
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* Snowball:
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** CD reduziert: 24 --> 21/20/19/18
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** Stundauer erhöht: 0,25/0,5/0,75/1 --> 0,5/0,75/1/1,25
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** Schaden erhöht: 40/80/120/160 auf 80/120/160/200
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** Helden können "eingepackt" werden und selbst einsteigen und geben 100 Zusatzspeed
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* Frozen Sigil: Trefferpunkte angepasst: 220/240/260/280 --> 3/3/4/4 (1 Heldenangriff = 1LP, bei Creeps 0,25 LP)
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* Walrus Punch
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** CD gesenkt: 30/24/18 --> 20/16/12
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** Kritischer Schlag geändert: 3x (4x bei unter 50% Ziel-) --> 3,5x Schaden
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===6.75===
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* Snowball:
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** nimmt nun alle von Tuskar kontrollierten Einheiten mit
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** cooldown von 28 auf 24 gesenkt
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* Walrus Punch crit von 2.5x auf 3x für Ziele, die über 50% HP haben
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* Backswing animation time decreased (cosmetic)
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===6.73===
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* Snowball: cooldown von 40 auf 28 gesenkt
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===6.72===
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* Warlus Punch: Kritischer Schaden bei über 50% HP 2,25 -> 2,5
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* Ice Shards zerstört nun Bäume rund um die Eiswand
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* Snowball wird durch zusätzliche Verbündete darin nicht mehr schneller
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===6.71===
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* Snowball: Maximale Verfolgungsdauer 3,25 -> 3 Sekunden
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* Snowball: Movement Speed pro mitgetragenem Helden 100% -> 50%
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* Frozen Sigil: Trefferpunkte 300 -> 220/240/260/280
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* Walrus Punch: Landungsschaden entfernt
 +
===6.70b===
 +
* Walrus Punch: Cooldown 18/16/14 -> 30/24/18
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* Walrus Punch: Landungsschaden 100/200/300 -> 75/150/225
 +
* Walrus Punch: Critical Strike 2,5 -> 2,25
 +
* Snowball: Maximale Verfolgungsdauer 4 -> 3,25 Sekunden
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* Snowball: entfernt keine negativen Buffs mehr von Tuskarr und Verbündeten während des Rollens
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===6.70===
 
*Held eingeführt
 
*Held eingeführt

Aktuelle Version vom 29. November 2022, 13:47 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Ymir stammt von der Boreanischen Tundra, wo er als einer der weisesten Tuskarrkrieger gilt. Vertraut mit jahrelangen Kriegen gegen die Eistrolle und Nerubenspinnen, die sein Dorf während seiner jungen Jahre bedrängten, bot sich Ymir eifrig den Reihen der Sentinel an, um Hilfe zu leisten beim Versuch, den offenkundigen Aufstieg des Lichkönigs zu stoppen. Als Spezialist in der Kontrolle des Elementes Eis liegt Ymirs besonderes Können darin, Gegner durch frostige Magie zu überraschen. Sein Arsenal besteht nicht nur aus dem Werfen von Schneebällen und Schleudern von verhärteten Eisbrocken, sondern auch im Herbeirufen mächtiger Schneestürme, die die Kampfkraft seiner Gegner gewaltig schwächen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Tuskarr.jpg Tuskarr anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSemi-Carry
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifInitiator

Taverne Sentinel Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 23 + 2,3/Level
Beweglichkeit 23 + 2,1/Level
Intelligenz 18 + 1,7/Level


BasisHP 587
BasisMana 234
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif50 - 54
Rüstung Armor Hero.gif 3,3 (0)
Movespeed 305
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,94 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0 / 0
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Ice Shards


Iceshards.jpg Funktion: Nuke,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Tuskarr presst 5 Eisbrocken in eine Kugel voll gefrorener Energie, die allen Feinden Schaden zufügt, mit denen sie in Kontakt kommt. Erreicht die Kugel einen gegnerischen Helden oder ihre maximale Reichweite, werden die Eisbrocken freigelassen und bilden eine Barriere, die für 7 Sekunden Bestand hat.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 120 18 7 1500 200 70

­

2

­

16

­ ­ ­

140

­

3

­

14

­ ­ ­

210

­

4

­

12

­ ­ ­

280

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Die maximale Flugweite ist 1600.
  • Die Eisbrocken bilden eine halbkreis-förmige Barriere am Ziel, die nicht passiert werden kann (wie Fissure.gif von Earthshaker.gif).


