Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper/Headshot: Unterschied zwischen den Versionen
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|Icon=Headshot.gif | |Icon=Headshot.gif | ||
|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
+ | |Funktion=Slow, Buff | ||
|Schadenstyp=physisch | |Schadenstyp=physisch | ||
+ | |Ziele=Neutrale, Feinde | ||
|Spelltyp=Passiv | |Spelltyp=Passiv | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
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|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | + | |Beschreibung=Ein Schuss in den Kopf, der Bonusschaden anrichtet und für kurze Zeit verlangsamt. | |
− | |Beschreibung=Ein Schuss in den Kopf, der Bonusschaden anrichtet und für kurze Zeit | ||
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1= | + | |Beschreibung1=40% Chance auf 15 Bonusschaden und Slow. |
− | |Beschreibung2= | + | |Beschreibung2=40% Chance auf 40 Bonusschaden und Slow. |
− | |Beschreibung3= | + | |Beschreibung3=40% Chance auf 65 Bonusschaden und Slow. |
− | |Beschreibung4=40% Chance auf | + | |Beschreibung4=40% Chance auf 90 Bonusschaden und Slow. |
|T_Manakosten=ohne | |T_Manakosten=ohne | ||
|T_Cooldown=ohne | |T_Cooldown=ohne | ||
− | |T_Effektdauer= | + | |T_Effektdauer=konstant |
+ | |Effektdauer1=0,5 | ||
|T_Range=ohne | |T_Range=ohne | ||
|T_AoE=ohne | |T_AoE=ohne | ||
|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
}} | }} | ||
− | * | + | *Ein Bonustreffer von {{i30|Headshot}} findet immer sein Ziel (auch gegen [[Evasion]] und [[Fehlschlag]]seffekte). |
+ | *100 [[MS]]- und 100 [[AS]]-[[Slow]]. |
Aktuelle Version vom 6. Juli 2021, 12:39 Uhr
Headshot
Funktion: | Slow,Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Ein Schuss in den Kopf, der Bonusschaden anrichtet und für kurze Zeit verlangsamt.
Level
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Effektdauer
|
Beschreibung |
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1
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0,5
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40% Chance auf 15 Bonusschaden und Slow. |
2
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40% Chance auf 40 Bonusschaden und Slow. | |
3
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40% Chance auf 65 Bonusschaden und Slow. | |
4
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40% Chance auf 90 Bonusschaden und Slow. |
- Ein Bonustreffer von findet immer sein Ziel (auch gegen Evasion und Fehlschlagseffekte).
- 100 MS- und 100 AS-Slow.