Visage, Necro'lic/Summon Familiars: Unterschied zwischen den Versionen

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|Träger=Visage, Necro'lic
 
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|Nummer=4
 
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|Skillname=Raise Revenants
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|Skillname=Summon Familiars
 
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|Basisfähigkeit=Carrion Beetles
 
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+
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|Suicide=False
 
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|Bäume=False
 
|Bäume=False
 
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|Beschreibung=Erweckt einen Revenant aus einer Leiche. Revenants haben 3 ungepanzerte Rüstung und 33% Zauberresistenz
+
|Beschreibung=Visage beschwört 2 blinde Familiars aus dem Reich des Todes. Familiars haben eine hohe Angriffskraft, werden aber durch jeden Angriff temporär geschwächt. Sie können sich in Stein verwandeln, wodurch sie nahe Feinde betäuben und die eigene Lebens- und Angriffskraft regenerieren. Familiars sind magieimmun, bringen aber 100 Gold, wenn sie getötet werden.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=350 Leben, 40 Schaden, 300 Reichweite, bis zu 4 Revenants.
+
|Beschreibung1=Beschwört 2 (3) schwache Familiars
|Beschreibung2=550 Leben, 46 Schaden, 325 Reichweite, bis zu 5 Revenants.
+
|Beschreibung2=Beschwört 2 (3) mittlere Familiars
|Beschreibung3=800 Leben, 52 Schaden, 350 Reichweite, bis zu 6 Revenants. Verbesserte Zauberresistenz.
+
|Beschreibung3=Beschwört 2 (3) starke Familiars
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Manakosten=konstant
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+
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|T_Effektdauer=ohne
 
|T_Effektdauer=ohne
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+
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|T_AoE=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
|Manakosten1=50
+
|Manakosten1=150
|Cooldown1=6
+
|Cooldown1=180
|Range1=900
+
|Cooldown2=160
|stackt=True
+
|Cooldown3=140
 +
|stackt=false
 
}}
 
}}
* Beschwört man mehr als die Maximalzahl so wird der erste Revenant entfernt.
+
 
* Hat man Raise Revenants auf Autocast so beschwört er nach der maximalen Anzahl keine weiteren Revenants.
+
*Verbesserbar mit {{i40|agha}} '''[[Aghanim's Scepter]]''':
* Revenants sind fliegende Einheiten.
+
**Beschwört einen zusätzlichen Familiar.
* [[Stichschaden]] macht 150% Schaden an ungepanzerten Einheiten (Lanecreeps), 50% an Helden und 35% an Gebäuden.
+
<br>
* Revenants werden von [[Tower]]s immer als erstes angegriffen und nehmen 150% Schaden, da Towers mit Stichschaden angreifen und Revenants ungepanzert sind.
+
 
* {{Gewusst|{{icon|Raise Revenants|30px}} von {{icon|visage|30px}} können weder Items noch [[Runen]] angreifen.}}
+
====Eigenschaften der Familiars====
 +
*{{icon|Summon Familiars}} '''Familiar''':
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**[[HP]]: 300/450/600
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**[[Rüstung]]: 0/1/2
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**[[Angriff]]: 160 Reichweite, 0,4 [[BAT]]
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**10 Basisschaden + 8/12/22 Schaden pro Stack, bis zu 7 Stacks (pro Stack 15s CD)
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***Level 1: 66/58/50/42/34/26/18/10 Schaden (man startet mit vollen Stacks)
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***Level 2: 108/94/80/66/52/38/24/10 Schaden
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***Level 3: 164/142/120/98/76/54/32/10 Schaden
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**[[MS]]: 380/390/400
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**[[Sichtweite]]: 390
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**Geben 100 {{Gold}} und 41 [[Erfahrung]] beim Tod.
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**Die Familiars [[autoattack]]en nicht, um ihren Angriffsschaden nicht zu reduzieren.
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**Die {{i30|Summon Familiars}} [[fliegen]].
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**Es können maximal 2 (mit {{i30|Agha}} 3) {{i30|Summon Familiars}} existieren. Beim erneuten Beschwören verschwinden die alten {{i30|Summon Familiars}}.
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** {{Gewusst|Die {{icon|Summon Familiars|30px}} von {{icon|visage|30px}} sind komplett magieimmun.}}
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=====Aktive Fähigkeit: '''Stone Form'''=====
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** Betäubt nach 1 Sekunde Verzögerung Gegner in 325 AoE für 1/1,25/1,5 Sekunden.
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** Verursacht 60/100/140 [[Magieschaden]].
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** Die {{i30|Summon Familiars}} werden nach 0,5 Sekunden für 8 Sekunden versteinert.
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** Versteinerte Familiars sind unbesiegbar und regenerieren sehr schnell (50/68,75/87,5 HP/sec).
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** CD: 26s

Aktuelle Version vom 30. Juni 2021, 12:37 Uhr



Summon Familiars


Raiserevenants.gif Funktion: Summon Basisfähigkeit: Carrion Beetles Schadenstyp:
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf:

Visage beschwört 2 blinde Familiars aus dem Reich des Todes. Familiars haben eine hohe Angriffskraft, werden aber durch jeden Angriff temporär geschwächt. Sie können sich in Stein verwandeln, wodurch sie nahe Feinde betäuben und die eigene Lebens- und Angriffskraft regenerieren. Familiars sind magieimmun, bringen aber 100 Gold, wenn sie getötet werden.
Level Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

Beschreibung
1 150 180

­ ­ ­ ­

­Beschwört 2 (3) schwache Familiars
2

­

160

­ ­ ­ ­

­Beschwört 2 (3) mittlere Familiars
3

­

140

­ ­ ­ ­

­Beschwört 2 (3) starke Familiars
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert



Eigenschaften der Familiars

  • Raiserevenants.gif Familiar:
    • HP: 300/450/600
    • Rüstung: 0/1/2
    • Angriff: 160 Reichweite, 0,4 BAT
    • 10 Basisschaden + 8/12/22 Schaden pro Stack, bis zu 7 Stacks (pro Stack 15s CD)
      • Level 1: 66/58/50/42/34/26/18/10 Schaden (man startet mit vollen Stacks)
      • Level 2: 108/94/80/66/52/38/24/10 Schaden
      • Level 3: 164/142/120/98/76/54/32/10 Schaden
    • MS: 380/390/400
    • Sichtweite: 390
    • Geben 100 Gold.gif und 41 Erfahrung beim Tod.
    • Die Familiars autoattacken nicht, um ihren Angriffsschaden nicht zu reduzieren.
    • Die Raiserevenants.gif fliegen.
    • Es können maximal 2 (mit Aghanimsscepter.gif 3) Raiserevenants.gif existieren. Beim erneuten Beschwören verschwinden die alten Raiserevenants.gif.
    • Hauptseite/Wusstest du schon Die Raiserevenants.gif von Necro'lic.gif sind komplett magieimmun.


Aktive Fähigkeit: Stone Form
    • Betäubt nach 1 Sekunde Verzögerung Gegner in 325 AoE für 1/1,25/1,5 Sekunden.
    • Verursacht 60/100/140 Magieschaden.
    • Die Raiserevenants.gif werden nach 0,5 Sekunden für 8 Sekunden versteinert.
    • Versteinerte Familiars sind unbesiegbar und regenerieren sehr schnell (50/68,75/87,5 HP/sec).
    • CD: 26s