Snowball


Snowball.jpg Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Tuskarr und nahe stehende verbündete Helden rollen in einem schnell größer werdenden Schneeball auf den angezielten Gegner zu. Alle Gegner im Weg des Schneeballs nehmen Schaden und werden kurz gestunnt, das endgültige Ziel erhält zusätzliche 40 Schaden und 0,25 Sekunden Stun.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 75 21 0,5 1250 200 + 40 pro Sekunde 80 + 20 für jeden weiteren Helden

­

2

­

20 0,75

­ ­

120 + 30 für jeden weiteren Helden

­

3

­

19 1

­ ­

160 + 40 für jeden weiteren Helden

­

4

­

18 1,25

­ ­

200 + 50 für jeden weiteren Helden

­

­
Dieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Der Schneeball rollt mit 150% von Tuskarrs Geschwindigkeit. Seine Minimalgeschwindigkeit ist 200 MS.
  • Helden im Snowball sind unverwundbar, negative Buffs bleiben aber erhalten.
  • Umstehende verbündete Helden in 400 AoE können mit Rechtsklick von Ymir eingepackt werden oder selbst "einsteigen". Jeder zusätzliche Held erhöht die Geschwindigkeit des Schneeballs um 100 und erhöht den Schaden.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Illusionen rollen nicht im Snowball.jpg Snowball von Tuskarr.jpg, aber Klone von Geomancer.gif tun es.
  • Verfolgt das Ziel maximal 3 Sekunden.
  • Gibt Tuskarr automatisch einen Angriffsbefehl auf das Ziel, sobald es erreicht wurde.
  • Kann Klippen überqueren und zerstört Bäume.


Frozen Sigil


Frozensigil.jpg Funktion: Slow,Debuff,Summon Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Tuskar beschwört ein gefrorenes Totem, indem er die tiefsten Kälten des Winters herbeiruft. Das Totem erzeugt einen Schneesturm, der alle Gegner in 600 Reichweite verlangsamt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 75 50 30

­

600

­

­Slow: 10% MS, 30% AS
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Slow: 15% MS, 40% AS
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Slow: 20% MS, 50% AS
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Slow: 25% MS, 60% AS
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • Das Totem folgt Tuskarr automatisch, wenn man ihm keine anderen Befehle gibt.
  • Das Totem ist eine fliegende Einheit, hat 310 MS, 400/400 Tag/Nachtsichtweite und gibt 90/100/110/120 Gold.gif, wenn man es tötet. Helden benötigen 3/3/4/4 Angriffe, um es zu zerstören, Creeps die vierfache Menge.


Walrus Punch


Chillingtouch.jpg Funktion: Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: gemischt
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor: Sein nächster Angriff wird ein kritischer Treffer (3,5facher Schaden), er schleudert das Ziel in die Luft und verlangsamt dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­ ­

1 50 20 2

­ ­ ­ ­

2 75 16 3

­ ­ ­ ­

3 100 12 4

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.
  • Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.
  • Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.
  • Walrus Punch trifft immer.
  • Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Wenn Tuskarr.jpg das Active von Phaseboots.gif aktiviert hat und einen Chillingtouch.jpg ausführt, so wird das Ziel regulär in die Luft geschleudert und verlangsamt, der Critical Strike löst jedoch nicht aus.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Tuskarr ist in jeder Spielphase recht stark, vor allem im Earlygame, wenn er Stufe 6 erreicht und somit seinen Finisher, den Walrosspunch, erlernt hat.

Synonyme / Akronyme

  • Walross
  • Walrus
  • Tusk
  • Captain Falcon
  • Ice Man

Guides zu Ymir, Tuskarr

Replays


Changelogs

bis 6.83d

  • Ice Shards: Dauer erhöht: 5 --> 7
  • Snowball:
    • CD reduziert: 24 --> 21/20/19/18
    • Stundauer erhöht: 0,25/0,5/0,75/1 --> 0,5/0,75/1/1,25
    • Schaden erhöht: 40/80/120/160 auf 80/120/160/200
    • Helden können "eingepackt" werden und selbst einsteigen und geben 100 Zusatzspeed
  • Frozen Sigil: Trefferpunkte angepasst: 220/240/260/280 --> 3/3/4/4 (1 Heldenangriff = 1LP, bei Creeps 0,25 LP)
  • Walrus Punch
    • CD gesenkt: 30/24/18 --> 20/16/12
    • Kritischer Schlag geändert: 3x (4x bei unter 50% Ziel-) --> 3,5x Schaden

6.75

  • Snowball:
    • nimmt nun alle von Tuskar kontrollierten Einheiten mit
    • cooldown von 28 auf 24 gesenkt
  • Walrus Punch crit von 2.5x auf 3x für Ziele, die über 50% HP haben
  • Backswing animation time decreased (cosmetic)

6.73

  • Snowball: cooldown von 40 auf 28 gesenkt

6.72

  • Warlus Punch: Kritischer Schaden bei über 50% HP 2,25 -> 2,5
  • Ice Shards zerstört nun Bäume rund um die Eiswand
  • Snowball wird durch zusätzliche Verbündete darin nicht mehr schneller

6.71

  • Snowball: Maximale Verfolgungsdauer 3,25 -> 3 Sekunden
  • Snowball: Movement Speed pro mitgetragenem Helden 100% -> 50%
  • Frozen Sigil: Trefferpunkte 300 -> 220/240/260/280
  • Walrus Punch: Landungsschaden entfernt

6.70b

  • Walrus Punch: Cooldown 18/16/14 -> 30/24/18
  • Walrus Punch: Landungsschaden 100/200/300 -> 75/150/225
  • Walrus Punch: Critical Strike 2,5 -> 2,25
  • Snowball: Maximale Verfolgungsdauer 4 -> 3,25 Sekunden
  • Snowball: entfernt keine negativen Buffs mehr von Tuskarr und Verbündeten während des Rollens

6.70

  • Held eingeführt