Magic Wand: Unterschied zwischen den Versionen

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**Sammelt bis zu 15 [[Aufladungen]]: Erhält eine Ladung, immer wenn ein Gegner im Umkreis von 1600 AoE einen Zauber verwendet
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**Sammelt bis zu 17 [[Aufladungen]]: Erhält eine Ladung, immer wenn ein Gegner im Umkreis von 1200 AoE einen Zauber verwendet. Der Gegner darf weder im [[Fog of War]] stehen, noch {{icon|roof|30px}} sein, der [[unsichtbar]] durch {{icon|Nature's Guise|30px}} ist.
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**Wird das Item benutzt, heilt er um 15 [[HP]] und 15 [[Mana]] pro Aufladung.
 
**Die Aufladungen werden dabei verbraucht.
 
**Die Aufladungen werden dabei verbraucht.
**17 Sekunden Cooldown.
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**17 Sekunden Cooldown
  
 
== Strategie ==
 
== Strategie ==
Mit dem Magic Wand nutzt man aus, wenn Gegner viele Spells spammen (z.B. [[Zeus]], [[Mortred]], [[Bristle]]; [[Harass]]er). Zwar sind 15 HP und Mana sehr wenig, der Preis ist jedoch auch niedrig und die Bestandteile passen in jedes Inventar.
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Mit dem {{i40|Magic Wand}} nutzt man aus, wenn Gegner viele Spells spammen (z. B. {{i40|Zeus}}, {{i40|Mortred}}, {{i40|Bristle}}; [[Harass]]er). Zwar sind 15 HP und Mana sehr wenig, der Preis ist jedoch auch niedrig und die Bestandteile passen in jedes Inventar.
  
 
Auf einer 2on2-Lane kommen in der Regel über das Earlygame verteilt locker 10 bis 40 Ladungen zusammen, hier lohnt sich ein Magic Wand auf jeden Fall.
 
Auf einer 2on2-Lane kommen in der Regel über das Earlygame verteilt locker 10 bis 40 Ladungen zusammen, hier lohnt sich ein Magic Wand auf jeden Fall.
  
Durch die hohe AoE lässt sich auch ein Gang erahnen: Plötzlich auftauchende Ladungen sind ein sicheres Zeichen, dass gerade Gegner in der Nähe sind.
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Auch [[Neutral]]s mit Actives laden den {{i40|Magic Wand}} auf.  
 
 
Auch [[Neutral]]s mit Actives laden den Magic Wand auf (vor allem die [[Satyr Trickster]] mit ihrem Purge).  
 
  
 
====Bevorzugte Helden====
 
====Bevorzugte Helden====
 
* situationsabhängig auf jedem Helden
 
* situationsabhängig auf jedem Helden
* auf Jungle-Helden aber eher nicht, da es zum Junglen bessere Items gibt ([[Quelling Blade]], [[Stout Shield]], [[Tangos]]) und man kaum Ladungen bekommt
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* auf Jungle-Helden aber eher nicht, da es zum Junglen bessere Items gibt ({{i40|Quelling Blade}}, {{i40|Stout Shield}}, {{i40|Tangos}}) und man kaum Ladungen bekommt
  
 
==Guides zu {{PAGENAME}}==
 
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== Changelogs ==
 
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===6.83===
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*Maximale Ladungen erhöht: 15 --> 17
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===6.80===
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*Kosten für Ironwood Brances reduziert: 53 --> 50
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*Gesamtkosten: 509 --> 500
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* Ladungen gehen nicht mehr bei erweitern verloren.
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* AoE for gaining charges reduced from 1600 to 1200
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* No longer give you charges if a spell was cast from the fog of war
 
===6.63===
 
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*Recipe cost increased from 125 to 150
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* Recipe cost increased from 125 to 150
 
===6.60===
 
===6.60===
*Item eingeführt
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* Item eingeführt
  
 
[[Kategorie:Items]]
 
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Aktuelle Version vom 14. März 2023, 16:06 Uhr

  Version: 6.83d

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Magicwand.gif
Ein einfacher Zauberstab, der zum Kanalisieren magischer Energien benutzt wurde. Wird von vielen Zauberlehrlingen und Hexenmeistern bevorzugt.
Erhältlich bei:
Gateway Relics
Kosten
Gesamt 500Gold.gif
Rezept 150Gold.gif
Bestandteile 350Gold.gif
Komponenten:
  Magicstick.gif Magic Stick (200 Gold.gif)
  Ironwoodbranch.gif Ironwood Branch (50 Gold.gif)
  Ironwoodbranch.gif Ironwood Branch (50 Gold.gif)
  Ironwoodbranch.gif Ironwood Branch (50 Gold.gif)
  Recipe.png Rezept (150 Gold.gif)

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Eigenschaften

  • +3 zu allen Attributen
  • Aktive Energy Charge
    • Sammelt bis zu 17 Aufladungen: Erhält eine Ladung, immer wenn ein Gegner im Umkreis von 1200 AoE einen Zauber verwendet. Der Gegner darf weder im Fog of War stehen, noch TreantProtector.gif sein, der unsichtbar durch Naturesguise.jpg ist.
    • Wird das Item benutzt, heilt er um 15 HP und 15 Mana pro Aufladung.
    • Die Aufladungen werden dabei verbraucht.
    • 17 Sekunden Cooldown

Strategie

Mit dem Magicwand.gif nutzt man aus, wenn Gegner viele Spells spammen (z. B. LordofOlympia.gif, PhantomAssassin.gif, Bristleback.gif; Harasser). Zwar sind 15 HP und Mana sehr wenig, der Preis ist jedoch auch niedrig und die Bestandteile passen in jedes Inventar.

Auf einer 2on2-Lane kommen in der Regel über das Earlygame verteilt locker 10 bis 40 Ladungen zusammen, hier lohnt sich ein Magic Wand auf jeden Fall.

Auch Neutrals mit Actives laden den Magicwand.gif auf.

Bevorzugte Helden

  • situationsabhängig auf jedem Helden
  • auf Jungle-Helden aber eher nicht, da es zum Junglen bessere Items gibt (Quellingblade.jpg, Stoutshield.gif, Ancienttangoofessifation.gif) und man kaum Ladungen bekommt

Guides zu Magic Wand

Changelogs

6.83

  • Maximale Ladungen erhöht: 15 --> 17

6.80

  • Kosten für Ironwood Brances reduziert: 53 --> 50
  • Gesamtkosten: 509 --> 500

6.73

  • Ladungen gehen nicht mehr bei erweitern verloren.

6.69

  • AoE for gaining charges reduced from 1600 to 1200
  • No longer give you charges if a spell was cast from the fog of war

6.63

  • Recipe cost increased from 125 to 150

6.60

  • Item eingeführt