Hex: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | {{Gewusst|Durch [[Hex]] wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit einer Einheit auf 100 ms reduziert, dazu werden dann trotzdem die Movespeedboni durch Items und Skills addiert, d. h. ein gehextes Ziel mit {{icon|boots|30px}} hat z. B. 155 MS.}} | |
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+ | :[[Datei:Voodoo.gif|link=Rhasta, Shadow Shaman#Voodoo|40px]] von {{i40|rhasta}} | ||
+ | :[[Datei:Voodoo.gif|link=Lion, Demon Witch#Voodoo|40px]] von {{i40|lion}} | ||
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+ | [[Kategorie: Spielmechanik]] |
Aktuelle Version vom 29. März 2022, 12:45 Uhr
Unter einem Hex versteht man das Verzaubern einer gegnerischen Einheit in ein kleines Tier, welches für eine gewisse Zeit einen verringerten Movement Speed besitzt, nicht angreifen kann und weder Spells noch Items aus dem Inventar benutzen kann. Das Ziel gilt als pausiert. Das bedeutet, dass eventuell vorher auf dem gehexten Ziel wirkende Disables oder Buffs unterbrochen werden, nach dem Hex aber weitergehen. Hex gilt aufgrund seiner langen Dauer als einer der besten Disables.
Durch Hex wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit einer Einheit auf 100 ms reduziert, dazu werden dann trotzdem die Movespeedboni durch Items und Skills addiert, d. h. ein gehextes Ziel mit hat z. B. 155 MS.
Des Weiteren werden Illusionen durch Hex sofort getötet sowie einige passive Fähigkeiten und die Möglichkeit, Erfahrung zu bekommen, deaktiviert. Für Details siehe Disable.